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三国信长是由名扬游戏所开发的一款战争策略类游戏。
游戏背景
东汉末年(公元184年),由于统治者政权不断更迭和动摇,以致于朝纲紊乱,政治腐败到了极点,而社会上流民遍地,暴动不断出现。随着“十常侍之乱”、“党锢之狱”、“ 黄巾起事”、“ 董卓与李傕郭汜之乱”一系列的内外忧患出现,使得地方豪强势力借机迅速增强,并纷纷起兵割据自立,相互争夺,东汉统治名存实亡。一时间全国陷入内战混乱之中。 经过数十年的战争,公元220年,曹操死,子曹丕取代汉献帝,建国号魏。次年,刘备也在成都称帝,国号汉,公元229年,吴王孙权在建业称帝,国号吴。三国分立时代正式开始从此,曹、孙、刘三大势力成鼎足之势。
身逢乱世,群雄逐鹿,谁能问鼎中原?
与此同时,东方岛国幕府间的势力战争也一触即发,战争结束之时,便是他们夸张疆土之日,夺取中原千里草原势在必行。勇士们,还在犹豫什么,拿起手中利器,加入到各自阵营,踏上统一四方之路。
游戏玩法
内政方面,跟多数游戏一样,有格子空地,但是这里初始都有不少建筑了,剩下的空地并不是很多了,一般都是建造兵营和仓库或者民居用的,不要乱建,真要是想发展军事,前期可以多建点,后期一定要保证民居和仓库了,在发展军事,可以用分城。。。
民房增加人口税收,军营产兵,最高只能产3星的,4、5星的要靠佣兵营或者野外啦。各个建筑等级都是依靠主城等级逐渐开放的。
城外资源区。
共有36格地初始似乎只有一半有开放
剩下的空地依然是依据主建筑等级开放,记得前期要升级这个,要不资源好少。
军事方面
在征召军队上,消耗资源似乎都只有铁矿。一次能招募的数量依据兵种。而有一点必须注意一次只能招募一种,立刻招募完成的,不管招多少兵,等待时间皆为2小时,所以呢,一般都是直接招最多的就行了,要不然浪费CD可惜了啊。
将领
将领3种属性
攻击:是攻击力
智谋:影响技能伤害,和技能防御的
统帅:影响兵种防御。
将领的职业影响着将领的初始属性,一般来说,初始属性:
豪侠-攻高 谋士高 天师-统帅高
将领可以自由的选择成长方向,带兵和武将属性,玩家可以自由培养,豪侠培养成统帅高的,也可以啊,不过一般只有护旗才这么干,打不死,又攻击高,呵呵。
只是带兵量,收到兵种影响,法术>远程部队>长兵〉刀盾>骑兵
战斗方面
除了九天塔 是无法控制的自动战斗外,其他战斗可以切换自动或者手动,着也是游戏有意思的特色之一。
攻击顺序,一般来说攻击范围较远的有优势,骑兵>长兵>刀盾>远程系>法术系
九天塔是比较有意思的地方,每天可以攻打两次,又不损兵,还可以获得材料和精华等,非常的实惠,不仅这样,升级主城等级也是必须要通关九天塔才可以,这也是游戏的热门玩点之一。
攻打野地,攻打野地的类型不一样获得的资源也不同,死的兵 一部分会变成伤兵,可以救治。为了方便玩家控兵,不管多远战斗开始后就可以指挥战斗了,战斗完毕会有休整时间,时间长短根据野地和城池之间的距离。
比武场,个人最喜欢的就是这里了,非常好玩,也是不会损兵的地方,随心所欲对战 ,可以和某人一起约战,或者2v2,3V3 都是可以的,可能以后会有跨服战吧,
游戏内有四种资源内省,黄金,粮草,木材,石矿,铁矿。
粮食除了士兵消耗之外毫无用处,建筑升级等消耗的是木材,石矿,铁矿了,主城升级到11级之后会提示你选择国家离开新手村,这个是必须选择的,三国:是魏蜀吴,信长方面就不知道了, 我选的三国,哈哈。信长的建筑风格个人感觉比三国的漂亮啊。。。各国都有各自的特色建筑和特色兵种,选择的时候可以要看仔细了啊。例如,吴国有藏宝阁,可以用黄金购买游戏内的道具哦。不要高兴太早了,黄金需求量在游戏内是很多的,所以挣钱吧慢慢。。。
虽然游戏玩的时间不长,但是感觉此款游戏个人还是非常喜欢的,有许多的创新之处,相比之前的名扬天下,取消了玩家之间的交易功能,我感觉着对于游戏平衡是非常有利的,试想,就算玩家盗了你的账号,不能交易,又有什么用呢。持续关注此游戏中~~~~,喜欢战争策略类游戏的朋友不要错过哦。。