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拿破仑:全面战争完整存档版

拿破仑:全面战争完整存档版

类别:战争策略
时间:2020-12-20
大小:10 GB
平台:安卓/win

拿破仑:全面战争是Creative Assembly Sega制作发行的一款即时战略类游戏,游戏是全面战争的最新作品。该款游戏一法国历史着名的最伟大的

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拿破仑:全面战争是Creative Assembly Sega制作发行的一款即时战略类游戏,游戏是全面战争的最新作品。该款游戏一法国历史着名的最伟大的领袖拿破仑为主角,是拿破仑的最新作品。

小编精选:打仗游戏

怎么解锁所有国家

在游戏中玩家除了可以法军能玩之外,还存在其他国家可以上手游玩,比如说英国,普鲁士,俄国等等,当然其他的国家玩起来体验和法国是有一些差别的,那么拿破仑全面战争怎么解锁所有国家呢?还不知道的玩家快来看小编带来的解锁方法介绍吧。

打到第三章,不用通关,进了第三章后退出,再就能选择反法同盟了。不过只有英国、奥地利、普鲁士和俄罗斯可选。不过除非想挑战自己,其它国家兵都比较弱比较少,不好玩。

英国是最容易上手的,其次是俄罗斯,法国初期RUSH掉英国就容易了,不然腹背受敌加上没有制海权,会打的比较辛苦。普鲁士和奥地利地理位置不佳,虽然上手有反法同盟,但若干回合后很可能都反过来打你。而且德国兵综合实力不如英法兵。又不像俄罗斯的兵有肉搏优势。

游戏里灭了一个国家可以选择让他解放,它就会变成你的附属国了。在双VH难度下,电脑钱比你多,附属过兵也不少,可以利用附属国成为你的缓冲地带。

游戏特点

•包含32个可控区域的新的独立伊比利亚半岛战役地图。

•5种新的游击队单位类型,可被所有国家招募,擅长战场隐身,并且具有在派别部署区之外进行部署的更多能力:蒂拉多雷斯(Skirmisher步兵),卡萨多雷斯,兰斯罗斯(Lancer骑兵),胡萨雷斯(轻骑兵),负责人(一般)。

•总共28个新单位,分布在三个可玩游戏的国家中,包括英国第95步枪,法国维斯杜拉乌兰斯人和西班牙Coraceros Espanoles。

•两个新的代理人强制执行政治转变:

•挑衅者(仅适用于法国和英国国家)有能力在该地区提倡反反对情绪,煽动动荡,减少研究工作的时间并被动地进行监视。

•牧师(仅西班牙和葡萄牙国家)有能力在该地区促进反抗情绪并煽动动荡。

•西班牙国家的一个新的Guerrillero特工:类似于间谍,但具有骚扰敌军的新能力-将其锁定在适当的位置以使其转身并使其消耗。

•政治联盟制,看到法国为增强整个半岛的亲法情绪而进行的战斗。

游戏介绍

游戏采用了3D画面,通过全新的技术引擎将画面打造的更加绚丽多彩,同时游戏中的人物也是非常生动逼真的,玩家可以在游戏中感受枪林弹雨的气势。

拿破仑全面战争中文版这款游戏主要以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,该款游戏支持多人在线,玩家可以邀请自己的好友在大海上乘风破浪,利用全新的战斗系统展现出最全面的战争。同时在游戏中玩家还可以为自己的士兵设计军装呢。这款游戏绝对是款佳作,一定不会让玩家们失望的!

更多下载:三国全面战争破解版

游戏推荐

不少男性玩家都比较偏好战争以及策略游戏,其中大部分游戏都涉及到了各国的历史从中国古代到日本战国,或是罗马时代到欧战二战,大部分内容都改编自真实历史,深受诸多玩家的喜爱。下面就由小编为大家带来一些精选的打仗游戏推荐,希望大家喜欢。

打仗游戏推荐

决战王朝

决战王朝是款即时战略类游戏他跟帝国时代有着相近之处,随着时空的穿梭,故事发生在盛唐时期的中国、战国时代的日本、以及朝鲜三地区间的全面混战。为了得到东亚霸主的地位,这三个国家进行空前伟大的战争。

幕府之争:上兵伐谋

一款融合多种游戏体验的回合制的策略游戏。

幕府时代的日本,军阀割据,各地饱尝战乱之苦。然而自古英雄出乱世,带领你的氏族,问鼎幕府将军,成为中世纪日本一代枭雄。

骑马与砍杀全集

包含《骑马与砍杀》、《骑马与砍杀:战团》(包括DLC《拿破仑战争》、《维京征服》)和《骑马与砍杀:火与剑》,是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。

骑马与砍杀中古战剑征服

由一名富有创造力的玩家为在这款人气动作类游戏基础上改编制作而来的一款MOD作品,其中将传统中世纪国家改用了魔幻风格来代替,同时加入了更丰富的RPG元素,使得玩家们可以在其中获得全新的游戏感受。

幕府将军2关原合战

一款由富有的创造力并喜爱的该作品的玩家,以日本经典的战役关原合战为背景展开制作而来,这也是日本历史上死伤最多的战役之一,其惨烈程度令人吃惊,而这款MOD作品将在该游戏中还原这一段可怕的历史。

