辐射战略版钢铁兄弟会完整存档版
- 类别:战争策略
- 时间:2020-12-20
- 大小:1.5 GB
- 平台:安卓/win
辐射战略版是一款以经典单机游戏辐射为背景制作的战略类游戏,游戏讲的在一次大规模的核战过后,大部分的人类都葬身于这次的灾难当中,只有
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辐射战略版是一款以经典单机游戏辐射为背景制作的战略类游戏,游戏讲的在一次大规模的核战过后,大部分的人类都葬身于这次的灾难当中,只有少部分的人躲入了一个地下掩体中得以幸存下来。在这些幸存下来的人们当中,一些掌握着重要的科学技术的人群成立了一个叫做钢铁兄弟会的组织,这个组织的目标就是重新发展人类社会,而且不能让类似的灾难再次发生,所以他们不轻易将这些技术透露给其他人。随着时间的流逝,钢铁兄弟会的成员由于各种因素不断的减少,一些会员提议招募新的员加入,没想到这个建议遭到了首领的强烈反对,而且他们还被派去进行危险的追捕变异人的任务。在追捕的过程中,那些钢铁兄弟会的成员乘坐的飞船不幸被闪电击中,坠落在芝加哥地区,丧失了行动能力,其中的成员在当地受到那里的变异生物的威胁,引发了一系列的战斗。
秘籍
虽然《辐射战略版》中这款游戏的难度比较大,但是制作组有为玩家准备了内置秘籍,能让玩家以更加轻松的方法过关游戏,不过这个秘籍并不是输入代码,而是通过一些行为来实现无限的AP点数,让自己拥有无限行动机会,以及复制道具物品,拥有无尽的财富,下面带来游戏内置秘籍的实现方法。
无限行动点数
使用行动点数到剩下一点,然后快速储存。将储存的进度载入,你会发现行动点数又全满了。如法炮制,你就有无限的行动点数了。
无限复制物品
在与敌人的遭遇区(例如Gas Station)丢下东西,离开该区再回来,捡起你要复制的东西,然后再离开,当你再回来的时候,会发现那个东西又出现在原地
游戏特点
辐射战略版保留了原作的众优秀元素,各式各样的NPC、开放性的庞大世界地图、完备的升级系统、随机突发的各种事件和大量丰富的任务。
在单人模式,你将遇到9大种族、45种各不相同的NPC和奇异生物,还可以使用130多种武器,乘坐5种交通工具
通过游戏中的各种任务将剧情串连起来,内容非常丰富。
游戏介绍
《辐射战略版:钢铁兄弟会》是一部回合策略类游戏,由Micro Fort + 14 Degres East 开发,于2001年5月29日由Interplay发行。
游戏的时代背景设立在《辐射》和《辐射2》之间,以钢铁兄弟会为主要势力,玩家则扮演一个新建小队的队长,率领队员在废土上扫荡土匪、变异生物等人类的威胁,最终击败了强大的超级电脑“天机”,拯救了兄弟会与废土。
特殊事件
在《辐射战略版》中,包含了大量的特殊事件,可以说是官方对游戏界、影视圈等各种名场面的致敬,而玩家如果不认真玩的话,有可能会错过这些非常有趣的特殊事件,所以下面带来游戏的特殊事件位置以及触发剧情介绍。
1、B-1000
在一栋废弃的工厂里,你遭遇了一头银色的双头牛。这头有着900点生命值,自言自语的变种牛拥有着独一无二的受伤与死亡动画,如果你攻击它,会发现这家伙如同液体一般溶解掉了。而在不同版本里,你分别可以在其尸体上获得乌兹冲锋枪,或者是一把单管榴弹枪。
对于任何有影视常识的玩家来说,一定能看出那句“我需要你的衣服,鞋子和摩托车”的台词正是在致敬州长的《终结者2》吧。至于双头牛的名称与能力,同样是来自与影片中的反派 — 液态金属终结者T-1000。
还有你的名字、护照、住址、口嚼酒.......
