龙之信条:黑暗觉者最新版
- 类别:角色扮演
- 时间:2020-12-20
- 大小:11.3 GB
- 平台:安卓/win
龙之信条:黑暗觉者是由Capcom开发制作发行的一款角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的精致,游戏设定在开放的世界,在这里玩家可以进行探索
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龙之信条:黑暗觉者是由Capcom开发制作发行的一款角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的精致,游戏设定在开放的世界,在这里玩家可以进行探索。对于喜欢欧美风格的rpg游戏玩家来说,这款游戏不得不体验,非常的好玩。
剧情
在游戏中剧情方面对比其他英雄拯救世界类型的rpg游戏来说,更加的具有含义,我们无法通过游戏里面存在的物件来窥视史诗般的历史背景,只有达到了故事的重点才发现其实我们所扮演的角色也只是轮回中组成的一部分,下面就由小编为大家带来龙之信条黑暗觉者剧情介绍。
主角出生在一个名为Cassardis(卡萨迪斯)的小渔村,村子在Adaro的引领下虽然算不上富庶,一直以来倒也比较安稳。
距离领王Edmun(埃德蒙)的屠龙事迹已经过去了几百年时间,一头巨龙(偷心龙)毫无预兆的降临在卡萨迪斯上空,主人公阴差阳错之中被挖出了心脏,最终变为了“Arisen(觉者)”——命中注定成为英雄的人物。
随着故事的推进,你会发现统治着Gransys(格兰索斯)的埃德蒙领王是觉者,蹲坐在首都西北方巨石上念念有词的老头是觉者,卡萨迪斯码头边守望的少女是觉者,魔女森林中的老妪也是觉者。
在面见偷心龙之后,我们面临着同样的抉择,巨龙尸体背后矗立着的是俯瞰一切的“界王”,他娓娓道来了“轮回”的真貌。
“整个世界只是一个无奈的循环,觉者通过历练战胜界王,从而成为新的界王,而失败的觉者孕育了巨龙,继而寻找陆地上符合资质的普通人。”
故事如潮水般串联起来,领王埃德蒙不过徒有虚名,他与巨龙之间进行了一场交易,后者承诺离开此地不再作乱,而前者唯唯诺诺的逃回首都,凭借着“屠龙”的称号从走卒迈向了王权。“识龙者”老头则看清了真相,于是在隐居中无奈的看着一个又一个的循环周而复始。
故事开篇(教程)中那莫名的一切,实则是当代界王身为觉者时的奋斗缩影,最终俯瞰这个世界的人,也不过是不朽轮回中的一个囚徒。
游戏特点
揉合令人振奋和深刻的战斗并广受好评的RPG动作游戏Dragon's Dogma: Dark Arisen
现玩家可以高清的画面更自由地探索于这片庞大的Gransys大陆
从9个不同级别中与三位称为Pawns的AI同伴展开你的冒险之旅
利用深层战斗系统施展毁灭性的技能与法力与传说中的怪物作战,甚至爬上它们作近距离的攻击!
此游戏作为终极版本的Dragon's Dogma: Dark Arisen,已包括所有先前收费DLC内容。
游戏介绍
这款游戏是龙之信条的加强版本,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在这款游戏中具有丰富的剧情。在游戏中以黑暗咒岛为背景,在这里你要带着自己的小伙伴在一个全新的世界中进行探索。在这里会有各种不同的神秘巨龙,你们要利用地图以及自己武器来进行战斗。在这过程中你还会有各种不同的任务,玩家完成任务后就能获得相对应的奖励,这样你就可以对武器以及自己的技能进行升级。在游戏中还会有三种类型的特典道具来帮助你进行冒险。
死神怎么打
在游戏中玩家所要面对的敌人还是很丰富的,不少都需要思考能力与动手能力的相互配合,其中有叫做死神的敌人可能会难倒大部分玩家,而且在游戏的流程中我们会多次遇见,因为很难一次性的击杀,随意每次都需要我们全力一战,那么龙之信条黑暗觉者死神怎么打呢?还不知道的玩家快来看小编带来的死神打法介绍吧。
远程打法:
比较好打,一直远离他,看他起手准备大招就F2召唤小弟过来。别让小弟傻站他身边就可以了。
近战打法:
纯近战基本就只有两个战士转职,虽然我用的是秘法,但黑咒岛一直都是SOLO并且基本不用魔击炮,死神也是近战,所以打法上个人觉得也适用于两个战士职业。一般我的打法就是圣附魔+黑暗冲击2这个是BUFF肯定长期保持。死神攻击基本说只有两个,一个是没伤害的灯笼照有催眠但没有伤害,一个是大范围的镰刀秒杀技能但释放速度很慢。
