王朝崛起最新版
- 类别:策略棋牌
- 时间:2021-01-19
- 大小:96.24 MB
- 平台:安卓/win
王朝崛起是一款3D实时战略战役手游。玩家需要在战斗中指挥和操作军队,而不是传统的2D牌战略游戏(固定算法、数值、动画)。每一场战斗都要考
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王朝崛起最新版是一款3D实时战略战役手游。玩家需要在战斗中指挥和操作军队,而不是传统的2D牌战略游戏(固定算法、数值、动画)。每一场战斗都要考虑地形、天气、兵种搭配、武将特效,根据地形、阵容制定作战计划和策略,派出侦察兵进行人肉调查。只有知己知彼,才能百战不殆。
游戏特色
时尚的战略打法给你真实的感受,让你享受当指挥官的乐趣;
在合适的时间和地点与人合作尤为重要,这样做你就立于不败之地;
3D场景还原你的真实世界,各种元素组合的体验更新颖。
游戏玩法
其实游戏里的兵种>>>概念在秦朝就已经验证过了。记得和父亲讨论历史军事的时候讨论过秦朝是怎么针对匈奴骑兵的。
有历史常识的人都知道,当时中原骑兵的战斗力远不如匈奴。原因是中原马是矮马,远不如匈奴马优秀,所以战斗力低。秦朝制定的对付塔尔坎的作战方针是:方阵的正面是盾兵,第二是弓箭手,第三是长(当时没有枪,只有矛和葛),最后是步兵。盾兵在前,阻挡骑兵骑射,后方弓箭手远程消耗敌方骑兵的有效兵力。骑兵逼近,弓箭手撤退。龙葛冰上前配合盾兵挡住骑兵。弓箭手推到第三纵排,继续用弓箭互相消耗。这时,龙伤了塔尔坎,骑兵倒下了。这时步兵向前清理倒下的骑兵,弓箭手推进到第四纵排,继续放出弓箭。龙葛冰挤到第三纵排。这种方阵的转换对塔尔坎造成了巨大的破坏,直到这时秦军才北击匈奴300多里。
所以游戏中的兵种互相竞争是有依据的,有些人觉得不合理只是一厢情愿。
在这里,我还是要给制作组一些建议。有一些单兵种,也有一些详细兵种可以产生:骑兵可以没有轻骑兵,重骑兵也是骑兵的重要分支;远程兵种可以细化,分为弓箭、弩等兵种;重步兵等。这个要看制作团队,我就想提个建议。
在玩法上,不知道制作组是不是要做攻城模式(⊙o⊙)。毕竟古代战争中有攻城和镇守之战。真心希望能拿出这样的模式。至于怎么设计,就看游戏设计师的脑子了。