而武器方面,单管榴弹枪自然是阿诺在结尾处使用的武器,而乌兹冲锋枪就藏得比较深了。这个梗来自与美国乡村歌手Dana Lyons的专辑《奶牛与枪》。其中的一歌词"他正在携带着乌兹"。这位出生于纽约的歌手以环保主义歌曲闻名,并且还为为环保组织Earth First演奏音乐。
除外B-1000的还有许多台词都是终结者电影中出现过的,包括那句经典的“我会回来的”,只不过在这里面全部都加上了“moo”的牛叫声或是魔改罢了。比如“Hasta La Vista, Baby!”改成了"Hasta la vista, calfy.",而“I will be back!”换成了"Moo'll be back."。
2、恶魔之刺盔甲
你来到了一个废墟中的难民聚居点,偶尔这些游民们会在一片残骸中捡到还有用处的物品,你决定去看看有没有什么意外的收获......
这件红色的盔甲花了你整整13000瓶盖,不过你仍然对此感到欣喜不已。即使遭遇了核弹与时间的洗礼,这件不知年代的盔甲仍然保持着它崭新的姿态,而且你能感觉到它所散发出的不同与科技装备的独特气质。
不过现在的问题是:你们之中没有人能穿得上这件装甲。据那个小贩说,这件装备必须达到75点Str才能穿上,你不知道什么人能达到那么高的力量,这肯定只是未开化的土人中的胡话。
没事,10年前就已经有力量1的补丁可以用了。
这件装备显然是从《暗黑破坏神》里头穿越过来的,包括介绍以及属性全都一模一样,虽然说原版无法装备,但实际上它仍然有增加相关属性的功能。在打上补丁后,玩家便可以穿上力量要求被减为1点的极品护甲了,不过这也会导致玩家几乎不可能再受到任何伤害。
如果你玩的是英文版的话,会发现这里的NPC的浮动台词十分诡异,都是一些缩写后的短句子。实际上这里是在还原著名网游《无尽的任务》中,玩家在交易市场使用各种网络用语的情景,你可以理解成以前QQ里“东西 — 东东”那样。
整个市场中充斥着各种过时的胡说八道
3、暴动
在你赶到时已经太迟了,手无寸铁的游民与两个占据了有利位置,装备了守护者机枪与动力装甲的士兵之间的冲突,换来的结果可想而知。
这个事件通常被认为是致敬过去《辐射》1、2中的兄弟会中的基地外貌,而很多玩家也对于提前获得强力的转轮机枪与2000发子弹感到很满意。个人的话感觉其中一名兄弟会士兵是在恶搞麦卡锡,如果有兴趣的可以去搜一下麦卡锡主义 ,不过这点也不是很靠谱就是了。另一位叫做休伯特的就不知道是暗示什么人了。
反正,想法子干掉他们就是了。
4、泰坦尼克号
“这东西是怎么跑到荒野中来的?!”,你用枪挑起了地上的救生圈,感到智商再一次的不够用了。躺在脚边的男子已经死得不能再死了,真是可惜,看起来他生前应该长得还挺不错的。缝补老史一边欣赏着从男子身上搜出来的宝石项链,一边将刚刚被他撕掉的邪神画像随手丢掉,那副画像真的是太恐怖了,你不能想象这世上居然有人会画出这么诡异的物体。
对于这种连名字都一模一样的恶搞,我只能说果然还是黑岛那种半遮半掩的玩法更有趣些。这里不仅事件名就叫做“泰坦尼克”,甚至还可以捡到最低价值20000瓶盖的海洋之心,以及应该是由于世界线的改变,卡梅隆直接叫小李子去给露丝画的素描。
在这段杰克为露丝画画的戏中,这张素描实际上是卡梅隆一边想着自己母亲一边画的
5、灵异第六牛
你经过了一个荒废了的农场,这边的主人早已离开了,只剩下牛圈里一头消瘦的双头牛幼崽。不知道是芝加哥这边的辐射比较浓还是怎么回事,这边的动物几乎都很会说话,这一只也不例外。从它的话语中你发现,这地方原先应该十分富饶,有很多双头牛曾经生活在这里。证据就是:这头自称科尔的小牛可以看到死去的双头牛鬼魂!
