hundred soul
- 类别:角色扮演
- 时间:2022-02-14
- 大小:55 MB
- 平台:安卓/win
百魂战记手游最(hundred soul)手游是韩国手游厂商Hound 13发行的全新的魔幻mmorpg高画质游戏,进去之后需要下载1 9G的加载数据,不再是徒
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百魂战记手游最(hundred soul)手游是韩国手游厂商Hound 13发行的全新的魔幻mmorpg高画质游戏,进去之后需要下载1.9G的加载数据,不再是徒有其表的3d网络手游啦,该作无论是打击感还是玩法均属一流哦,有龙之谷的大量影子在里面,强烈推荐!
hundred soul官网简介
《Hundred Soul》是 「龙之谷」PC手游开发者朴正是制作的动作RPG 游戏,预定于2018年双平台正式上架。
组合超过一百种武器、英雄,在战斗中需要同时拟定策略、找寻对手的要害并打败它。在游戏里面每个区域由数个关卡组成,每一关有不同的战利品,可用来强化武器、防具。关卡会时刻变动,在游戏里玩家需要透过探索之珠进入对应的关卡。
开发者的话手游
手游目前在,新西兰、新加坡、马来西亚和澳大利亚开放测试。
hundredsoul游戏测评
前两天就听到很多用户在念叨《百魂战记》该游戏了,也有很多朋友向我疯狂的安利。但是作为一个MMORPG的爱好者,上次实在是被《黑色沙漠》的游戏上的不轻。当初冲着高画质强打击感去的,结果全程放置类,毫无手游尝试。所以对于这次的《百魂战记》,我本能的保持了警惕的心理。
心虚归心虚,手游还是得玩,好在该作品跟《黑色沙漠》一样,都可以直连下载数据包。一个G的容量放在现在来看,实在不算多。进入手游的就是一个拿着大剑的人,挥了几下,打击感确实很不错,而且动作也是相当的流畅。但是技能的图标未免太小,而且太少,当巨型蝎子BOSS登场的时候,我才发现手游是有触发技能的。浮空后会触发浮空技能,一套打下来直接带走BOSS,都不带落地的,实在是爽!
接着在长达几分钟的黑屏后,进入了选人界面,只有性别选项,简单的造型上色,没有捏脸,但是有RY。进入手游后,界面简单干净,看上去非常的舒爽。又是一场大乱斗,终于我被大BOSS打倒,然后它就飞走了。我不知道这是什么鬼设定,难道就是单纯的过来羞辱我一番,对我说:小子,你就是个弱鸡,不要太猖狂,不然我分分钟弄死你。
当然这段话是我YY的,这里就要吐槽该款了,只有韩文和英文的选项,我慎重的考虑了一下,韩文我是完全不认识,英文还能勉强看懂一些,于是我选择了英文选项,但是剧情我是一点都看不懂,最终还是吃了没文化的亏啊。至于玩法什么的,抱歉我没有深入的去尝试,所以我只能胡诌一二。目测上去,大概就是刷刷刷吧(说错了别打我)。
总的来说《百魂战记》这款作品,相比于传统的韩式游戏还是有很大区别的,在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!国服什么的基本是没戏,所以只能寄托弯弯可以早点引入,然后做出繁中。期待一下,很棒的作品,真香!
