实况足球2008
- 类别:psp手机版
- 时间:2019-06-03
- 大小:402.55 MB
- 平台:安卓/win
本作继承系列广受好评的特色与系统,包括丰富的球队与球员、选手的成长与自订要素等等,并追加 世界巡回赛 模式,模式丰富度是 PSP 系
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《实况足球2008》(Pro Evolution Soccer 2008)是KONAMI制作的知名足球游戏系列的一款经典作品,实况足球2008加入了前所未有的人工智能,是足球游戏的一次革命性创新。
这个系统的自由度很高,随时都能够根据玩家的各种变化来进行配合。譬如自动记忆不同选手的异样风格,从而很快进行学习和适应,实际应变能力非常强,可以迅速改变它们的战术策略。
操作指南
1.基本进攻操作
Q切换 W直塞
E加速 A射门
D长传 Z策略
X短传 C特殊技能(也就是传说中的假动作)
2.基本防守操作
Q切换 E加速
W(按住控制守门员
A(按住)围抢; D铲球
X(按住)对你控制的队员施加压力(字面上就这样翻译的,其实就是抢球)
更多进阶操作请点击查看:实况足球2008详细操作
游戏技巧
1、"插花盘球":这个动作是左右脚不停的在球上面绕过,以达到迷惑防守方队员,同时用脚护住足球的目的。在WE7里,插花盘球分为三种操作:一种是连击两下R1,这个操作是插花四下,然后向前趟一大步,该动作的作用是在对方斜后方用身体撞击过来的时候使用的,可以用本动作护住足球,然后启动突破,但是本动作收招时间太长,容易被对手断掉。
第二种是连击两下L1,作用是插花两下,然后向前趟一步,本动作的发招比前一个动作要快,通常是边路准备起球传中的时候用于突然启动后突破一个身位传中;第三种是连击两下R2,作用是一只脚在球上绕一下,插花一次,这个动作是WE7中最实用的动作,因为硬直时间短,出招收招非常快,因此通常是拉球突破或者利用速度强行突破前的诱招,接后续招数很方便,是插花护球的首选基本动作。
2、"急停转身":这个动作就是在加速奔跑的动作中突然按反方向,停止奔跑动作并且转身拉出空档。在比赛中偶尔用用无妨,但是在高手对局中,这一招的破绽相当大,容易被识穿:这个动作可以拉出空档,但是前提是对手和你在发动动作之前都按住加速在同方向奔跑,在对手没有心理防备的情况下突然使用,如果对手的防守不是按住加速狂奔而是卡位防守,这一招的威力就大打折扣;在操作上倒是比较简单,不过其最大的问题就是在动作发动后不可防御时间过长,容易在转身过程中被对手抢断。
3、"漏球回追":这个动作很好看,使用成功后的威力也比较大。使用方法是当我方队员接球的瞬间按R1键,可以突然把球漏到身后。本动作通常在接球队员身后有己方队友插空当同时接球队员被多名防守队员围抢的时候使用,但是漏球时间需要大量练习才可能掌握。
更多详细技巧请点击:实况足球2008实用技巧
游戏评测
画面
PC版本的PES08可调节的画面选项非常地少,低、中、高三档的画质与画面的分辨率和窗口或者是全屏等选项也是互有关联,如果玩家配置达不到要求,是无法选择更好的画质,分辨率也无法调整的更高的。即使通过修改,勉强改动成最高画质和较高的分辨率,游戏的流畅度也无法保证,甚至根本无法进入到游戏中去。PES08的另一个比较贴心的调整,就是玩家终于可以在不借助非官方工具Kitserver的情况下,根据自己显示器的最佳物理分辨率来调整4:3或者是16:9的显示比例了。
此外,玩家还可以根据游戏时的具体情况来自行选择跳帧、垂直同步、关闭动画重放功能等选项的开启与否。毕竟,玩体育竞技游戏,与漂亮的画面比较起来,维持稳定的帧数,保持游戏的流畅性显得更为重要,如果玩家对自己的设置还心存疑虑的话,可以参考一些玩家的做法,利用Fraps这个软件在不同的设置下反复观察游戏过程中帧数的变化,机器配置有限的前提下,在画面和流畅性之间取得一个较佳的平衡点。
音乐
这回,在音乐音效方面,KONAMI也终于开窍了,PES08前所未有地内置数十首曲目作为背景音乐,这样好处当然是非常明显的,在菜单画面,大师联赛的交涉时,也不用总像以往那样总得忍受单一的音乐重复播放了。不但是背景音乐,PES08的音效也有了向FIFA借鉴的明显迹象,观众席上的人浪,加油助威的气氛营造,还有球员之间产生碰撞时发出的哼哼唧唧……
这些场外要素的出现都能很好地说明问题。随着FIFA与PES的竞争加剧,双方互相学习借鉴,取长补短的环节也是越来越多,希望今后这种互相促进,共同发展的情况会更加明显,那时候,受惠的还是我们喜欢足球游戏的玩家啊!
系统和手感
FIFA08有Be A Pro,《J-League WE2007 Club Championship》也有Fantasy Star,那PES08除了画面外,还有什么吸引玩家的新要素呢?想来想去,也就只有新的AI System-TeamVision能符合这个条件了,根据官方的解释,TeamVision就是能让电脑AI能够根据玩家的战术打法来进行有针对性的调整布置,如果玩家比较多地喜欢在中路用球,那就会加强禁区弧顶一带的防守,派专人盯防玩家的中锋,如果玩家多在边线活动,喜欢内切和下底传中的话,电脑就会加大边路的防守力度,制约玩家的边路突破和传球。
一言以蔽之,就是让玩家在和电脑的对抗中也能体验到犹如和水平详尽的真实对手博弈那样的感觉。可是,在游戏中,TeamVision的作用其实并不太明显,电脑AI的聪明智慧更多地是体现在进盘带的脚法和突破的速度上,整体的防守能力,老实说,即使是最高难度也非常地菜,情况就有点像真实中的西班牙豪门皇家马德里一样,赢下球靠的不是防守,而是咱进球比你多。
总结
《实况足球2008》的画面强化是比较明显的,菜单变得更加简单和漂亮,大师联赛受到场外因素和球迷的影响等情况也让玩家更有代入感。但游戏的风格却似乎愈来愈有朝着爽快型足球发展的迹象,个人盘带的重要性显得比团队配合更吃香了。这对向来喜欢系列那真实感和细腻配合风格的玩家来说,并不是什么好消息,希望这只是制作小组多方面的尝试而已,最终,系列还是会重回正轨的。
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