真的是“幽灵”哦,你即使强制攻击也不会有任何效果的。
不知道大家看过这部片子没有,这里是在致敬布鲁斯.威利斯的《灵异第六感》 。这部片子讲述了拥有看到死去亡灵能力的男孩科尔,在布鲁斯扮演的心理医生帮助下,逐渐正视自己的特殊能力,将这份诅咒化为自己与众不同的特质的故事。剧情在温馨感人与悬疑恐怖两个看起来毫不相关的风格中得到了平衡,是布鲁斯在动作片领域外的成功尝试,值得去观看一下。
本片中期有几个镜头可能比较吓人(大概吧)
6、掠夺者之舞
这段特殊遭遇玩的是名称的梗,在游戏中,一个崇尚科技宗教的奇特组织将在后期与你的队伍交战。作为填补机器人出场前的剧情铺垫,以及为了让你的队伍在遭遇物理防护优秀的机械部队时,拥有一定数量的能量武器供应者出现。在游戏的原版中他们被叫做Reavers,而这个事件的名字叫做Reaver Dance,与爱尔兰著名的大河之舞(River Dance)十分相近。
7、漆黑一片
你迷失在一片黑暗的沼泽中,在一切照明设备都失效的情况下,你只能跟随着黑暗中一个低沉的声音前进。“现在你需要担心的不是我”,那个来路不明的家伙对你说到。就在刚才,一只死亡爪从背后突然袭击,你明白如果不是他出手相助,自己早就完蛋了。眼下,你只能将希望寄托在这个能在黑暗中来去自如的男子了。
这个事件一旦触发,玩家队伍将会被放置在一个完全黑暗的环境中,周围遍布了总共15只成年死亡爪。而一个叫做雷迪克的友善NPC将会帮助玩家突出重围,如果你可以在脱离这片区域时保证他的存活,便可以在基地中招募他。
雷迪克属于典型的潜入近战型队员,他的SPECIAL分别是8 7 7 1 5 7 5,自然是拥有着夜视能力,不过由于玩家需要在进入骑士阶段才能招募,所以这时候可能已经很难具备入队的资本了。
该事件的原型是范.迪塞尔的科幻电影《漆黑一片》,在影片中,雷迪克是拥有夜视能力的星际通缉犯,他将会在一颗日夜周期十分怪异的星球上与幸存者一起逃出生天。该系列的风格走向似乎有点摇摆,第一集还是属于《异形》那样的科幻怪物电影,到了续集中不仅名字变成了《星际传奇》,连剧情都开始变成星球大战那样的宇宙战争了(第3集又变成了荒芜行星求生了)。
相比电影素质的的平庸,反而是两款同名游戏十分优秀,采用第一人称的方式,带来了十分出色的潜行与动作冒险体验。
8、核子可乐小子菲尔
你又遇到菲尔了,一如既往的骑着他那祖传的自行车,从伟大战争之前就一直流传下来的红色工作服,以及每次都在不断增多的各种怨言。自从他祖辈接了这份工作后,骑着自行车每天风雨无阻的运送核子可乐 就成为了他们家族的传统。虽然一开始你怀疑这家伙到底怎么一个人在荒野到处晃荡的,不过在看了一眼他的车后座一切就明白了。
嗯,等离子手雷和火焰弹也算是可乐的一种。没毛病。
9、提莫
“见了鬼了!”
事实上,照你刚才的遭遇来看,是见了鬼了。一个在空中漂浮,还会说话的骷髅头?!它不断说着一些你听不懂的词汇,并抱怨自己原先还在窑子里享受着,突然就误入通道跑到这里来了。在尝试和它交流后,你觉得还是不要和这东西扯上关系比较好,毕竟在需要隐秘行动的时候,你可不希望身边有个喋喋不休的家伙提醒敌人玩这边打。
也许回去以后要少抽点杰特了。
提莫 的出场应该是BOS里最令人欣喜的特殊遭遇之一了,作为《异域镇魂曲》中最受欢迎的同伴之一,让他出现在没人疼的战略版里也算是一种肯定吧。
另外如果手痒的玩家在尝试攻击他后,会发现提莫在属性上被判定为机械,因为只有机器人才会在信息框里显示”被摧毁了“。
嗯,我就手痒过.......
10、L33tists
这个旧篮球场中,一胖一瘦两个平民正在边说着各种奇怪的脏话边......假装自己在打篮球。这个特殊遭遇从标题到内容都有点不明不白,玩家除了在其中一人身上可以偷到口香糖外,没有任何剧情或是物品的收获。
从两人的名字上来看,这里应该指的应该是二战时美国投下的两枚原子弹。他们分别叫做Ph3t man和L33tleboy,应该就是长崎与广岛原子弹的昵称。事件标题“L33tists”暗指这个事件中两人的名字采用了Leet的书写方式来掩盖了两者的联系。
其实你玩的是中文版的话直接就看出来了啦!
