战锤40K:战争黎明3
- 类别:战争策略
- 时间:2022-09-30
- 大小:1 Bytes
- 平台:安卓/win
战锤40K:战争黎明3游戏是一款世嘉发布的即时战略游戏,在这款游戏中给玩家将进入一个世界观非常宏大的世界之中,游戏的策略性也变得更加的丰富,在广大玩家的体验下,多种流派就开始传出来了,让游戏有着更多的体验性,增添了更多的乐趣。而且在画质上也有着巨大的进步,相信战锤40K:战争黎明3不会让大家失望的!!!
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游戏优势
游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。本作将会摒弃战争黎明2的RTT小规模战斗,进而回归到战争黎明1令人称道的大股兵团作战方式。同时呢来自战争黎明1时期的传统基地建造也会重现于此,这些建筑会把那些诸如战术小队、毁灭者小队、无畏机甲在内的各大单位都生产出来,当然,为了扩充兵源你仍然需要修建发电厂或者抢占资源点
游戏特色
果你是一个星际战士玩家并且又太懒不愿意在地图上走动,那么你也可以往指定地点投放3个空降仓让对面的敌人大吃一惊,或者是派遣跳跃前行的突击小队和发动轨道炮攻击。游戏还将将掩体系统做了简化处理,以便玩家在战斗中更好地反制掩体攻击,战斗单位能够占领一处环形防御工事,掩体内的战斗单位能够延长自身的火力范围,但是也很快能够被埋身偷袭的敌方近战单位一锅端,现在近战单位的作用在本作中得到进一步提升,尤其是面对掩体时的攻城作用,如果你看到对面的一个持有重型武器的小队躲在掩体里打阴枪,那么就赶快派上跳跃飞行的突击小队用链锯剑解决掉这小股麻烦吧。
游戏亮点
玩家将扮演3大种族
随着单人战役任务的进行,玩家将分别扮演3种不同种族进行战斗,分别是星际战士、半兽人以及神灵族。3大种族都有专属的英雄单位、精英单位、超级单位、以及超级能力。
大部队阵容回归
本作将会回归《战争黎明1》时代的大规模兵团作战方式,将会出现数十个单位激烈火拼的劲爆场面,同时,Relic表示《战争黎明3》是最接近他们理念的一款即时战略游戏,游戏的战斗机制会得到更好的解读。
可以积攒和升级精英单位
在本作中,普通单位可以提供持续火力,而精英单位则能够造成致命打击,每个玩家都有3个精英空位,需要在单人战役中不断搜集并进行升级。另外,在多人战役中,受到DOTA类MOBA游戏的影响,Relic将会在赛前引入选择与禁止的Ban-Pick机制。
超级单位的尺寸为历代作品之最
作为精英单位的帝国骑士成为历代作品中最大的超级单位,同时还有特殊能力,例如将《战锤40K:战争黎明2》中的微操战术带到《战锤40K:战争黎明3》里来,加特林大炮可以向前方弧形区域进行轰击造成巨大伤害,还可以集中火力专注于攻击某个独立单位。
轨道激光炮仍可使用
这是星际战士势力的独占超级能力,这道光束从地表上方的巡洋舰上发射到地面,到达地面后,玩家可以左右移动光束为位置以消灭更多的敌人。
全新掩体系统
Relic的即时战略游戏大多有极其复杂的地形以及掩体结构,而《战争黎明3》在地形方面进行了简化,以便于玩家更好地利用掩体进行战斗。新的掩体提升了自身的火力范围,但同时也更容易被敌方近战部队偷袭,可玩性大大增加。
游戏玩法
精英单位及训令
精英单位有很多个,以后也会继续添加,选好的三个精英单位的作用并不是憋出来跟别人打一波,而是牵扯着整个战术的体系和游戏节奏,精英单位并不是带需要精英点数越高的越好,这对你的全局的胜负掌握都没有什么太大的帮助。2.例如 :1v1你带了个泰坦,除非遇到很少的实力相当的对手or菜鸡互啄,根本等不到泰坦出来的timing你就被退掉了or劣势成马了,人家还可以出个6 or7精英点的近战终结者 or远程终结者 都可以把你打成码,而且就算憋出来了个泰坦,人家一个大招+攻防优势 资源优势,科技优势 泰坦这种吃控制吃晕眩的也是跪的命。
