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大掌门2

大掌门2

类别:养成教育
时间:2021-05-23
大小:125 MB
平台:安卓/win

大掌门2是一款武侠风卡牌策略手游。大掌门2是我挺喜欢玩的一个游戏,如果说为什么的话,其实它的玩法跟普通的卡牌游戏差不了太多,都是最普

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大掌门2是一款武侠风卡牌策略手游。大掌门2是我挺喜欢玩的一个游戏,如果说为什么的话,其实它的玩法跟普通的卡牌游戏差不了太多,都是最普通的那种,但是它够良心,而且它的画风我很喜欢,人物可爱不失美感,招式设计得也很不错,挺炫酷的。最满意的可能就是对于江湖前几章那种剧情互动了,真心希望大大们多多改善,在后面那些章也穿插一些,后面这种互动就很少了。人物,画风,很棒。关键是,古龙迷,无法抵抗。氪金,是为了迅速获取资源!那个侠客令,不是你氪金牛逼就能包揽的,哈哈!看到很多氪金大佬骂娘,我心甚慰!总而言之,这是一款好游戏,目前并没有发现类似生死格斗无限那种逼氪的活动。个人感受,这个游戏适合大部分类型的玩家,是个良心游戏!喜欢的朋友欢迎下载体验哦!

新手攻略

【开局篇】

开局的阵营选择一直是新玩家最大的困惑,如果不打算开局氪个几千块的话,可以考虑用我说的方法选择,比较省钱省时间。

由于游戏前期送的元宝很多,一般第一天玩下来,获得的元宝是足够玩家两次十连的,所以如何确定开局阵营就可以从这两次十连中确定了。因为一般第3次十连会必出一个合璧阵容,再加上首充和每日充值会送你一个绝世合璧阵容。所以一般根据第1次第2次抽到的角色就可以确定你应该选择哪个阵营更省钱了。如果前2次没有抽到阵营的核心角色的话,可以考虑重新玩个号再抽。(当然,这是费时间的方法。虽然后面橙卡不怎么值钱,玩家自己定夺吧。)后面我会把主流阵容写出来,所以不知道哪些是核心角色的玩家不用急。

【阵容篇】

由于这几天关于阵营的强弱非常激烈,我也就不过于介绍阵营了。每个阵营的主流阵容我会写出来,各位自己选择便是。

西门组:

1、西门、叶孤城、燕南天、燕十三、谢晓峰。

2、西门、叶孤城、孟星魂、小蝶、谢晓峰。

小李组:

1、李寻欢、阿飞、快活王、云梦、王怜花。

2、李寻欢、阿飞、沈浪、白飞飞、王怜花。

十一组:

1、十一郎、沈璧君、石观音、水母、楚留香/丁鹏。

2、十一郎、沈璧君、楚留香、中原一点红、石观音/逍遥侯/丁鹏。

【培养篇】

培养顺序基本为:

绝世—副将—绝世合璧—副将合璧—单飞角色—掌门。

培养方向为:

绝世:全攻为主。

副将:一般都是肉,所以以血为主。

绝世合璧:血攻为主。

副将合璧:肉或者攻击为主,根据角色区分。

掌门:同上。

【七日活动篇】

说完了阵容,我们再来讲讲前期的日常消费及开服活动吧。

首先是七日活动:

由于这个活动因为每个人的氪金水准不同,难度也不同。而且更不方便发大量的任务截图刷屏,便不好太过详细的介绍。于是便给各位玩家说点技巧吧。

1、七日活动的任务数有198个,而玩家只需要完成185个即刻拿到全部奖励。所以个别实在太难的任务,普通玩家可以选择忽略掉。尽可能的去完成其他任务。

2、七日活动中的每日折扣商品都可以购买,绝对不会亏的。(当然,以存元宝为乐的可以无视)

3、七日活动中部分任务,例如单独角色的突破等级,装备精炼等级,修炼等级等等。要求都比较高,玩家可以先把所有资源供给一名角色,完成然后后可以花少量元宝重生后再平均分配。

4、七日活动结束后并不是结束,而是个开始。后面还会有半月活动。(七日活动加强版)

【日常消费篇】(此篇会消费一定元宝,以存元宝为乐的玩家可以无视):

1、体力和精力开服前七日每日买完,七天之后根据自身条件降低或继续买完。

2、经验道具可以买1-2个。(灵芝和参悟书)

3、箱子可以买5-10个。(非洲人量力而行)

4、精铁可以买到40元宝,土豪可以买到60元宝。

5、探索令每天买光,行侠可以考虑买5-10个或者不买。

6、在卡关的刷图的时候,每天的核心魂魄关可以考虑重置一次50元宝去刷。(个人觉得50元宝拿1-2个魂是不亏的。)

7、每日盟会点晴最好点5-10次以上。(后期缺帮贡缺到死。)

8、前期缺银两的情况下可以每天购买5-10次银两。

9、每周的会员折扣前期必买,后面根据情况选择性购买。

10、每天门派探索出来的西域商人出售的折扣精铁可以买。元宝种子必买。

11、每天门派探索出来的角色,如果是自己用的阵容角色必买。(便宜太多了)