用户点评
·很不错,一开始以为又作为一款韩国的高画质无脑平a游戏,因为刚开始印象和黑暗觉醒者3特别像...,后来发现不是的,这一款手游得动作系统比较简易但是也是需要一些操作才按得出来,而不是像那个暗黑觉醒者一样无脑平a然后qte就完事...这里面眩晕,破盾,空连都有,拿到双刃以后得空连简直感动!!!饭刚落啊啊啊,缅怀一下忍龙~(不过目前来讲也算是无脑平a吧,但是为了材料,你得手***较快,而且里面没有全自动,只有半自动很不错,连段还是得靠自己)
画质一流,同时场景目前虽然同一关里面略微重复,不过算合格,怪物很丰富了,比起其他同类游戏来讲,这样肝起来也不无聊
养成系统和肝度一目了然,非常韩式,我只能说这种公式化比较尴尬吧,有好有不好,没有太太骗氪,但是一看就知道得肝
明显的缺点还有武器种类太少,片手剑,锤子,斧子(还不知道和锤子一不一样),双刃,虽然有副武器的系统,但是感觉只是一个技能而已,不能切换来平砍连段
但是同伴系统做的还可以,可以搭配不同武器和副武器,形成自己的风格
Pvp等别的内容还没打到,如果后续更新(特别是pve)够超多的确可以长玩
·玩了挺久。怎么说呢,作为一款好手游。画质,动作,打击感都做的不错。诸如武器装备的养成要素,精英怪物的速通挑战,材料的获取分布,升级解锁技能效果和连招,通关获取辅助角色的这些玩法,都使得用户在游戏里面寻找到自己肝的理由,是一款游戏来说无疑已经十分出彩了。
但其中个人感觉也有不少美中不足的地方。其中最致命的,大概就是手游的整体框架还是没有跳出现有回合制卡牌的框架,假设如果把战斗系统改成回合制,会发现,其实根本上和其他手游是一样的(现在在本质上其实也是副本打小关卡刷三波兵,然后一路刷到打关卡boss)。而这样的模式同时,也致使手游有了另一个致命的问题,手游模式过分单一,因为系统省略了一般动作手游会有的跑图的成分,改成了在一张小地图里刷怪或者挑战boss。怪物虽然各有差异,但在尝试下其实刷图和无双无异。到了后期,基本就是放置类刷材料了,而这时用户的手游尝试,实际又变回了卡牌手游的尝试。希望以后,能对动作和冒险要素进行加强吧,比如动作不单单是打状态出连招,还有副本地图上出现些有趣诸如突发剧情,隐藏事件,宝箱,洞窟这样的可玩要素。最后,祝越做越好。
·这手游我能吹爆。
史无前例的act动作流畅度+打击感
优点:可以想象一下端游原汁原味的龙之谷画质升级后,操作打磨后搬到手机上的感觉。崩崩崩在他面前也要跪着。十年磨一剑,我只想说,该款的操作真的酣畅淋漓,喜欢龙之谷的不用多说,一定会爱上这个手感。乍一看你会感觉这手游有种韩国泡菜割草的感觉,玩十分钟就能感受出不同。是画着mmorpg皮的act,而不是市面上打着动作旗号的角色扮演。
缺点:感觉手游没有完成?为什么不能捏脸
后续玩法还在探索 随时更新 手感g点
————第三章更新————
闯关玩法大致就是刷刷刷 武器进化材料 伙伴进化材料 刷小怪 刷boss。抽卡点是符文。每件武器和装备伙伴都对应自己独特的技能。有心了。有自动战斗,但仅仅是帮你按普通攻击,所以还是要操作才能过。安利一下公会:Chinanumb1。第三章boss注意看要点,红眼时记得闪开,全身发红时是要放大,放大前放大后都可以用斧男锤上天。上天两次就挂了。平时可以贴着A。掌握技巧很好打。
·这手游太棒了,作为游戏动画表现极为流畅,但遗憾在于打击音效缺乏针对不同动作和武器和怪物种类的适配,比较单调。
这非常惊艳的图形表现,骁龙821表示都快阵亡了,硬是用unity做出了许多韩厂虚幻4同类型的手游的效果(虽然一些画面效果和材质效果存在问题,比如在大厅的时候腿油得发白光而且发亮面和正常面区分过于分明,金属感过强,shader有点问题,以及亮瞎眼的bloom和天光)
动作系统比较一般,说不上延展性很强,但不同随从有不同效果,眩晕qte(?)是主要的输出手段,但是boss战有时需要考研用户的技巧,闪避也需要用户多注意动作细节以抓空挡,这也是这种视角本身带来的优势,不是无脑输出。
手游玩法部分,希望能突破韩国手游既有的模板,不然就浪费了壳子
网友评论
“春离水暗”:游戏的画质很富有美感。当然,这种美感不是我们说的那种单纯的美丽,而是一种有着国风的特殊美,玩这个游戏相当于在看一幅国画,可以说非常的赏心悦目,在玩游戏的同时熏陶我们的心灵
“毛色鱼夫”:感觉很治愈,玩起来心情莫名其妙就变得好起来了。没有以往手机游戏那么功利性,说我必须怎样怎样赢之类的。算是生活里一个适合放松自己的游戏。