刀剑斗神传超V版1.12.0
- 类别:角色扮演
- 时间:2019-04-29
- 大小:1.27 KB
- 平台:安卓/win
开发者说目前国产游戏里,奶油小生过多造成了江湖里弥漫着脂粉气,侠士们沉迷温柔乡而不自知。大家也许忘了,武侠小说里所描绘的真正江湖,
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开发者说
目前国产游戏里,奶油小生过多造成了江湖里弥漫着脂粉气,侠士们沉迷温柔乡而不自知。大家也许忘了,武侠小说里所描绘的真正江湖,是一个用刀和剑讲道理的地方,一个血雨腥风、危机四伏的地方,一个硬派高手聚集的地方。江湖崩坏之日,也是侠士辈出之时。
何谓崩坏?末世到来,各种天灾人祸降临,生存资源短缺,人人为生存奔波,即使你曾经是高高在上的大侠,可能也不得不去与狗争食,这是一个大侠走下神坛的时代,人们心中的阴暗面在蠢蠢欲动,为了活下去,哪怕是伤害别人也在所不惜。这里没有善与恶,只有死或生。
我们想让玩家在这个江湖中,去寻求真正的“人性”,这个人性可能是好的,比如你依然能够在这个礼坏乐崩的江湖中恪守道义,锄强扶弱;也可能是坏的,比如落井下石,恶意PK,劫镖等等,无论怎么样,你都将扮演真正的自己。
这是一个最好的江湖,它还原了最真实的武侠;这也可能是最坏的江湖,强者为所欲为,弱者难以生存。
游戏简介
动作MMO手游《刀剑斗神传》,由畅游刀剑工作室倾情打造。突出硬派动作战斗,帮会江湖社交,绚丽画面,塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。强者的江湖,步步杀机,江湖百态,沉浸体验!
【乱世江湖 崩坏失序的人间】
是年,九鼎崩,庙堂陷。在《刀剑斗神传》中,江湖崩坏,人间失序。生灵涂炭,灾害丛生,饿殍遍地,战火不休。人们如同濒死的恶犬,用鲜血和杀戮做着最后的争夺,以人为粮,易子而食。曾经的朋友,如今笑里藏刀的危险;曾经的信任,如今只剩朝不保夕;偌大的江湖,再也没有道义可言。洛阳城内,杀戮遍地,白骨森森。正应了那句歌谣:“冥女出,乱世现”……
在呼天不灵的乱世江湖,在叫地不应的破碎人间,生命如同蝼蚁,偷生尚且艰难,谁来替天行道、修复河山?这时,有侠者横空出世。有所不为,有所必为,不仅为民,更要为己!
【人头悬赏 刀光剑影拼实力】
不着形相,自创招式!传统MMO手游,技能只是摆设,CD好了就放,普通玩家多选择自动战斗,几乎没有战斗乐趣可言。《刀剑斗神传》将还原真实的打斗,还原崩坏江湖中拳拳到肉的武打动作。玩家在战斗中可以通过浮空、眩晕等控制技能的衔接压制敌人,并且随着连招数的提升,攻击方的伤害也逐步提升,最终可通过一套COMBO带走敌人。而处在被动的玩家,随时可以通过“气爆”技能,强行摆脱控制状态,进行反击。嗜血末日,鹿死谁手,唯有战场告诉你答案。
【千人千招 武侠连招自定义】
天下武功,唯快不破!《刀剑斗神传》每个职业均有特有的技能定位。如游戏中的力量型代表职业蛮王,在敌人处于防御状态时,可直接擒拿破防,将其狠狠的投掷在地上形成震荡波,对范围敌人造成伤害。而且,游戏的技能系统也别出心裁,不再通过点技能的方式学习新技能。有可能是江湖游历中自行领悟,亦或是在战斗中灵光一闪,还可能是奇遇的NPC中传授武功宝典,方式五花八门。而领悟技能后,玩家还可以自己组合连招,技能组合多达280种,连招多样性超乎想象!
