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重返

重返

类别:角色扮演
时间:2021-12-10
大小:156 KB
平台:安卓/win

重返无限最手游是鸽子RPG工作室开发的,以小说无限恐怖为原型打造,无限流派、黑暗主题的主神空间类单机回合手游,将传统的俯视角rpg手游模

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重返无限最手游是鸽子RPG工作室开发的,以小说无限恐怖为原型打造,无限流派、黑暗主题的主神空间类单机回合手游,将传统的俯视角rpg手游模式与之结合,多种场景、剧情以及武器、血统等等,均制作精良,值得一试!

重返无限手游官方简介

想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?

YES/NO 自由强化的血统

可以自主购买并且强化的装备

以及可以掌控的剧情走向

游戏介绍

小说改编,怀旧向RPG

用户推荐

小说改编的手游,怪不得玩的时候给我的感觉手游的文案怎么那么多,看着都快看累了,但是剧情还是挺不错的。难搞的就是手游的角色设计和立绘差太多了吧,已经是完全不同的人了,每次看剧情的时候想把人物代入剧情,都看不习惯。这个要试着剧情让剧情部分的立绘和手游角色要相似才会更有手游的代入感。

玩手游也不久,现在还没有玩到很后面。玩了一章多的剧情。说说现在在游戏中碰到的问题。

1、手游刚开始的剧情里有挑战的玩法,但是会提示移动端太难让我们选择跳过或者不跳过。跳过的话奖励直接减少一半,不跳过可以拿到奖励,不过要花挺多时间的。我玩的时候能切实感受到移动端的移动设计做的不够好,第一次玩的时候眼看就要过关了,不小心把键盘收起来了,然后点了下屏幕,就掉进坑里结束手游了。键盘,还是手动点击设置使玩家自己选择吧,这个不小心点到就换操作模式是比较坑的。

2、也就是前面说的人物的问题,手游人物设计挺好看的,但是立绘却变成了另外的感觉。会让人觉得立绘部分的角色有违和感,角色的设计两边还是要中和一下的。

3、战斗不方便,战斗提示框太小了,点击的时候容易点成其他选项。手游里面的选择弹窗可以适当的加大一些,对我们这些手指大的用户友好一点吧。

4、技能树图可以添加关联关系,只是一个框框放着看着很难受的。有关联看着会好看很多,玩起手游来也会舒服的多。

手游剧情我是挺喜欢的,希望后面可以优化下操作还有人物的设计,手游是会变得更好的。

玩家评价

倒是很少看到无限恐怖的同人作品了,当时看无限恐怖的时候还是初中来着,看第一遍的时候基本没看懂,于是上了大学之后又看了一遍。很难想象那个年代会有这么一本到现在看起来还是极为精彩的神作。这本书也是无限流的开山鼻祖,还记得当时郑叱最后战胜自己的黑化,那个感动至今还在。

手游本身是以无限的剧情济宁改编的rpg手游,由于是个人开发者,画面上是有一点一言难尽的感觉。这种rog手游,应该是用rpg工具制作的,不过这个美术资源我是觉得有点不大好看了,希望后续如果作者想起来能够好好拾掇一下画面。

剧情上不用多说,看过无限就没啥障碍,但是主神里能够升级的技能感觉还是不够多,也不指望能够完全复刻出来,但是希望大部分有名有姓的技能都能出现。还有就是我希望在进入手游的开头,可以出现那段熟悉的话

想明白生命的意义吗?想真正的... ...活着吗

网友评论

“噔噔噔噔噔噔噔”:气氛营造的很不错,通过音效、动画、和节奏把控,把恐怖感做得很好,也能从一些细节看的出设计感。

“酱油虾”:游戏制作精良,两个多小时通关,游戏剧情很吸引人,配音也全加强了人物代入感,

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