广岛小子与长崎胖子,梗都被玩坏了。
11、加拿大系列事件
在战略版中,玩家将会遭遇3个与加拿大相关的特殊遭遇,它们分别是:
入侵俱乐部
加拿大人民阵线VS人民阵线加拿大
加拿大入侵
入侵俱乐部
在辐射的历史中,美国于2066年跨过加拿大边境,并于2067年正式吞并了加拿大。在这个事件中,你会看到由一名叫做Clarisse的女子组织的一场闹剧,6名渴望体验过往美国侵略战争的游民,在地上画了一条代表美加边境的“国土防线”。他们一边嬉笑着,一边在重温旧日“辉煌”后享受着点心与饮料。
老实说这个事件我也不知道怎么介绍好,这八成是BOS里最“尴尬”的特殊遭遇了。
CPF vs. PFC
你遇到了两拨名称互相颠倒的人马,他们互相指责对方是分裂主义者,但无论你帮助哪一方都会导致你的声望下降。
这一段如果之前被机核安利去看了辐射相关电影的话,应该会感到十分熟悉吧。这里其实就是恶搞了《万世魔星》 中的犹太人民阵线(PFJ) 和人民犹太阵线 (JPF)
加拿大入侵
你会在这条林中小径遇到几个土著,无论你是否采取潜行,都会在接近他们时触发战斗。带头的领袖会高喊着将会再一次入侵加拿大的宣言发动攻击,在击败他们之后,你可以在他的尸体上找到一把喷射酸液的水枪。
这里就不太明白实际意义了,查了一下发现有一部讲述美加边境问题的喜剧电影《反转加拿大》 。本片由已故演员约翰·坎迪(演过恶夜骇客)出演,是他生平最后一部电影,可惜我既没未看过也未在网上找到资源。
12、阿梅莉亚·埃尔哈特
在废土上遇到什么东西都已经让你见怪不怪了,不过眼前这一架坠毁的飞机还是让你感到一阵心寒,从现场种种迹象以及飞机残骸的破损度来看,这东西应该是最近这几十年才坠毁的。除了英克雷与兄弟会,究竟还有什么组织具有如此先进的飞行技术?
机身上的标准勉强还可以分辨,上面写着飞机的名字“电镀号” 。飞行员的尸骸从驾驶舱内被摔了出来,悬挂在破损的玻璃窗上面,你看到飞行服上写着阿梅莉亚·埃尔哈特 。不知为何,在看到这个名字后你内心生起一股肃然起敬的感觉。
阿梅莉亚·埃尔哈特是历史上真实存在的一位传奇女性,她是最早在飞行记录中留下飞越大西洋,首位获得飞行优异十字勋章的女性飞行员。在她生前还曾经出版过3本畅销书,并组建起了一个女性飞行员组织。1937年,埃尔哈特尝试独自进行环球飞行,在飞过太平洋区域时失踪,至今人们都未曾发现过她的踪迹。
在她失踪之后,人们进行了各种推测。不仅传闻她真实身份是为美军工作的特工,在太平洋遭遇了日军攻击,甚至还有她根本没有亲自参与飞行的“身份替换”等都市传闻,不过最后都无法有一个真正靠谱的解释。
如果玩家的版本是中文版的话,这里的译名可能很难让你联想到正确的咨询,因为翻译错误所以国内对于这个特殊遭遇的解释没有一个统一的说法。游戏中这架飞机的名称“Electro”,应该是在恶搞当时埃尔哈特驾驶的飞机型号Lockheed L-10Electra。
13、双头牛赌局
你接到线报,有一伙双头牛未经兄弟会许可聚众赌博,这件事让长老非常生气。于是你带上小队,前往报告中的指定场所进行清剿。
经过一番激烈的“战斗”,所有的牛都被牵回了牛圈里头,你也在现场缴获了一笔不小的赃款,真是可喜可贺~
这里在致敬美国画家卡修斯·马塞勒斯·柯立芝 著名的油画系列:狗狗玩扑克 。他在生前总共创作了9幅“狗狗玩扑克”油画系列作品。柯立芝是一位药剂师和街牌画师,他创办过报纸,开过银行,后来开始画犬。2005年2月15日,该系列其中两幅作品在美国纽约拍出了近60万美元的价格,创造了当时该作者所有画作的拍卖成交价格最高纪录。
可能是BOS的开发组太喜欢牛了,几乎所有在战略版中有关动物的特殊遭遇都是与牛相关,后来在《辐射:新维加斯》中,如果玩家点了“Wild Wasteland”特性的话,会在DLC旧日蓝调中遇到真正的狗狗打扑克。
14、不要碰双头牛
又一个与牛有关的事件,14° East 到底是有多喜欢牛啦?!
