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监狱建筑师手机汉化版

监狱建筑师手机汉化版

类别:模拟经营
时间:2020-07-24
大小:653 MB
平台:安卓/win

一款玩法非常新颖的益智游戏作品,他的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到事件。让玩家体验一把监狱员的辛劳。游戏的画面看起来很不错,而且对于人物细节的刻画也相当的精彩,不同时段的犯人也会有不同的动作与表现,一切都是那么的有规律,就像真正的监狱一样。

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  《监狱建筑师》是由Introversion研发的一款模拟经营类游戏,游戏中玩家需要设计并发展独具个人风格的监狱,并监视并管控你监狱里面每一个犯人的一举一动,面对并解决各类意想不到的事件。将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全。建造一个支持这些目标的空间是一件令人着迷的事。

背景设定

  游戏的剧情模式共有五章,每一章讲述了各自独立却又相互串联的故事。这些故事主要通过宝丽来和人物对话来进行讲述,并作为游戏教程指引玩家逐步了解《监狱建筑师》的游戏方式。

  玩家可通过主菜单进行剧情模式与过场动画的查看,亦可直接跳过剧情模式建立新监狱。

游戏特色

  建造并管理一座最高防备监狱。 当清晨的阳光洒落在这片美丽的郊野之地,时钟开始发出滴答滴答的声音。 你得抓紧时间努力建造拘留室,因为成批的最高防备囚犯正被黄色大巴车运送到你将建成的监狱。

  当你的工人砌好拘留室的最后一块砖,你不能让他们有片刻休息,因为他们需要立刻开始建造第一间合适的牢房,来关押你即将接管的囚犯。 一旦工人都有了各自休息的地方,有趣的事才真正开始。

  你将需要建造食堂、医务室和保安室,噢,别忘了还要建厕所,否则将脏乱不堪。不过,要不要建一个锻炼场?或者单人禁闭室?或者死囚室?

角色设定

  员工

  员工是监狱的雇员,例如狱警和工人等。玩家需要通过员工才能保障监狱完善地运行,其中部分员工需要通过“行政”菜单进行相应解锁才能雇佣。

  玩家通过屏幕底部的“员工”菜单进行可雇佣人员的聘请,在右下角“报告”中的“员工”菜单进行员工的解雇。

  员工分为三大类:工作人员、管理层和外部人员。

  工作人员在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱正常运营。玩家可进行手动控制,亦可让其自己工作。

  管理层又称为高级员工。他们无法直接控制整个监狱,也不会自动执行任务。其主要通过在“行政”系统窗口中指派以解锁新的物品、员工类型、设施和增益功能。管理层需要独立的办公室,除了会计、心理医生、律师、工头、精神科医生可雇佣多个以外,其他管理层只能雇佣一个。

  外部人员无法雇佣并得不到任何工资。他们在需要的时候出现,如果工作完成即离开监狱。

  紧急单位

  紧急单位是在监狱员工无法处理的严重紧急情况下可进行调用的单位。玩家需花费每个小队100美元的费用进行呼叫,并完全由玩家进行控制。

  囚犯

  囚犯是玩家最主要的经济收入来源,并需要进行接收与管理。他们有各自的名字,基础需求、犯罪记录,有不同的发型、体表特征和隐藏性格。

  一个监狱只能接受男性或女性囚犯,不存在混合监狱。女性囚犯有时候会在监狱里生孩子。

  游戏开始时可以接收四种不同等级的囚犯。玩家可以从四种等级大致判断囚犯的刑期、闹事概率、性格等。风险等级不直接决定囚犯闹事的概率,但内在的性格特征会影响概率。玩家需根据囚犯的犯罪记录进行不同的安排以避免风险,并在必要时改变囚犯的安全等级。

  对严重伤害负责的囚犯将会自动分配安全等级(轻刑到中刑,中刑到重刑)。囚犯若谋杀他人将被增加额外的25年刑期,并将其重新归类为重刑犯。

  重点保护囚犯只能手动分配,而不会从外部被纳入。死刑犯不能手动设置,只能从外部纳入。

  不同颜色的囚服代表不同的安全等级。

物品道具

  通过屏幕底部的“物品”菜单可以为监狱配置具有物理属性的设施物品。物品需消耗金钱或库存,通过将其放置在一些特定的房间内,可以由人物或玩家进行物品的互动。例如:洗衣房的洗衣篮可被清洁工或警卫移动,犯人对举重床的使用,监狱门的开启等。

  物品通常放在房间内,包括户外庭院或满足一些房间的特殊需求。例如:为了让拘留室可以容纳囚犯,必须放置一个板凳,一个马桶。这时其他项目是可选的。比如拘留室不需要床,但玩家可放置并且囚犯将使用它。

  物品被放置以后,通常可以由工人拆除,搬到其他地方存储;若进行物品的丢弃选择后,工人会将物品变成垃圾并送至垃圾区让卡车带走。

  物品可以被暴动中的囚犯或火灾毁坏。物品受损后,工人会自动花费相应的费用进行维修或由玩家进行手动命令。

  囚犯通过正常手段或购买、制作、偷窃、走私等非正常手段获得的被称为物品(餐盘、工坊加工出的产品等,脱逃模式中不可捡起)或违禁品(毒品、工具等,脱逃模式中可捡起)。 [

场景地图

  通过创建新监狱以进行场景地图的设置,沙盒模式中提供默认的要素选择,玩家可自定义地图场景中所需的要素与相关规则。

  当地图加载完毕后,将生成设置中产生的要素。与剧情模式不同的是,除初始的3万美元、8名工人及基本用品、运载区、垃圾区以外,将不会生成其他的房间与人员。玩家可自行决定如何建立基础设施来保证囚犯的正常运送与收押。若没有改变“报告”中相应的囚犯输入人数,第一批囚犯则默认在24小时内抵达。

  屏幕右上角将显示游戏时间,根据时间将产生相应的昼夜效应,囚犯会根据“统治”中所规定的时间进行相应的活动。随着时间变化,游戏中已建设的设施与道路也会变化。例如:地板变得泥泞,淋浴间变得肮脏,草地变得杂乱无章,墙壁变得杂草丛生等。 [3]

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