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原神《Project》常见辅助增伤收益

街机cn  来源:厂商  发表于:2020-10-13

原神《Project》常见辅助增伤收益

通过将所有增伤转化为攻击力来折算收益,固定攻击力暂不考虑,特殊增伤(如防御力对女仆的增伤)暂不考虑,全伤害由于与物理伤害以及元素伤害相加,暂定系数为1.2。这里给出比例:

原神《Project》常见辅助增伤收益

下图是文中所提及增伤收益汇总:

原神《Project》常见辅助增伤收益

默认角色增伤技能lv6,cd好了就能放大招。

独特乘区按1-2倍考虑,实际后期收益应该大于该值。

由于暴率暴伤、精通比较特殊,在图中特别标明。

一、圣遗物篇

1.教官套

原神《Project》常见辅助增伤收益

120元素精通=30%攻击力

无法叠加,触发难度低,视为常驻。

2.宗室套

原神《Project》常见辅助增伤收益

20%攻击力

触发难度一般,暂视为常驻,实际应小于该值。

3.风套

原神《Project》常见辅助增伤收益

特殊加成不是很好换算。由于攻击力与元素伤害为1:1且属于两个乘区,因此将风套的增伤暂时看作与攻击力1:1至1:2。

风套在怪物抗性0.1时收益为1.278,暂时算为27.8-55.6%攻击力,触发难度低,视为常驻。

超导减40%物抗属于机制部分,这里两个效果差不多就不写了。

4.岩套

原神《Project》常见辅助增伤收益

35%单元素伤害=35%攻击力

触发难度较低,视为常驻。

二、武器篇

1.讨龙真君

原神《Project》常见辅助增伤收益

48%攻击力,0.5覆盖率。

平均收益为24%

2.狼的末路

原神《Project》常见辅助增伤收益

按一般玩家计算为40%攻击力,覆盖率0.4。

平均收益16%

三、角色技能篇

这里涉及三个常用辅助增伤角色:莫娜、砂糖、班尼特。还有不少角色未提及,他们的增伤技能和命座不算特别显著就暂时不提了。

1.莫娜

1)大招

原神《Project》常见辅助增伤收益

52%全伤=62.4%攻击力,覆盖率0.3。

平均收益18.7%

2)一命

原神《Project》常见辅助增伤收益

似乎是15%独特乘区,且加成固伤反应,但是听说有bug。。。

按15%攻击力计算,覆盖率(4.5+8)/15=0.83

平均收益12.5%

3)四命

原神《Project》常见辅助增伤收益

15%暴率=22.5%攻击力,覆盖率0.3

平均收益6.75%

2.砂糖

1)天赋4

原神《Project》常见辅助增伤收益

50元素精通=12.5%攻击力,触发简单,视为常驻。

2)天赋5

原神《Project》常见辅助增伤收益

按后期2个180头盔算的话就是72元素精通=18%攻击力,算上一堆副词条大概可以看作20%,视为常驻。

3)六命

原神《Project》常见辅助增伤收益

20%单元素伤害=20%攻击力,大招cd20s,持续6s,覆盖率0.3。

平均收益6%

3.班尼特

1)大招

原神《Project》常见辅助增伤收益

lv6为78%,我还没升级。。。

由于班尼特大是按班尼特自己的基础攻击力加成,在后期基本角色基础攻击力相差不大,可以视作百分比加成,考虑到作为辅助投入资源较少,按0.8倍计算基础攻击力。

0.8*78=62.4%攻击力,覆盖率为0.8。

平均收益为50%

emmm,斜眼看了一下莫娜的大招。。。不谈了

2)一命

原神《Project》常见辅助增伤收益

20*0.8=16%攻击力,覆盖率0.8。

平均收益为12.8%

四星角色一命还是很好获得的,再看一眼莫娜的大招,我

3)六命

原神《Project》常见辅助增伤收益

15%单元素伤害=15%攻击力,覆盖率0.8。

平均收益为12%

三个辅助各自的加成不在一个乘区其实不好比较,但是莫娜的平均收益实在太低了,如果只能带一个我估计会选择班尼特带教官或者砂糖带讨龙风套。莫娜目前作为辅助大概算猴戏大师吧。

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