【劫镖夺宝 杀人越货夺资源】
江湖秩序坍塌,生存迫在眉睫!在《刀剑斗神传》中,你可以选择成为杀手,在雷电风雨交加之夜,轻取赏金目标的人头,快意恩仇,但若是碰到捕快身份的玩家,可能直接被收入大牢问斩,属性大降一截;你还可以成为一名专业的镖师,接受镖局的委托,行走在山野林间,一边护镖,一边大喊“合吾”,与前来夺镖的玩家一决生死;你也可以加入势力庞大的江湖帮会,在与敌对帮会的争雄中,攻破敌人的帮会总舵,将其资源掠夺一空,最终问鼎“天下第一帮”。
【锻造神武 杀敌血炼祭兵器】
神武有形,鲜血灌注!铸造精兵神器,是乱世求生、保驾护航的不二法门。而对手的鲜血,是你武器淬火的最佳材料。只有通过江湖的历练,或与某个神秘黑衣人相遇,或在某个残垣断壁的城池,只有找到某个契机,才能一步步解锁觉醒神武,使手里的武器拥有最为强大的实力,使你我在这个如同炼狱的人间站稳脚跟。
【还我河山 邂逅红颜集九鼎】
九鼎散落人间,九位红颜守护。知心御姐,英气军娘,元气少女,治愈女仆,迷糊宝宝……各种类型满足你。唯有邂逅九位小姐姐,集齐并修复九鼎,才能重整江湖的残颓现状。玩家可以通过剧情、竞技场等不同的方式来解锁九位红颜。虽然这些美人,不能直接上场。但能提供额外的属性加成,随着好感度的提升,加成也会提升。同时,游戏引入了触摸互动功能,玩家可以通过触摸红颜的胸、头、腿、手等不同部位进行互动,增强了用户AI的交互玩法。
游戏测评
开头的cg还行,展示了各职业和些许剧情,不过看着就有种中西结合的感觉,中国武侠风格结合西方魔法,游戏内也是直言“法术攻击”,所以武侠的标签有点不贴切,仙侠更适合,也请不要叫我大侠,叫我法师谢谢!
早期的武侠游戏里打怪杀人大部分靠的确实是拳脚刀剑,和内力这种东西,而不是魔法。
说说游戏内容,一键挂机确实省力,站桩打怪,互相拼装备血量,比的就是数值,除了个闪之外基本没什么操作可言,我觉得这游戏完全可以不需要什么移动和点击移动,走路有自动寻路,打怪有自动战斗,足矣。
有人会说手机的局限性很大应该理解,试问玩过moba游戏嘛。
特效也确实十足,脚下法阵,技能绚丽,衣着“亮丽”,胯下酷炫坐骑就等着你来骑,我还没玩到后面,不过不用猜也知道以后会有宠物翅膀什么的,此外一键强化,一键升级,精炼,宝石,变强,以及“会员才知道的世界”,七个活动居然一半以上都是充值?可以理解这样钱是来的更快更直接,不过我还是建议加个一键充值放在主界面,那样更快更直接,方便玩家五千五千地充。
玩这个游戏的时候真的让我想起了几年前玩手游版天龙八部,(我才发现天龙八部也是畅游的...难怪这么像,几年都没什么大变动,这不就换皮炒冷饭么)应该有人也玩过,说实话真的太像了,由此看来这几年武侠手游真的都没什么大的变化,也许是特效更高了,cg更好看了,技能更加酷炫了,但是换汤不换药,还是有一大批愿意氪金的人养活了这类游戏,制作方尝到了甜头也不愿意花心思去做出改变。
至于我这个武侠迷,唯一觉得有意思的就是看看剧情和玩玩主线的小游戏,也许我的武侠梦早已在仙剑里圆满了。
只能说恨铁不成钢,不知道这种模式还能吃香几年。