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龙之矛

龙之矛

类别:动作格斗
时间:2023-01-01
大小:610.11 MB
平台:安卓/win

龙之矛(Dragon Spear)是一款内容体验优质的决斗游戏。大世界让玩家享受任务,奖励丰富的日常任务和随机任务。每种宠物都有自己的特点。通过渐进的冒险过程,呈现一个动荡的魔法世界!感兴趣的小伙伴欢迎前来下载游玩体验~

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龙之矛(Dragon Spear)是一款内容体验优质的决斗游戏。大世界让玩家享受任务,奖励丰富的日常任务和随机任务。每种宠物都有自己的特点。通过渐进的冒险过程,呈现一个动荡的魔法世界!感兴趣的小伙伴欢迎前来下载游玩体验~

游戏优势

《龙之矛(Dragon Spear)》是Game2Gather制作发行的一款拥有优质内容体验的对决战斗游戏,宏大世界让玩家在任务中尽情体验,奖励丰厚的日常任务和随机任务,百种宠物每只宠物都有自己的特点。通过循序渐渐的冒险过程呈现一个波澜云涌的魔幻世界!

游戏特色

1、所有齿轮都有独特的外观。

2、用各种各样的服装来打扮你自己的角色。

3、英雄通过冒险变得更强。

4、你可以通过做些新的事情来学习新的技能。

5、成长英雄,面对更强大的敌人。

游戏亮点

1.龙矛是一种传统的RPG游戏。探索一个被恶梦破坏的世界,和朋友一起寻找强大的老板。如果你杀了老板,你可以用老板的权力制造设备。所有齿轮都有独特的外观。用各种各样的服装来打扮你自己的角色。

2.英雄通过冒险变得更强。你可以通过做些新的事情来学习新的技能。成长英雄,面对更强大的敌人。清除冒险区域,打开深渊。

3.深渊中的缝隙很难,所以和朋友们一起挑战。你在深渊里养了很多宠物。宠物让英雄更强大。

游戏攻略

【职业选择】

拳师(女战士):简单易上手的职业,普通攻击起手非常迅速,可以对普通小怪一群同时造成硬直,并且非常简单把分散的一堆怪推到一起打。技能非常全面,单体群体都能控,不仅大范围技能清场还有团队加攻击光环,技能全都太优秀难以取舍的感觉。第一次玩首先推荐用拳师,通关难度极低。

魔剑士:作为近战也是同拳师一样可以同时对多个小怪造成硬直,普通攻击的判定区域貌似比拳师大了一点。技能方面并没有加攻击的光环,爆发力不如拳师,但大范围清场跟控部分boss还是很稳的,整体算非常全能的职业,通关难度近似于拳师。

(拿锤的胖子并没有玩)

法师:相信很多朋友都会冲着外观选法师,但同时建议做好挑战高难度的心理准备。法师普通攻击是远程的,并且连续攻击时候角色并没有太产生什么移动。看起来貌似可以很稳的远距离无脑A?事实是相反的,首先法师的普通攻击比较慢,加上虽然攻击距离远,但是火球攻击判定的范围非常小,只有2个怪仅仅靠在一起才能同时打到,大部分情况怪的数量用普通攻击根本就是被怪追着打。因此法师更加依赖于技能控怪群,能制造持续硬直的冰地板跟向前滚的冰棒都推荐带上,控着时候再用普通攻击打蓝会轻松很多,不然面对小怪群被追着打只能跑cd太可怕了。至于减少伤害那个光环,单刷的话还不如多个输出打怪。团队的话,联机我是没遇到过其他人……并且如果这样慢慢控场打的话,每次副本时间会太长,难以拿到S评分开联机副本。通关难度极高。双枪:相性很多朋友也会看着外观选双枪。普通攻击也是远程,并且比法师要迅速很多,很多大范围清场技能,因为小怪通常是四面八方出来,双枪控小怪感觉不如法师的冰地板持续硬直在打2下蓝又回来了稳,但清怪效率非常高,对群体怪的爆发力很足,范围很大,明显缺点是非常缺蓝。加移动速度的光环,感觉有点鸡肋,要跑的时候通常是跑蓝+跑技能技能冷却,但光环本身就消耗蓝并且占用一个技能格子。通关难度较高。

忍着:萌萌哒小萝莉狠可爱。DLC任务中的近战职业,不用像法师、双枪那样跟小怪打游击战。但普通攻击一整段按下来那角色位移非常大,并且后续动作会跳上天空……像我这种手残级操作就会容易出现打着打着自己跳进去怪的攻击范围(红色预警区域)。但用得好的话可以,看情况在跳起来之前停顿一下,如果出现红色预警区域则继续用后续连击跳出攻击范围。整体来说感觉就是敏捷的超出我反应速度,有点难控。由于还没通关就不做通关难度说明了。

【装备】

S、A、B这种装备等级对属性影响并不是太大,通关之前装备用自动安装最强装备就行,也用不着每一个强化,实在副本不掉武器就先强化一下武器,够用就行。用BOSS材料附魔的可以不用管,通关后在深渊刷一套能用的再附魔,因为价格非常高并且很容易打2次图又掉了更高级的装备。其中宠物是只有联机地图掉落,20级左右建议找个前面简单的联机图自己刷个,可以用到通关,不用那一栏总是空着。

【符文】

(装在技能的石头),联机地图会掉落,通关可以逐渐解锁商店购买(根据符文等级不同差别非常巨大,好几倍效果)。简单说2个很实用的,左上角黄色的是加技能伤害(按百分比增加),常用高伤害输出技能都打上,还有左下角红色的回血(固定数值取决于符文等级),在联机地图可以给2个低伤害但附加倒地、浮空等效果的打上增强容错率。其他符文还有减少蓝耗、减少了冷却、4秒加防御等等,我自己是一个一个英文输入查翻译的……感觉还是上面介绍这2个最喜欢。【联机地图】

联机图的难度比普通副本高很多(因为4人副本,实际建房间也是等不到人,只有单刷),但掉落的装备材料很好,单人刷的话,建议找只有一个大boss的去打,会比一大群怪的简单,因为联机副本难度设计是针对多人一起打的,几个人打怪群很容易制造很多硬直、浮空倒地来控场,但一个人容易被怪群殴,当一个人面对多个霸体怪,经常出现大半个屏幕都是红色预警预警区域时候是根本接近无解的。

而只有1个大boss那种图,提高的难度是设定在这个怪物的能力值方面,比如血多啊,直接秒人啊。并且基本不吃硬直,多人打只是会打快点,一个人面对一个boss,熟悉了它的攻击套路(熟悉的过程死几次从来是很正常的,我认为不断挑战练习技术也是游戏乐趣之一),完全可以它打我躲,他硬直时候我打,不着急慢慢打总是会打得过的。

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