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恐龙快打无限时间手机版

恐龙快打无限时间手机版

类别:街机手机版
时间:2020-05-08
大小:5 MB
平台:安卓/win

  恐龙快打无限时间手机版是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。

说明:恐龙快打整合合辑需要下载街机模拟器才能到手机上玩,安装搜索即可,原汁原味的完美移植,还有近六千款各版本各游戏的街机哦

  恐龙快打无限时间手机版是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。

操作说明

  游戏安装好后,点启动,即可进入到游戏界面,游戏界面还有游戏“金手指”,游戏“摇杆操作”设置,“游戏存档”,“游戏局域网对战”和“网上联大厅”,这里基本包括了所有想要的功能。

游戏背景设定

  游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》,靠经典商业题材——"恐龙"来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。 《恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款经典的街机游戏。该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”),打败他就可以进入下一关。

游戏操作

  游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。普通攻击:按A,攻击敌人时可以连按实现连击。跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。跑动攻击:跑动中按A键。跳跃攻击:跳跃时按A键。斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在走动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。特殊技:下上加A键。墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用)。回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态

物品道具

  口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:补血16%

  薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%

  汉堡包、披萨、热狗:补血48%

  寿司拼盘、龙虾:补血64%

  牛排:补血80%

  大烤肉:补血100%

隐藏奥秘

  透明墙

  有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

  攻击范围

  这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

  攻击力

  攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。

  最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!

  延缓

  关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!

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