游戏特色

角色场景精细唯美古风古韵沉浸感爆棚

在《大掌门2》中你可以看到你喜欢的武侠人物,从服装到配饰等全方位还原古龙笔下的侠客形象。在游戏中你能看到李寻欢刀柄飞舞的红绸,也能看到小仙女灵动忽闪的大眼睛,更有唯美出尘的游戏场景和全程剧情配音。比起《大掌门》一代完全平面和文字的展示,《大掌门2》在美术方面的巨大升级不仅能够让你回忆起小说和影视作品中的相应情节,更能让你在极强的代入感中再一次号令江湖。

武林神话全面养成招式特效华丽吸睛

蛰伏了五年的续作除了画面大升级以外,大家最关心的玩法到底有了怎么样的修改呢?首先,《大掌门2》的战斗不再是通过文字传达,而是真正的兵刃相接,通过绚丽的招式及专业的CV作业保证会让玩家感觉到自己不止是在玩游戏,更是在重温古龙的经典。同时,《大掌门2》为了突出中华武学招式的强横与华丽,研发团队不仅参阅了大量的武侠小说,更诚邀国内知名影视武术指导把控游戏技能动作,拳拳到肉的打击感,独特的合体招式,都会让你眼前一亮。

社交玩法丰富群雄论剑江湖

一个人的游戏是孤独,一群人的游戏才是《大掌门2》!《大掌门2》拥有更多征讨魔教的全新社交玩法,需要玩家与自己的好友密切配合,才能获得更丰厚的奖励。在这里你只有广交江湖好友,才能再战江湖,将自己的后背放心地交给盟友吧!

游戏背景

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。江湖留给我们的,有“事了拂衣去,深藏功与名”的传说轶事,也有“侠之大者、为国为民”的慷慨悲歌。时隔数年,武林再次陷入危难,急需诸位掌门力挽狂澜,续写江湖热血诗篇。

蒙古大军与中原豪杰,在襄阳交战正酣,双方损失惨重。蛰伏已久的魔教趁机崛起,假冒百晓生广发英雄帖,妄图在华山将中原高手一网打尽。

几位大侠得知消息后,前去华山阻止此事,不料却被魔教高手,用奇异的武功击成重伤。原来对方疑似使出了《武林通鉴》中的绝学。据说此书残页散布在天下各处,若能将其收集完整,便可成为号令天下的武林至尊。

在这危急时刻,一位神秘的年轻人挺身而出,与几位大侠合力击退魔教。为了阻止魔教获取《武林通鉴》,同时探究其中不为人知的秘密,年轻人踏上一条与众不同的江湖路。

昔日江湖情,今朝武林事。唯有以掌门之身,统领天下侠客者,方能笑傲其中。玩家可招募花无缺、小鱼儿、胡铁花、西门吹雪等弟子,与这位神秘的年轻人一起,去阻止蒙古大军和魔教入侵中原。

更新日志

新增内容:

1、掌门达到70级,开启醉仙楼,豪请江湖各位武林侠士畅饮美酒,赢取十二连环坞潜入机会和其他心动奖励,可从门派十二连环坞进入。

功能优化:

1、异兽驯养界面显示优化;

2、藏兵阁一键挑战奖励展示优化;

3、暗器星数天赋展示优化;

4、血战排行榜界面滑动优化;

5、优化苹果ipad、华为p20机型部分界面的显示问题;

相关说明:

1、血战守卫京城关卡开放至100关;

2、去除掌门50级前主角显示重生按钮(50级前功能未开放);

问题修复:

1、修复门派酿酒坊有时会显示异常的问题;

2、修复战斗中【封穴】效果在叠加情况下图标显示异常的问题。

游戏评测

先说说优点吧,前期剧情(比如轻功追赶,燕南天登场等)和各种动态界面(抽卡。。武林通鉴打开瞬间,弟子喝醉瞬间等)逼格高,很中二我喜欢!门派玩法休闲有趣,每一个项目都环环相扣绝不是漫无目的的种菜,探索。部分合体技潇洒华丽赏心悦目,前期对新手非常友好,送的元宝足够弄到一套橙卡阵容了。总的来说是一款玩法丰富,诚意和良心兼顾的武侠类卡牌精品。

接下来提些目前想到的意见和建议。

1、初期剧情各种高逼格的演出后面几乎没有了。。变成了传统卡牌的先嘴炮再开打模式。。希望将一些重要boss战能保持前期剧情的演出效果。

2、我前面说的是部分合体技表现效果好,那么还有一部分呢?只是简单的两个人各放各的必杀而已,相当敷衍,希望重新设计让所有合体技都保持在同一档次的演出效果上(石观音的合体技一定要加你懂的擦边球特写)。

3、合体技很华丽的同时单人必杀效果就很一般了,求加强(当然只用针对紫卡橙卡做些调整,动作可以不变,加些镜头缩放,屏幕震动,收招前的角色眼神或者面部特写等应该会好很多)

4、掌门技希望增加种类针对每种转职设计一个吧。

5、求加入一键升级一键强化等便捷功能。。一个个点有点烦。

6、卡牌现阶段全是古龙的。。但是剧情中看到很多金庸里角色的影子。。以后有考虑弄到版权后也加进来吗?那到时候可热闹了。

7、bgm不够耐听,主界面既然有日夜变化,白天用大气点的,晚上用安静优美点的曲子吧。

先这么多吧。。等级不高一些高级功能还来不及体验。只说了些很表面的体验意见美术方面居多,请贵公司的美工们再加把劲,我喜欢你们的骚气设计!

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