造物2最新版作为一款续作,继承了前作的经典元素,同时在玩法和系统上进行了深度优化与创新。这款二次元冒险游戏不仅保留了日式RPG的核心魅力,还在战斗机制、装备系统和剧情体验上做出了显著提升。游戏中的世界设定丰富多样,玩家将穿越到一个充满魔法与真理的异界,体验一场波澜壮阔的冒险之旅。无论是探索神秘的城市、与NPC互动,还是挑战高难度的副本,玩家都能感受到游戏带来的沉浸感与乐趣。装备系统不仅注重强度,还能通过改变技能来提升策略性,为玩家提供了更多自定义的可能性。整体而言,造物2最新版是一款值得推荐的深度RPG佳作,适合喜欢冒险与策略的玩家体验。
造物2官网简介
星界,一个魔法与真理交织的世界,充满了神秘与未知。万里禁忌之海中,龙族的身影在永夜中若隐若现;自诩洁净的精灵隐匿于世界的尽头;传说中的伟大城市与通天之塔屹立在大陆中央,成为历史的见证。勤劳贪婪的兽人、聪慧的小人族、强大的龙族……这些种族共同构成了这个世界的多元文化。玩家将扮演一名穿越者,推动历史的车轮,体验一场日式王道的冒险之旅。在游戏中,你可以探索各个城市的风情,与NPC讨论双马尾的魅力,聆听永夜之海的传说,甚至帮助落魄的小萝莉实现愿望。游戏赋予了玩家极高的自由度,你可以选择是否将任务道具交给NPC,有时甚至会被NPC欺骗,或者目睹给你任务的NPC被士兵抓走。此外,游戏中还隐藏着大量彩蛋,玩家可以通过翻箱倒柜发现历史文献,挖掘事件之间的线索。装备系统不仅注重强度,还能通过改变技能来提升策略性,为玩家提供了更多自定义的可能性。这些设定虽然古老,但依然能唤起玩家对RPG最初的快乐与回忆。
造物2手游玩家点评
·在PV这短短一分钟内,我看到了一个庞大的大陆,虽然没有过多的言语描述,但我能感受到一个世界在眼前缓缓展开。这是一个剑与魔法的世界,充满了危机与邂逅的冒险。游戏中的各个区域、故事、种族和天空都让人沉浸其中。听说放逐本就是一种筹码,对于命运来说,旅程是最基本的开端。即使相遇意味着离别,我仍然期待着这场邂逅会让我留恋,留恋这个世界的美。
·emmmmm,一天肝完说说自己的感受吧。首测还算不错,并没有感到失望,也算是对得起我特地早上九点五十定闹钟起床抢码(夜班狗的苦痛)。一测能做到这样也算是很难得了。首先说一说优点吧:1.装备爆率相当友好,作为一个标准非洲人,基本上都能保证一次裂隙一件橙装或以上。2.可能因为首测人少,所以服务器方面并没有太大问题。3.副本设计,个人认为裂隙难度并不算特别难,我现在22级基本上找两个靠谱点的队友就可以过第一个裂隙地狱级。抱怨打不过的要么是不愿意动脑子想办法,要么就是懒得动手全程挂机。我想说这是个RPG游戏,不是OK?全程挂机不躲boss技能不死都见鬼了吧?再说说缺点吧:1.时空门爆率是真的感人,出货率低不说就连保底都总出同一个角色,群里已经有老哥因为这个弃坑了,三次保底全是诗梨梨了解一下?我个人一天下来也就一个SSR一个SR还都是吃保底出的,希望公测爆率能高一点吧。2.角色强度问题,主角在没有学到一些好用的主动被动技能之前简直不要太弱,更何况组队必须用主角,这也是过不了图的一个问题。再然后就是SSR强度,一个SSR的T一级无装备1010血???这基础太高了吧,我22级的R级T两红全橙装才3000血,这个真的有点问题。3.战利品互换这个功能设计其实很不错,奈何一局基本上也就一个人能出红装,所以这个功能基本上没用,最好是改成橙装也能互换要好很多吧。4.主线剧情难度问题,这个说实话有点太迷了我也不知道该怎么说,就是那种上一战你还在挂机,下一战瞬间团灭的幻灭感吧,我目前了解到容易卡的,一是在林客,二是红红,三是第二章魔法阵那里(我这个辣鸡也是卡在这里)。其他的不算什么大问题就不说了,像什么委托完成不了啥的那影响不大,只是目前一些材料没有给特定获取途径罢了。最后一人血书求加强主角奶妈职业,没学到普攻回血之前简直不要太捞,技能CD长不说回血量也不够,完全拉不住前排T的血量。祝游戏越做越好吧。
·在群霸的淫威下,写一点我的游戏体验。群霸说好要女装的啊!!很喜欢这款游戏,但是难度扣一星。游戏体验是不错的,让人有肝下去的动力,但是游戏难度真的是太难了,好多人都在抱怨,官方自己都打不过自己做的游戏,真的得改一下,不然耽误剧情。游戏可以肝的地方很多,但是一天的时间基本都花在刷怪刷副本上,建议可以开一个扫荡系统,可以省不少时间。这游戏比较好的地方是可以出了新手村以后玩家可以相互看见,让人感到不孤单。还有就是战利品交换系统,有想要的都可以和队友换,但是这个系统还不成熟,有些小问题。这游戏的AI是真的蠢,走位全是问题,后排靠着小兵输出,奶妈被打都不会跑,最好是让玩家操控人物,就像《》。猩红的奖励看着只有那么几套,可以多加一点,或者提高爆率。爬塔的奖励还是挺丰富的,每天往上一层轻松简单。人物的好感度靠送礼方便,就是希望可以增加材料的获得渠道,做好感任务的时候老是凑不齐。每天只能送10个觉得也不够,一场战斗胜利只加一点好感也有点少。人物不多,希望可以丰富每个人物的故事,最好可以做个独立的支线,有些人物与主线联系不是很紧密可以稍微忽略一下,或者把位子留给联动人物(如果有联动的话)。虽然游戏只是靠画符放技能,但是手感还是不错的,要考虑什么时候放,要会预判,要能把技能的效果最大化。武器还是很多的,介绍也很有意思,每个武器都有它独特的效果。但是武器设计有不少重复的,稍微改一下,有些不同就行了。游戏从头到尾都在玩梗,光是找梗就很有意思。人物立绘可爱(狸兮和拉尔真可爱),动作精致,主角不同心情下的动作立绘都不相同。地图也注意到了远处人物的细节做的是很有心的。要说的差不多就是这些了……官方你看到我真诚的爱了吗,快让我出狸兮啊!
游戏音乐和CV阵容
游戏原声由岩垂德行操刀,他曾为《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列等知名作品制作配乐,为《造物2》带来了极具沉浸感的音乐体验。声优阵容更是豪华,包括福山润、钉宫理惠、田村ゆかり、新井里美、堀江由衣、小仓唯、篠原侑、中岛卓也、井上ほのか、石黑千寻、结崎このみ、成泽卓、五十岚优树、上原あかり、熊谷海丽、安田奈绪子、神梛めい、梶原岳人、中野泰佑、高柳知叶、首藤志奈、大谷佑贵、饭沼南実、神山裕纪、古贺薫、増冈大介等众多知名声优,为游戏角色赋予了鲜活的生命力。无论是音乐还是配音,都为玩家打造了一个充满魅力的游戏世界。