这个同样是在国内没有太明确源头的特殊遭遇之一。其实这个事件可能对于国内显得是太生涩了一些,它来源于欧美的一个民间传说,或者也可以理解为一种民俗谚语“翻倒的牛” 。
在欧美的乡间流传着这么一个说法:当牛站睡觉的时候,你过去突然推它一下,它就会四角朝天的倒下。但实际上牛既不是站着睡的,也不是人随便推一下就会倒下的,但另一方面来看,牛到底是怎么在自身如此大的体重下从侧翻的状态下站起来的。于是就有了各种奇怪的说法了。
不过更多的情况下是形容酒鬼如同翻倒的牛一样罢了。(在生活大爆炸中莱纳德就这么吐槽过佩蒂)
15、格林兄弟
“嘿!你!能帮帮我的兄弟吗?”
面前这个大个子看起来是真的面临着大麻烦了,否则你怎么也不会相信一个教主时代的超级变种人会跑来寻找兄弟会的帮助。不过正如他说的一样,也许是应该找个机会放下成见,换个方式相处了。
从标题到人物名称都很显而易见的梗:两个超变的姓氏致敬的是德国19世纪著名的童话作家雅各布与威廉。不过这里头比较恶搞的,虽然被炸伤脚的弟弟一直谈吐不清,且不断说着好像智力未开化的儿童的话语,但实际上弟弟有5点的IN,而哥哥却只有3点。
此外这个变种人也在国外才能见到的辐射电台小说The Armageddon Rag出现过。
16、跑客帝国
你接到一个清剿残存的机器人工厂的任务,在来到目的地后,你发现了这座隐藏在森林中的设施。你们没遇到任何阻碍就进入了内部,眼前的景象只能用惨不忍睹来形容,这绝对是你所见过最可怕的酷刑。
这个事件据说是后来的补丁版本才加入进去的,它恶搞的是电影《骇客帝国》中经典的人力发电机,只不过将脑后插管换成了更为辐射风格的做法罢了。
你可以用开锁技能从旁边的柜子里取得小型能量电池,每个柜子都有200单位可以获得,并且它们还会随着时间而重生。虽然那些人祈求你杀了他们,但实际上攻击任何该场景中的NPC都会导致你的声望下降。
17、解放死亡爪
这个事件属于对现实中动物研究相关的科学家的调侃。在死亡爪解放事件中,你将会遇到一位自称Janet Badall的死亡爪保护者,她认为这些美丽善良的生物长期以来一直遭到不公平的对待,并呼吁大家应该放下成见友好相处。为了展现自己的决心,她冲进了关着一堆死亡爪的笼子里喊着“你们自由了!”,于是后面会发生什么我想就不用再描述了。
这里的配音将那种偏执错乱的感觉还原得很到位。
Janet Badall 的名字与身份是调侃了著名的灵长类动物学家Jane Goodall,这位来自英国的女士在现实比起游戏中被恶搞的形象要正面多了。她不仅曾获得过英女王授予的爵士身份,还在2002年被联合国颁发了和平使者的奖项。
18、金顶电池兔宝宝
这是BOS中最意味不明的特殊事件,甚至个人怀疑是不是开发组接了一个软广告。在这个没有任何信息提示与具体内容的事件中,玩家将会在一个荒野上遇到“灵异现象”,屏幕中不断出现浮动台词,而你完全无法找到具体的目标。如果使用具有范围攻击效果的武器,可以利用溅射伤害杀死这些隐形的物体,不过却会导致你的声望大幅度下降。
从场景中的台词来看,这里是在给美国著名的电池名牌“劲量” 打广告,串联起来的话就是该公司吉祥物“劲霸兔宝宝” 的广告语。
19、后启示录四骑士
你遇到了四个神秘的战士,看起来他们的精神状态不是很好,从这几个人口中的抱怨来看,似乎他们也曾有过辉煌的过去。然而现在这四位曾经让无数人恐惧的战士,却只能躲在这个角落里,抱怨着世态炎凉。
颇具讽刺意味的事件。死亡、战争、瘟疫与饥荒四位天启骑士的传说应该对于每一位玩家都是耳熟能详了,他们在任何一款文学作品中都是拉风无比的存在。然而当人类自己亲手完成了本该属于它们的使命后,连这些传说中的末日使徒也不得不面临着失业的危机。
这个事件中每一个骑士的浮动台词都对应着他们自己的身份,可以看到对于人类的愚蠢,四骑士们同样感到十分的无奈,“活全都被你们自己干完了”。如果玩家攻击他们的话,并不能讨到什么好处,4个人将近30000的生命力与微薄的回报不成正比。如果你使用医疗包治疗他们的话,则会获得与恢复的生命力同等的经验值。
20、避难所小子
“嘿!你们这些家伙看起来酷毙了,我可以加入你们吗?”
