小小航海士正式版
- 类别:塔防战争
- 时间:2019-04-20
- 大小:163.34 MB
- 平台:安卓/win
小小航海士在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏
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小小航海士在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。
能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。
中我们重新梳理了整个世界的设计原则,我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。
游戏简介
一年的时间里面,我们使用新的技术框架重做了整个航海士,一遍在新的技术框架下能够持续更新更多我们觉得好玩的内容。
在这个全新的世界中,大家可以体验到:
出身在西边【骷髅海】主角德雷克的全新故事。
过20万字的剧情,以及多达120个分布在世界各地的支线任务。
新的海盗系统,现在打劫各国的商船可以获得特色货物。
不过长期打劫的话,会被世界各国通缉悬赏,小心遇到各国战舰队的围剿。
全新的势力系统,拉开全世界势力大战的序幕。
收编和建设港口,你可以在世界各地的港口建设自己的建筑。
研究分布在世界各地的【先民遗迹】能够获得先民科技,进而制作【先民船舰和武器】
完全重做的战斗系统。
现在可以在世界各地追求女主角了。
你可以在世界各地捕鱼了。
你可以收集世界各地的珍宝了,珍宝来自村庄和售卖的小偷。
你可以收集世界各地的藏宝图,拼出完整藏宝图以后,可以在海上挖掘秘宝。
你可以使用独一无二的秘宝功能了, 包括免税证,炉石等…
玩法特色
用有限的资源驾驶舰队驰骋广阔的海洋!
注意你的水手消耗,没有食物和水的话你会消失在这片大海之上!
探索自由,开放海域,发现港口和村庄, 探索发现物来换取名声和金钱!
做不完的支线剧情,感受先古遗民的故事!
发现港口航路,远洋黑市,寻找黄金之路.
加入势力,争夺港口!
一年之后,愿我们宛若初见
开发的话
从去年1月开始开启内测的这段时间里,幸而有你们,陪伴我们度过了让人难忘和激动的一年。
在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。
能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。
我们在去年5月上架了一个DLC《先民之路》,7月上架了TapTap,并在11月上架了国内Android全渠道,希望更多的玩家能够玩到【小小航海士】。而在这个过程中,我们遇到了一个瓶颈,那就是如何延长一个单机游戏的生命周期。
我们的第一次DLC尝试,是将内容放到了本作体验完结也就是40个小时的游戏内容之后。发布几个月以后,我发现大概只有10%左右的玩家进入了【先民之路】。我们因此调查了很多玩家的想法,大多数的玩家反馈是,40个小时以后游戏玩法重复度较高,不愿意再继续刷另外20个小时。
于是我们开始思考,能不能在前面来修改已经有的玩法,并增加我们想做的东西。然而由于我们一开始就是从纯单机的角度上来做设计考虑,更改已经有的系统,会导致老进度没法兼容的问题。
外传到底和本体有什么不同,总结下来大概两点:
1. 解决开放世界代入感不够的问题,增加了一系列的主角系统。
2. 增强战斗养成深度,增加了一系列的战斗系统。
主角系统包括:主角技能,先民科技研究,爵位系统,爵位任务,势力的禁卫队与战舰队,家庭系统,势力评定系统等...
战斗养成深度包括:港口建设,港口管理,先民建筑,先民装备制作,全新的武器挂载方式,4种阵型搭配不同AI,大战场与大舰队等系统。
同期改造的还有:增加更多类型的支线任务,全新的20w字剧情,跑商系统,季节指数系统等...
另外修正了一下自己对于DLC的思路,准备DLC是 新人物 + 新系统玩法的方式。而不像以前出40个小时以后的内容...因为外传本体就包括60个小时的内容。
最大的挑战,应该是新加入的游戏循环是否能被玩家接受,这套关注在主角自身成长,升职加薪娶老婆的循环是否能给大家带来新意和更多自由度。
我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。
不过,最后到底怎么样,还是得看你们的判断。
另外...
我们现在的心情一如一年前一样,一个8个月想法的东西,等待玩家的品尝,玩家不喜欢怎么办?不好玩怎么办?bug多怎么办?一样的惴惴不安,一样的战战兢兢...
愿我们宛若初见,甜过初恋...