合理的选精英单位对整个战局的作用非常之大,打33or22这种多人合作的模式建议也看着队友携带了什么精英单位,你可以补充其空余的漏洞时间 来选择精英单位进行协调;4.打1v1的精英单位就建议你们 带 2(3) 4(5) 6(5.7)消耗量的精英点数量的单位;33可以带3.4往后的精英单位,当然还得看你战术,我不管11 22 33都喜欢带个死守,以防各种问题。
训令方面,千万不要无视训令这个东西,然后随便带带,他不是coh2那种带着影响不是非常大的加成数值,而是实实在在的东西,也是可以影响着整个单位的作用和战术,列如我大fff战团就喜欢带个tsm精力充沛和缓慢死亡+压制,机枪带个压制技能就看到对面一些比较猛的近战or精英单位这种东西就可以直接定身。 所以训令也是各种战术体系其中重要的一环。
纪律性
1.这个游戏和其他rts一样,在对战中,一个高手往往都有着极高的纪律性,这个游戏的隐身单位数量不低于其他游戏,而且本身也往往十分恶心,侦察兵啊,兽人的特战小子啊都是很恶心的存在。
2.农民就在这个游戏里就有着很重要的地位,反隐.占盾.侦查全靠他。让农民占盾是因为,这个游戏 前期单位肯定是不够用的,但有多时候盾点肯定是得站着的,特别是打灵族这种东西的时候,所以有农民在前线, 造建筑,侦查反隐,进攻 防守 四不误。
攻防建筑1.不要只觉得这个建筑只是升攻防的,是全家的科技都在这一个建筑里,本身攻防升级的重要性就十足,升级其他单位科技更加是对单位一个质的影响。例如;用tsm的时候可以早点造这个建筑,喷火器的timing快一点,配合上训令可以烧的对面叫爸爸,就是不急着造兵营 修道院,直接造这玩意。
大招的作用
1.大招这个东西要会防会用。会防以防被恶心,会用恶心别人。先说一下效果,灵族的大招是一个无移动范围限制的aoe减速范围技能 伤害很小,纯控制。-应对方面只要把兵分散就行。绿皮的是个需要人搬,才能移动的aoe输出技能,前面可以不躲,但后面的大陨石不躲就再见了。,如何应对,跑开那个圈就对了。SM 有移动范围现在 持续aoe高输出技能,摸谁谁怀孕,主要用于搞对面泰坦,泰坦中了这个不是嗝屁就是残废。但需要单位去占引导塔。面对这东西,大多数情况下躲开就行了,这个东西移动非常缓慢,也不用特意去找引导塔然后占掉,当然能占掉是最好的。
套路的重要性
这个游戏无论哪族combo非常之多,再加上精英单位和训令,套路之多令人发指,一不小心中了别人的套路就会被别人晕倒死,就有车全家的风险。至于各种例子,太多了,而且未开发的也茫茫,自己体会吧。
建筑就是可以把兵营造在偏前线的地方,以便补人和出兵支援效率。一般来说 放在家里的基本上是咸鱼放法,要放在靠近前线的地方,当然也不是直接拍人脸上,虽然有时候可以达到吸引火力的作用,但被一波推就蛋疼了,特别是22.33 队友不帮你你也只能看着前线兵营被拆,所以放的位置也是得先前考虑下自己什么打法什么战术再下行动。
游戏配置
最低配置
系统
Windows 7 64位
CPU
Intel i3 3GHz
内存
4 GB
硬盘
50 GB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6950 或更高
DX
DirectX 11
推荐配置
系统
Windows 10 64位
CPU
Intel i5 3GHz
内存
8 GB
硬盘
50 GB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970 或更高
DX
DirectX 11
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