白门游戏作为锈湖宇宙系列的最新力作,为玩家呈现了一个极具艺术感的解谜世界。游戏采用极简的黑白线条勾勒出独特的视觉风格,玩家将跟随主角罗伯特·希尔深入这个神秘的精神病院,通过探索梦境与现实交织的世界来寻找丢失的记忆。创新的分屏叙事方式让剧情发展更具张力,而丰富的谜题设计则保证了游戏的可玩性。从日常生活的细节到超现实的梦境体验,每个环节都经过精心设计,配合Victor Butzelaar创作的沉浸式原声带,为玩家带来一场别开生面的解谜冒险。
白门游戏介绍
游戏中玩家将扮演在精神病院苏醒的罗伯特·希尔,他完全失去了记忆,只能按照医院严格的作息时间表行动。玩家需要通过探索罗伯特的梦境世界,寻找记忆碎片来拼凑真相。游戏采用创新的漫画式分屏叙事,每个画面格子都可能隐藏着关键线索。玩家可以与环境中的各种元素互动,从简单的物品到复杂的机关,甚至其他病人的只言片语都可能成为解谜的关键。随着剧情推进,玩家将逐步揭开罗伯特身上隐藏的惊人秘密。
游戏特色
——易上手,难放下
简洁的操作方式让新手也能快速入门,但精心设计的谜题会让人欲罢不能
——互动剧情
用充满谜题的游戏方式找回记忆,每个选择都可能影响故事走向
——独特的分屏冒险
通过创新的分屏设计,体验RobertHill在机构的生活,左右画面会呈现不同时空的场景
——感受氛围
每一天都有不同的氛围、悬念和各种意想不到的超现实事件,营造出强烈的心理悬疑感
——沉浸式的原声带
由VictorButzelaar创作主题曲,音乐完美契合游戏的神秘氛围
——特殊成就
白门有更多的秘密等待揭开,隐藏成就系统增加了游戏的可重玩性
游戏攻略
采用了左右分屏式玩法,比普通的放大式更为清晰明了。这种设计不仅让解谜过程更加直观,还能同时展现现实与梦境的对比。且去除了寻物解密而是直接上手破解迷题,变为了更纯粹的"脑力挑战"。
每日场景虽然简单且固定,但通过改变每动的迷题类型且做了多类型迷题,不会像returner77和thewitness一样迷题过于单调而显得无趣。从逻辑推理到空间想象,从数字谜题到图形匹配,迷题种类真的还是蛮丰富的~
并且将现实与回忆穿插进行,剧情逐步展开。回忆场景往往采用更艺术化的表现手法,以剧情为主,以简单的配合台词的操作为主有点Florence的感觉。这种叙事方式让故事层次更加丰富。最后的结局方式虽然不说很惊喜但也是我蛮喜欢的方式,给玩家留下了思考空间。
游戏除了主线关卡还有成就关卡,每个梦境有一个小成就,好像是通关以后才开启,有点像彩蛋一样w这些隐藏关卡往往比主线更具挑战性,需要玩家更深入地理解游戏机制。但我难得独自通关了主线以后超开心然后直接在第一个Sarah成就就卡关了,看来还需要多加练习。


























