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拳皇11

拳皇11

类别:格斗街机
时间:2021-09-01
大小:402 KB
平台:安卓/win

拳皇11是一款经典动作格斗游戏,拥有着大家耳熟能响的BGM的原创音乐,如草剃京、八神庵,B积妮、矢吹真吾、达克琼(DUCKKING)、疾风丈、天童凯,泰利波格、杰斯候活等知名主题曲都会融入在里面,让我们一起穿越时空回到我们当初的童年!

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提取码:zwkj

拳皇11是一款经典动作格斗游戏,拥有着大家耳熟能响的BGM的原创音乐,如草剃京、八神庵,B积妮、矢吹真吾、达克琼(DUCKKING)、疾风丈、天童凯,泰利波格、杰斯候活等知名主题曲都会融入在里面,让我们一起穿越时空回到我们当初的童年!

游戏简介

《拳皇XI》,SNK Playmore于2005年10月26日发行的一款KOF系列正统续作,是阿修篇三部曲的第2章。本作是采用ATOMISWAVE基板开发的作品,在继承了《KOF2003》的系统的基础上,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏的平衡性和BUG,大大的加强了游戏的背景音乐的画面场景,是换人系统的最后一作,此后SNKP放弃换人系统。因为发行在了05年(中途隔了04年),所以此作标题不再以年号进行标记,改用了编号。

游戏剧情

迷之组织的一员“无界”,成功解除了大蛇的封印。

乘着那个混乱,阿修·克里门森夺走了千鹤的“八咫之镜”之力。

那所带来的结果是大会主办者神乐千鹤的负伤,上次的KINGOFFIGHTERS在混乱之中落下帷幕了……。

季节流转,时间推移,今年又宣布KOF的召开了。

加上首次参加成员,每次都有许多新的参加者。

如月影二的复归而开头,首次参加的人有:奥斯瓦尔德、B. Jenet、鸭·王、桃子、然后是伊丽莎白·布兰克托什。

锻炼过的战士们,是为了什么而聚集在前所未有的秘密与威胁的涡卷中的世界最高的格斗大会。他们的参加,使大会比往年更加火热。

华丽的格斗大会,KOF表面上的样子。

除此之外,背面有数不清的想法在交叉着。

自称“从遥彼之地出现的人”的迷之组织,今后会怎样行动呢。

解除了大蛇之力封印。缺少一部分的三种之神器是否能转入攻势。

而阿修·克里穆尊的真正的目的是……。

KINGOFFIGHTERSXI,终于召开了。

现在,战斗之门再次开启。

基本操作

沿袭2003三人对战模式,在系统上对于过往拳皇进行了相当大的改进。对战系统包含了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而对战优势系统的判定原则是己方进攻对方的次数,每攻击到对方一下,对战优势系统便会向己方靠拢;又例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构成连的系统,同时在被对方连过程中也加入了通过耗费一个技能点来换人,而防止眼睁睁在连中看着自己的队员大幅扣血。 游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技数越来越多时,招式原产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必杀等招式代入连中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。由于有队长概念的加入,队长特有的队长超杀已经成为游戏的重要一部分,KOF XI更是加入了一个Dream Cancel系统,即当有充足的能量时,队长的某些普通超必杀将可以通过队长超杀进行取消,以此构成更加华丽的连——当然,为考虑平衡性避免过度的扣血,HP修正系统在产生重要作用。在ABCD四个键之外,首次额外加入了E键,用以替代过去CD超重击。

人物选色

所有的角色,每个人可选的颜色高达12之多,而选择的方式分别是“A、B、C、D、E+A、E+B、E+C、E+D、START+A、START+B、START+C、START+D”。

技术槽

在游戏中随时间而持续增加

第一个技能点蓄满时间7.5秒

第二个技能点蓄满时间15秒

最多可保存两个技能点

需要使用技能槽的操作

快速交换(Quick Shift)消费技能点1个攻击中、对手防御中AC或者BD

救援交换(Saving Shift)消费技能点2个被对手攻击中AC或者BD

梦幻取消(Dream Cancel)消费技能点1个超必杀技击中、对手防御时取消队长超必杀技

防御取消交换(Guard Cancel Shift)消费技能点2个防御中AC或者BD

打击取消紧急回避(Empty Cancels)消费技能点1个攻击中、对手防御中AB

超级取消(Super Cancel)消费技能点1个必杀技击中、对手防御时取消超必杀技

注意:AC对应头像靠屏幕外侧的角色;BD对应头像靠近时间优势表的角色

优势表

屏幕上方中间的旋钮状计量槽

攻击成立,或杀死对方角色时优势表会偏转

偏转到1P方时优势表显红色,反之显兰色

时间结束时依据优势表来决定胜负

一方优势的最大偏转度数为90,这时即便优势方攻击成立优势表也不会再偏转

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