在一处充满了放射性物质的公园里,你遇到了这个穿着蓝色避难所服装的吉祥物。如果玩家的当前队员少于2名的话,他会直接加入你,这个时候他的属性是最好的。要是满员的情况下与其对话,就只能在基地中招募到能力较弱的版本。
避难所小子在早期的版本中能力很不全面,不仅无法与其他人物一样进行下蹲,也不能将性格调整为“和平”以外的两个模式。另外他的行动点数有点少,在即时回合模式下,他的移动速度都不能获得加成,并且还比正常的单位要更慢一些(腿短)。
这是辐射战略版固定的最后一个特殊遭遇,但在不同版本中,也可以在一个特定的纬度中提前触发这一事件。这可能是战略版中最令人开心的收获,但也是本作最大的一个笑话:开发组将Vault Boy与Pipboy搞错了........
配置要求
OS: Windows
Processor: Pentium 400Mhz
Memory: 64 MB
Graphics: SVGA
DirectX®: 7
Hard Drive: 1,650 MB
Sound: DirectSound
加点
《辐射战略版:钢铁兄弟会》虽然大幅改动了战斗玩法,但是原作的RPG系统依然存在,人物仍然要给自己的七大属性进行加点,很多玩家不知道人物的属性都有什么作用,优先加哪一个会比较好,所以下面带来游戏的简单加点推荐,以及全部属性点的作用介绍。
建议游戏中优先加感知和智力,基本是需要什么属性就加什么属性,比如有些对话需要玩家的魅力属性到达一定条件才可以,基本这些能力都是要均衡发展的。
人物的属性一共有七种,不同的数值会有不同的描述,即“非常糟、糟糕、贫弱、尚可、平均、好、很好、棒极了、完美、超强”。人类的属性最低为1,最高为10,而不同的种族则在属性的上限和下限上有相应的调整值。具体如下:
力量
力量会影响到最大负重,格斗伤害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量达不到武器的最小需求,每差一点力量,该武器的射击精度会下降20%。相应技能值足够高时可以弥补这个不足。同时,力量还影响被击倒的几率。
感知
影响战斗次序和几种技能值(开锁,陷阱,急救,医术)。这个参数最主要的影响是决定使用枪械时的有效射程。精度值越高,武器有效射程越远。高的精度值还可以使家发现陷阱或地图上的遭遇战。
耐力
生命值,防毒,防辐射以及生命恢复速度取决于耐力值。同时耐力也影响到人物的野外求生能力。与《辐射2》不同的是,耐力不再影响击倒几率,而是直接决定了角色承受兴奋剂类药物的上限。
敏捷
敏捷会影响玩家的行动点数和防御度,大多数的技能与敏捷有关,特别是战斗技能。在敏捷较高时,角色可以做出一些非常灵活的动作,在即时模式下还决定了开枪的快慢。
智力
大多数非战斗类技能值取决于智力。在于NPC交谈时,智力的高低会决定是否持续交谈,以及能否提出更深刻的问题。智力还是每次升级时获得技能点数的依据。
魅力
魅力直接影响交易和谈吐技能,并决定了最多NPC加入队伍的数量。魅力会影响NPC对角色的态度,高的魅力值会获得更友善的态度。
幸运
重创敌人的机会取决于幸运,每一次攻击是否成功,是否能重创敌人都与幸运有关。幸运值高时,角色将更容易在地图上行进而不发生遭遇战。
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