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伊甸之战是一款RTS对抗策略类手游,游戏的玩法与皇室战争类似,玩家在游戏中需要通过排兵布阵来攻击敌方的建筑要塞,合理的搭配组合能够让你的胜利变得简单起来。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。
2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。
爽快的即时对战竞技游戏,再次带来手机游戏的极致体验!
雷亚系独特世界观,“反叛的科幻”?“威严的奇幻”?选择立场,为自己的阵营而战吧!
2、百张精心设计的卡牌等你组合。
3、战斗要素丰富,在战斗的过程中充满不确定性。
4、各种炫酷的主动技能,扭转战局只在一瞬间。
2、极富策略性的对战内容,与其他玩家实时对战。
3、不同的卡牌角色属于不同的阵营。
游戏特色
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。
游戏亮点
1、游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。
游戏内容
台湾雷亚&龙渊网络,潜心研发3年,最新作《伊甸之战》即将与大家见面!爽快的即时对战竞技游戏,再次带来手机游戏的极致体验!
雷亚系独特世界观,“反叛的科幻”?“威严的奇幻”?选择立场,为自己的阵营而战吧!
游戏优势
1、四大阵营交织的设定,战斗一触即发。2、百张精心设计的卡牌等你组合。
3、战斗要素丰富,在战斗的过程中充满不确定性。
4、各种炫酷的主动技能,扭转战局只在一瞬间。
游戏视频
游戏点评
1、精美的绘画风格,各种精致的卡牌角色。2、极富策略性的对战内容,与其他玩家实时对战。
3、不同的卡牌角色属于不同的阵营。