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拳皇98(含kof98n,kof98k)

拳皇98(含kof98n,kof98k)

类别:格斗街机
时间:2019-05-10
大小:33 MB
平台:安卓/win

拳皇98(含kof98n,kof98k)游戏中自带模拟器下载即可运行。操作说明:双击开始游戏---文件---载入游戏----扫描新增游戏---双击游戏名即可进

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提取码:zwkj

KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。

游戏简介

“大师队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳皇98终极之战里回归了)。

DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。

游戏特色

KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强,不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得KOF98成为不错的格斗游戏。

游戏剧情

KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。

能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。

 拳皇98(含kof98n,kof98k)游戏中自带模拟器下载即可运行。

操作说明:双击“开始游戏”---文件---载入游戏----扫描新增游戏---双击游戏名即可进入游戏了。

f3投币,f1开始, a s d w方向,  hjklui 这些为攻击。

如下载游戏纯情ROM文件,下载后需要再下载kof98.zip文件。

拳皇98全人物出招表大全

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基板/机种: MVS / NEOGEO / NEOGEO CD / DC / PS

英文名称:  THE KING OF FIGHTERS'98 - DREAM MATCH NEVER ENDS

游戏类型:  2D对战格斗

游戏人数:  1-2人

游戏简介

拳皇系列第五作,于98年推出。

本作基本上可以说是拳皇97的修正版,游戏登场角色的数量是SNK历来所有对战格斗游戏中最多的一个,超过了50人。游戏系统基本和拳皇97是一样的,只是稍作一些改动(如EXTRA MODE也可以使用四段跳跃),并取消了前作的省略指令输入(但还是存在一小部分)。本作各人物的实力较为平衡,也是拳皇系列中很受欢迎的一作。

基本操作

ADVANCED、EXTRA模式共通操作

轻拳 A键
轻脚 B键
重拳 C键
重脚 D键
后跃 \ \
挑衅 START键
超重击 C+D(空中可)
倒地回避 倒地瞬间输入A+B,角色就会向后滚,不会倒在地上。
空中防御           垂直跳跃或后方跳跃中, \or \or \
援护攻击

  1.昏迷 or 受到对手的擒拿攻击

  2.在画面中看到尚未败阵的同伴,且尚未败阵的同伴的相性与自己的相性不相克。(角色间存在三种相性,分别为:1.良好 - 必定会出手相助。 2.普通  - 只有一半机会出手相助。 3.恶劣 - 一定不会出手相助。详见“相关资料”的“援护攻击角色相性表”。 )

  满足以上条件的情况下,同时按A+B+C

防御破坏

  和气绝十分相似,每个角色都有一定的防御耐久值,受对手连续攻击时防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色防御不能状态。而当出现防御破坏时,不仅防御状态被强制解除,原来若具有MAX状态的能量也要被解除。但由于持续时间极短,所以除非在版边,要不然都不容易形成追打。

COUNTER HIT*CRITICAL HIT

  COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式),除攻击力加强之外,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,此时能以任何方法作空中追打攻击。而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的情况下便会出现CRITICAL HIT,它除了将必杀技的攻击力加强之外,更会令对手出现瞬间硬直状态和被攻击判定,能于此时出招作追打攻击。

ADVANTAGE SYSTEM

  ADVANCED模式下为第一个人最多可以储三个能量珠,第二位出场角色可储四个能量珠,第三位则可以储五个能量珠。

  EXTRA模式下为越后出场角色的能量棒会越短,换言之也就是储气的时间大大缩短了。

FEELING VARIATION SYSTEM

  游戏中每一位角色,在每一天也会有不同的心情(选人后在决定出场次序时可按住START键查看角色心情)。

  微笑(黄色):除了可将能量珠传给后一角色之外,后一角色还会额外得到一个能量珠。

  普通(白色):可将能量珠传给后一角色。

  生气(红色):虽然也可将能量珠传给后一角色,不过就会被扣去一个。

ADVANCED模式专用操作

奔跑 \ \按住 \不放
前紧急回避 N or \+A+B
后紧急回避 \+A+B
GUARD CANCEL前紧急回避 防御中,N or \+A+B(消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL后紧急回避 防御中, \+A+B(消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL吹飞攻击 防御中,C+D(消耗一个能量珠)
小跳跃 瞬间输入 \or \or \
中跳跃 瞬间输入 \or \or \或奔跑中,再瞬间输入 \or \or \
大跳跃 瞬间输入 \or \or \或奔跑中,再持续输入 \or \or \
解拆投技 普通投技判定成立瞬间,同时按A+B / \+A or B or C or D
POWER MAXIMUM发动

  同时按A+B+C,消耗一个能量珠。

超必杀技

  消耗一个能量珠

MAXIMUM超必杀技

  POWER MAXIMUM发动状态,再消耗一个能量珠,发动后POWER MAXIMUM状态强制终结。

EXTRA模式专用操作

前冲 \ \
小跳跃 瞬间输入 \or \or \
中跳跃 瞬间输入 \or \or \,再瞬间输入 \or \or \
大跳跃 瞬间输入 \or \or \,再持续输入 \or \or \
攻击回避 A+B
COUNTER攻击 “攻击回避”中,A or B or C or D
蓄气 按住A+B+C不放
GUARD CANCEL前紧急回避 能量槽全满状态,防御中,N or  \+A+B
GUARD CANCEL后紧急回避 能量槽全满状态,防御中, \+A+B
GUARD CANCEL吹飞攻击 能量槽全满状态,防御中,C+D

 

濒死状态

  当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。

MAXIMUM状态

  当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIMUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIMUM超必杀技。

 

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