1、战斗前堆一下睡眠抗性,由于死神两种攻击是交替出现,由于睡眠抗性的存在完全可以在灯笼照的时候疯狂输出,输出时死神高度而定,比如死神比较低的时候我就用一闪突(但要控制距离,否则会突过),比较高就用跳重斩,看到死神拿起镰刀后跑远或者多打两刀一闪突快速跑,镰刀挥动结束后一闪突快速近身继续打;
2、如果不管怎么弄都不能堆睡眠抗性,那大剑可以洗洗睡了,其他情况就灵活运用一闪突或其他突进技能,用于躲避死神攻击和快速近身节约输出时间,死神镰刀打法同上,催眠灯实际上也是很慢的动作,灯几乎要完全抬起来大约两秒左右才会出现催眠而且催眠的判定时间只有一瞬间,这一瞬间过了以后虽然灯还在但回去不会被催眠,正面范围很大,但死神背面的范围相对较小,所以躲开死神镰刀后尽快一闪突回去抓紧时间打,然后催眠灯完全抬起来后朝死神反方向跑或者技能躲避,判断催眠判定过了以后回去继续打...循环往复,但这个效率极差,战士要效率死神还是堆一下催眠抗性(PS:如果不注意被催眠了,可以吃解催眠药啊)
还有如果主职业是神射的话,其余NPC为两巫师一法师(主要为附圣属性和回血)。对付死神想首先要有爆炸箭再吃个加攻击力的护身符,物理属性起码要2K的攻击力,死神是魔抗与物抗都超级的高(近身职业见到死神可能要先逃)一见死神首先要保持距离,因为死神会睡眠,睡眠后一刀基本就团灭。然后不停用连射技能攻击。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows Vista or newer (32 or 64 bit)
处理器: Intel Core i5 660 CPU or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Radeon HD 5870 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i7-4770K or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
职业选择
在游戏中玩家可以选择的职业还是蛮多的,但是基本都逃离不了战士,游侠与法师三个大类,在这三种外还会有一些衍生的职业存在,一共九种职业,对于刚接触游戏的玩家来说可能不是非常确定自己想要游玩的职业方向,下面就由小编带来龙之信条黑暗觉者职业选择推荐吧。
其中,玩家初期可以选择三个初阶职业之一,第一次到领都后,可以自由选择9个职业(反复转职可能,同一角色全9职业体验可能)。玩家的随从(Pawn,俗称胖)只能选择初阶和高阶共计6个职业。
每个职业一般都配有一个主武器和一个副武器,每个武器可以选择搭配3个技能。法师和巫师只有主武器,但是依旧可以装备6个技能。
以初阶职业来区分的话,战士在防御段有先天优势,盾牌也能发挥多样的技能,但是打飞行怪只能靠吼(嘲讽),打大型怪只能靠爬;游侠近战有匕首远程有小弓,唯一的缺点就是玩着累(因为要手动瞄准);法师的法术一般都可以自动锁定目标或者追踪,但是法术都需要吟唱。
高阶职业是初阶职业的特化型:斗士舍弃了剑盾改成双手武器,巨大的招式前摇和后摇很考验技术。神射手弱化了匕首技能,强化了大弓,获得了输出爆炸的十连射(游侠最多五连),同时在准星和距离上也得到了强化;巫师抛弃了法师的部分辅助技能(主要是治疗结界),获得了一些吟唱时间超长但是威力和视觉效果都非常震撼的大型法术。
混成职业是初阶职业两两继承的产物,一般来说可以装备初阶职业的所有装备,习得多方向的技能,还有自己的特色。以刺客为例,主武器可以装备单手剑或者匕首,副武器可以装备盾牌或者小弓。从技能上讲,魔法骑士特化了盾牌和法球,盾牌在防御的同时可以以法术反击,还可以召唤法球然后用物理击打诱使法球发出追踪的魔弹,可以说结合了战士的防御和法师的远程+自动追踪的攻击方式。魔弓手使用发射魔弹的魔导弓,保留了游侠的匕首和小弓的作战风格,取消了吟唱,但是保留了法师自动追踪的攻击特性。刺客虽然在作战风格上没有明显突破,但是被动技能上大幅强化了“夜间”和“单人”下的作战性能,还是很符合刺客的风格的,尽管刺客也有个主动隐身的技能,但是没有强心药的话实在是谈不上实用性。
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