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月圆之夜全职业破解版1.6.1.1破解版

月圆之夜全职业破解版1.6.1.1破解版

类别:BT游戏
时间:2020-10-26
大小:394.66 MB
平台:安卓/win

月圆之夜全职业破解版1 6 1 1是一款模拟角色扮演类型的卡牌冒险休闲手游,在该版本中,所有卡牌角色和道具都是免费供应玩家使用的,无需玩

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月圆之夜全职业破解版1.6.1.1是一款模拟角色扮演类型的卡牌冒险休闲手游,在该版本中,所有卡牌角色和道具都是免费供应玩家使用的,无需玩家自己付费,如果你也喜欢月圆之夜全职业破解版1.6.1.1那就来下载体验吧

门户介绍

一、闪避流。闪避流是比较简单的门户,总体思路便是堆闪避的同时,堆闪避后对敌方的损伤,起到攻防一体的作用。中心卡牌是灵活护符和灵活飞刀这两张,灵活护符二级加25%闪避几率,灵活飞刀是在闪避成功时对敌方形成6点雷伤,中心祝福是闪电神经、反应力和兵器大师,经测试只要两个灵活护符,加上自带的10%大氅,闪避几率就相当可观了,闪电神经和灵活飞刀一同每次闪避能够对敌方形成12点损伤,毒伤也可闪避,再便是拿一些添加闪避几率的牌(可选),有复制就选灵活护符,祝福选兵器大师能够把你的配备再洗一套进牌组,达到更多护符和飞刀的作用。因为主要靠配备,所以对抽牌和举动力的依靠不大。经测试狼王对闪避流也造不成什么损伤。基本满血通关噩梦七。只有打兵器小偷的时分需要卸配备。

二、丢牌流。丢牌流的中心便是丢掉二字。牌和祝福的阐明里带这两个字的,都能用,通过丢掉预备系列的几张牌能够做到有攻有防,中心牌:张狂,每丢掉一张牌形成4点损伤,可叠加。这张牌合作回收和祝福:早有预备,均能形成很多损伤。配备牌:骨棒,丢掉或移除一张牌形成两点损伤,因为丢牌流要依靠各类预备牌和丢掉牌,张狂卡的进犯作用对手牌量也有要求,所以对举动力和抽牌的依靠程度比闪避流有所提升。

三、无限抽牌流。原本牌组应该是有限张,哪怕你举动力和抽牌卡再多,抽完就没有了,但这次更新的一个祝福:许愿神灯,让无限抽牌成为或许。它的作用是抽暇卡组今后再抽牌会抽到任意的随机牌。中心牌:疾跑,突袭,抉择等能很多过牌的卡以及各种添加举动力的卡。在打出很多举动牌的情况下能够用长弓、锯齿箭、力气祝福、易伤等来叠损伤,也能够用弱点侦查、追击、背刺来打爆发。缺陷是手牌太多了不方便点选。

游戏亮点

1、独立单机游戏,由玩家在一本暗黑神话中自行探究,彻底摆脱联网需求,并且回绝刷图,回绝十连抽!

2、门槛较低的卡牌对战,7种职业,四百多张卡牌自由组合,在游戏中你行将面临104位神秘高手的应战;

3、随机事情剧情等待探究,游戏过程中的每一个选择都将与自身名声紧密相连,探险过程里还会随机触发多种未知事情;

4、游戏剧情架构完好,传统神话尽管美好,但是在月圆之夜中,狼人、女巫等大反派神秘莫测,唯有坚持初心方能迎来温馨结局。

最近更新

一.新职业—机械师

经典形式下新增机械师职业,近100张全新卡牌将带来更丰厚的策略玩法及门户搭配乐趣。

二.新章节—地下深穴

开掘黑森林中隐藏的头绪,完成解密,即可在打败第三章Boss后敞开终章,进入全新隐藏地图。新章节中对手比以往都更加强大,你的卡组预备好承受应战了吗?

三.新剧情

经典形式下月圆之夜迎来最终结局,许多疑问行将一一揭晓:小红帽究竟救到外婆了么?小木匠的结局如何?黑森林的幕后黑手究竟是谁……

四.新应战—梦魇难度

经典形式下各职业完成噩梦7后将敞开梦魇难度:这是受黑魔法影响最为严峻的一片森林,连小红帽平时十分依靠的绷带和泉流也未能免于被污染。埋伏暗处的怪物得到了前所未有的加强,丛生的危险植物挡住了前行的路……

这一切都将为小红帽带来更难,更高,更有乐趣的极限应战。

五.拼图-小木匠的回忆

和小红帽的初次相遇……第一次变成狼人……深藏在小木匠脑海中的回忆碎片将在达到条件后以回忆拼图的形式解锁。

六.体会优化

6.1为了防止困惑,本次战斗举动力+1的作用现在会立即给予1点举动力。

6.2依据平衡性反馈,调整了卡牌自然印记,使其添加了抽2张牌的作用。

6.3为了合作新的解谜关卡,卡牌收藏家从头恢复了2次交流机会。

6.4小丑戏法改为进犯牌,以和魔术师更好的合作。

6.5游侠第一个战斗技术改为获得100%闪避1回合,以更加符合游侠的玩法和设定。

6.6重复使用死亡病毒时Buff的回合数将不再叠加,显现成两个独自的Buff。

游戏介绍小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。

依据警卫队的调查结果显现:他们最终的头绪都停留在黑森林。

为了寻觅唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她行将面临的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的本相…

玩家点评

1.游戏美术做得很用心,风格满是独树一帜(或许我手游玩的少),整个Ui统一度很高;

2.故事剧本尽管老套但仍有可圈可点之处,譬如小木匠的羁绊,每个被神父陷害的配角等,只是在叙事上感觉仍有改进的空间,能够添加一些线性或箱庭式的体会(在后面更新的小红帽日记里能看到一些);

3.多职业可重玩性很强,添加了Bd丰厚度和游戏时间。便是难度曲线上没有为后期玩家供给比如无尽形式,惩罚清单(噩梦1-7的不疼不痒)等添加难度的形式,使得后期游戏体会略显重复和乏味;

4.平衡性方面,虽说这是一个PvE游戏,到或许是因为初期参考DQ留下的一些影响,后期模型膨胀的情况下存在许多完爆卡,个人感觉靠财物和概率不是最佳的平衡手段,每张卡牌能被特定系统利用,依靠版别更新来让卡牌开放第二春会更好激起玩家的活跃度(尽管这很难);

5.整体来说游戏的玩法做的相当精简抑制,没有去过多添加章节,单局时间,配备Buff等堆集性或逼肝逼氪的内容,氪金方式极度友好,是手游肉鸽中不可多得的佳作。

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