奥地利怎么玩

在游戏中当时的环境下奥地利是军事大国,不少玩家都想游玩体验一番,但难度还是比较高的,虽然线列人数那么多,可开打了就容易后撤,那么拿破仑全面战争奥地利怎么玩呢?还不知道的玩家快来看小编带来的奥地利游玩指南吧。

奥地利可以征募10支匈牙利线列步兵,比德意志线列数据高很多,但是最大的问题是在匈牙利以外没有补给站的地区补充很慢,经不起战斗损耗,初期还是以德意志线列作为主力;轻步兵质量很差,数据还不如法国轻步兵,但是队伍组成中最好还是配备一些,射程毕竟摆在那里;奥地利缺少精英兵种(气枪兵只能招募一队而且人数实在太少)。

奥地利的兵种优势在于拥有最优秀的骠骑兵以及三级兵工厂就可以生产榴弹炮(其他大国都要四级兵工厂)。

奥地利的战略比较方便的一种是在维也纳地区修补给站放一个满编部队进行防御,多在桥头、山地或者丛林作战让法军的炮兵优势无法发挥,剩余奥军从法军弱势的南部往法国纵深穿插。另外土耳其是块肥肉,有多余部队就吃下来吧。

遭遇战布阵AI一般是一字长蛇散开,推荐的办法是让轻步兵开散兵模式站第一排,后面站线列步兵,这样是局部双重火力,而且误伤很小。火炮是杀伤主力,一开始先打对方将领和骑兵,我方骑兵要在步兵接战之后再行动,从两翼冲锋对方步兵线或者直插对方炮兵和将领。

怎么招募将军

在游戏中玩家所招募的将军是非常重要的,比较军队整体的数值里将军带来的加成很大,比如一些有名的将军,拿破仑,安德烈马塞纳都是可以招募的,那么拿破仑全面战争怎么招募将军呢?还不知道的玩家快来看小编带来的招募方法介绍吧。

将军的数量是跟你的科技与军事建筑的高低有关的。军事建筑是主要,升级到军事学院就可以招募一名将军,至今我还没发现最多能招多少(我征服完欧洲时已经可以招募24位将军了)。所以如果急需将军的话,每攻下一个地方,就把法院或剧院改成兵营,然后升级到军事学院就可以了!

点招募将军选项里会弹出来个页面,

里面有x/x的表示你有几个将军,还可以招几个将军。

提升上限好像是要升级首都建筑的。

招募将军就是在部队栏的右侧,有选项,点开就行了,会显示玩家目前有几个将军,可以招募几个,能力值怎么样。离首都越近,招募费用越低。

难度区别

在游戏中的单人模式中,玩家可以选择难度,不同的难度所带来的挑战也是不同的,想要挑战高难度的玩家可以了解一下拿破仑全面战争难度区别,并对自己的战术以及发展做出打算,下面就是小编带来的难度区别一览,希望能帮助到大家。

战略简单和普通模式下,电脑暴兵慢数量少,比较遵守外交协议。同盟和停战可以维持时间比较长,各国之间互掐,不爱搭理玩家,您自己慢慢发展去。被你掠夺过的城市你可以卖给电脑,但是,不爱理你,不代表完全不理你,比较遵守外交协议,不代表完全遵守,也许时不时的会给你来个小惊喜,只是说概率比较低。

在说说战略困难和极难模式,在困难模式下同盟关系是最脆弱的。比极难模式还不靠谱,翻脸比翻书还快 不是附属国就不可信任。奥地利,普鲁士,法兰西,英吉利,奥斯曼,沙俄,这几个国家就算是你附属国也是不可信任的,也就开局同盟也许会维持的比较长一点。前提是你得是大国,有大国光环,如果你开局选的是只有1、2个城的小国的话,用不了多久临近所有国家都会相继对你宣战。同盟条约就是废纸一张,最后你会感到仿佛全世界都向你宣战。战略困难,电脑暴兵速度很快特别是法国,其次普鲁士,战略极难模式下,暴兵更快,你一旦让他发展起来,他的部队将源源不断一堆一堆的向你进攻。

战役简单 敌军命中率低 士气软。玩家反之。战役极难 敌军命中率高 士气硬。玩家反之。

秘籍输入

大部分战略游戏玩家在游戏内就可以开启控制台功能,从而输入秘籍来达到一些修改的效果,不过这作是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的,那么拿破仑全面战争秘籍输入方法是什么呢?还不知道的玩家快来看小编带来的输入方法介绍吧。

1:世界地图迷雾全开

用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索

然后找到下面这个脚本事件..

local function OnWorldCreated()

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()

end

里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)

正确的话会变成这样...

local function OnWorldCreated()

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()

scripting.game_interface:show_shroud(false)

end

然后保存就可以了~~

OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~

要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2:平和的吞并

就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....

这个事件会在会战里每回合执行一次~~

里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~

一些语句格式:

基本条件语句

(单个条件,单个指令)=>if 条件 then 执行指令 end

(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end

(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令

elseif 条件 then 执行指令

elseif 条件 then 执行指令 end

conditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数

conditions.FactionName("国家代码", context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)

conditions.FactionIsHuman("国家代码", context) 检测某个国家是否由玩家控制

scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)

scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)

scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土

因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~

这里给个例子,目前偶使用的脚本:

local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始

if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)

scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务

end //语句结束

if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家

scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭

end //语句结束

end //事件结束

不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~

可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~

吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~

如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~

另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~

而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~

这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~

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