不败者柯南中文版
- 类别:战争策略
- 时间:2020-11-05
- 大小:3.8 GB
- 平台:安卓/win
《不败者柯南v1 0(Conan Unconquered)》是一款求生实时战略游戏,游戏设定在野蛮人柯南的世界,寇拉嘉的人民在和平繁荣的年代里得到了蓬
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《不败者柯南v1.0(Conan Unconquered)》是一款求生实时战略游戏,游戏设定在野蛮人柯南的世界,寇拉嘉的人民在和平繁荣的年代里得到了蓬勃的发展。他们也因此变得怠惰和脆弱。狡猾而暴虐的巫师苏格拉卡哈塔希望抓住这个机会,他正在进军,准备夺取你的王国,你必须将你的人民从冷漠中唤醒,你必须建造防御工事并且抵御来犯的怪物大军。
游戏特色
多人合作模式:
在线一起游戏,建造共同的据点并抵御敌方大军。两名玩家都可以自由地建造建筑,并且共享研究升级、墙壁和建筑。你也可以在挑战模式中畅玩此游戏,和其他玩家挑战相同的地图,看看你们谁的分数更高。
对抗大军:
与一波又一波难度递增的敌人作战,他们要摧毁你的据点,从低级步兵到经验丰富的精英,甚至是强大的攻城武器,巨大的蛇和蝎子、长矛兵、死灵法师和飞天的恶魔都会成群前来,见证你的家园被夷为平地。
使用传奇英雄:
英雄是非常强大的单位,可以极大地影响战斗结果,这些英雄,包括柯南本人,都拥有特殊的能力,你可以为他们装备你在探索世界时发现的独特神器。 管理你的资源
管理不断扩大的据点:
建造多种不同的建筑,从住房到寺庙,再到军营,围绕据点建造防御城墙,用陷阱等——例如油锅——进行强化,以此抵御敌人的进攻,训练单位,用钱粮供养他们,看着他们变强。
在疾病、火灾和死亡中生存下来:
野蛮人柯南的世界充满了鲜血、战斗和狂野,你的士兵和敌人在战场上同归于尽,他们的尸体会腐烂并传播疾病,快速让战争的天平倾斜。当然,死灵术士也许能将其变为优势。
探索周围地区:
随机生成的地图可以实现无限的重玩性,每张地图都为敢于远离其据点进行探索的玩家提供了巨大的机遇,发现隐藏巨大宝藏的废墟,但要注意:它们往往受到大量守卫的保护,你需要打倒它们才能夺取战利品。
召唤神的力量:
建造神庙,在据点里敬奉米彻,召唤其耸立于战场之上的巨型化身,将敌人碾碎于脚下。
游戏更新
新功能:
新的场景挑战:现在可以在场景地图上解锁五个新位置,每个位置都有自己要克服的特定挑战。
我们新的奖金评分系统的分数倍增通知!杀戮连胜和其他奖励现在对玩家更为明显。
游戏内手册取代了提示系统,该系统现在可从主菜单和游戏内(暂停菜单)获得。
场景现在在挑战系统的选项卡上突出显示,在游戏中最流行的场景中与其他玩家争夺高分
新的非查询模式选项:大地图-激活此选项将增加约20%的地图大小在单一和合作模式。(请注意,这将影响随机生成时间,并可能影响最低规格机器的性能。)
新的非征服模式选项:随机开始位置-激活此选项将在地图上的5个位置之一随机定位你的堡垒
地图视觉效果-我们在地图上添加了许多新的地图功能、遗迹和地面效果,这样它们在比赛中会有不同的感觉。例如,草可以在新地图上找到。
各种错误修复和改进:
修复在某些情况下无法放置猎人小屋,通过保存/装载或者在先前被摧毁的棚屋上放置一个猎人棚屋,很容易发生。
更好,更聪明的寻路为远程单位攻击敌人的另一边墙。
修复某些位置无法建造的墙,这些墙本应有效。
实现了几种可能在各种情况下发生的崩溃修复。
当有人加入游戏大厅和收到聊天信息时,将播放声音效果。
所有结构现在都使用物理破坏力学(仅限美学)。
修正蜘蛛,蝎子和掠夺者被困在他们的产卵结构。
切换到研究构建模式将切换到包含新研究项的类别(仅当存在新研究项时)。
单位坚持步行区和避免走悬崖比以前更好。
如果用户按住shift键,则禁用拖动选择取消销售模式。
守护者杀戮倍增现在在合作社的两个玩家之间共享。
波生存乘数现在在合作社的两个玩家之间共享,当两个英雄死亡时,两个玩家的乘数现在都重置为1X。
修复加载/保存后丢失的波形跟踪器详细信息。
在无限波模式下,过去的波40,图标跟踪器的失败波没有消失正常,但现在它消失了。
当玩家通过研究或构造解锁新对象时,添加“新项目”可视化。
增加了挑战系统-滑块,这样就不仅仅显示前5名的分数,还增加了玩家的得分(无论他们的排名如何)。
英雄波生存倍增图标和文字将灰色(禁用)当英雄死亡,并恢复时复活。
分数系统:在分数总结/汇报屏幕上添加游戏设置难度倍增显示。
得分系统:增加支持跟踪最高得分倍增,每个球员在所有游戏模式。
在战术游戏中,攻击波在玩家可见之前消失。
米特拉的化身有了新的攻击动画。
余额变化:
现在,如果火盆被关闭,就不再提供火箭筒。
采石场:每一个蓝石资源广场现在提供2块石头(原来是1块)。
专长“我要求这片土地”(4级):这个专长的奖励已经改变,不被敌人攻击的战斗标准现在可以在不战斗时恢复生命值,此更改是由于原始奖励可能存在利用漏洞问题。
非竞争模式:所有独奏和合作的波数选择都经过了修改,以便在波中具有更多的随机化,它应该不太可能看到相同的敌人在相同的波数从一场比赛到另一场比赛。
所有学者会研究任务的建立次数减少到120次(原来是150次)。
所有陷阱(气体、火焰、尖刺)的构建时间已减少到1秒。
得分系统:修改了最高/最佳杀戮记录,现在是基于最大杀戮,而不是从杀戮中获得的最大得分。
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