《魔塔地牢》作为魔塔系列游戏的全新续作,全名为《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》手游,从本质来讲,它属于一款融入肉鸽机制的爬塔游戏。其玩法与常规爬塔游戏并无太大差异,玩家需在有限的场景里,凭借手动规划路线,尽可能多地获取资源,进而抵达通往下一层的入口。尽管游戏设置了战斗机制,但玩家在战斗过程中无需手动操作,只需静待人物自动完成战斗。战斗形式采用回合制,主要依靠人物的练度来通关。
在玩家常规的爬塔闯关时,魔塔地牢C的占卜师与塔罗牌游戏融入了部分肉鸽元素,像随机技能,属性增幅效果也得以展现。实际上,爬塔游戏本身就具备一定可玩性,融入肉鸽元素后,可玩性进一步提升。玩家在游戏中,无论是靠运气决定的养成程度,还是依靠策略运营的过关方法,都极具研究价值。对这类游戏感兴趣的玩家不妨下载体验一番。
游戏特色
1、全新的人物与地牢区域登场
2、Roguelike(肉鸽)与魔塔的碰撞!在固定数值游戏中加入随机生成的地图/技能/装备
3、八大区域,超过200张地图,500+个装备&技能可供组合
4、于区域之中规划路线,增添属性,战胜敌人,打倒 BOSS,进而踏入下一个区域,选择区域奖励以及等级奖励!
5、根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,尽可能无伤打败不同的敌人
6、通关后可挑战高难度的地牢,魔塔大佬的养成之路
魔塔地牢C占卜师与塔罗牌手游攻略
萌新来说一下心得吧,看攻略也挺少的,给新手引个路
1、一定要加群,最重要的不是兑换码,而是群相册大佬的强度测评,让你知道楼层宝箱技能装备该拿什么
2、灵魂不要急着开刺客法师,先升奖励等级好通关
3、技能树刷灵魂的方法:将难度系数拉到最大,获取17个技能点后,把最右侧的经验全部点满,接着进行转生,每次大概能得600左右,整个过程2 - 3分钟。(还可以把系统时间改成星期日,然后断网运行,这样技能树处于限免状态 )
4、除了骑士之外,强烈建议属性全部点攻击。对于红水晶,无需考虑防御属性。要是碰到盾反类的攻防转换器,要么选择带有坚固属性的攻防转换器,要么选择具备破防能力的装备,增加防御实际上作用不大。
5、剑士如果拿攻防兼备的话可以适当提一下防御,不走全攻依然很强,其他职业不建议拿攻防兼备
6、刺客强得离谱,要是技能搭配得好,在正常难度下几乎能一路平推。对装备和技能的要求都不高。不过在技能树版本中,要注意专属技能不太建议选取,因为它蓝耗高,还浪费技能点。装备方面倒是可以斟酌,破魔刀强烈推荐。
7、关于法师,实际体验下来,并没有群里大佬们所描述的那般强大。其原因在于,法师有不少核心技能,这使得其他装备技能的选择相对较少。而且,法师忽略防御的机制,比不上刺客多一次出手的机会实用。在技能书方面,不太建议过早获取法杖。否则,游戏体验会很憋屈,你会发现转了一圈,技能书都消耗完了,即便法杖到手,依旧难以取胜。另外,不建议在专属技能中选择法力攻击,因为初级技能树也有概率刷出该技能,只需18点,相比之下能节省40点,非常实惠。
8、召唤师的技能树超级厉害。先点经验,接着点蓝条相关以及魔力技能树,如果能点高级技能树,也可以考虑。之后物资技能树同样继续点经验。专属技能我一般是后期获取,前期点完经验后,游戏进程基本就可以顺利推进,前期对专属技能的需求不算大。
9、说实在的,骑士这个角色我不太会玩。走防御路线的话,没什么特别强力的技能,也就持久战能力还算凑合,其他方面实在是不尽人意。不过让人意外的是,血条很好刷,三区通关后,血条就达到100k了。然而,一旦碰到能破防或者吸收伤害的怪物,就真的很头疼,攻防转换策略在这种情况下都不管用。
游戏亮点
1、中长流程(每局1-2h)的肉鸽体验
2、快速模式(约30min)正在制作中,敬请期待
3、十二个角色,十八种职业
4、攻击流、防御流、法术流、献祭流、攻速流、召唤流、卡牌流
5、第一代人物可黑化为另一个职业,体验人物强大的力量以及控制好强大力量的副作用
6、多种DLC可在游戏进程中免费获得
7、一款由单人制作的单机独立游戏
更新日志
v35版本
1、部分bug修复
2、增加了新角色:占卜师,拥有21种多样强大的塔罗牌,7日签到即可解锁!
3、加入游戏通关后开始的自选技能装备功能
4、加入新的DLC:异界之旅,击杀怪物获得晶核,利用强大的晶核提升自己。
5、增加7日签到宝箱
增加新进入游戏的老手福利以及新手教程
6、无尽模式下增加装备的强化功能
无尽改为500层一个轮回,下个轮回开始重新从绿史莱姆开始。加入排行榜,按最高层数进行记录。
7、修复了大量已知bug
8、加入新的技能与装备以及部分技能装备的平衡性调整
9、优化转生流程/优化了寻路功能/优化地牢操作,优化地牢初始界面
10、增加装备的套装一键替换功能
11、新手模式更新,奖励从无改为灵魂25%
12、增加了每日任务
13、Steam版本现在可以同步Steam特有奖励到安卓