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寄生前夜1

寄生前夜1

类别:角色扮演
时间:2023-03-09
大小:1.52 GB
平台:安卓/win

《寄生前夜1》是一款由Quantic Dream制作并于1999年发行的冒险游戏。游戏的故事发生在未来的纽约市,玩家扮演名为Kara的人形机器,她开始逐渐拥有了自己的意识和情感,在一系列事件中逐渐成长,并寻求自由和尊严。 游戏的剧情设计深刻,探讨了机器人和人类之间的道德和情感议题,玩家需要通过选择不同的对话和行动来影响剧情的发展。

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《寄生前夜1》是一款由Quantic Dream制作并于1999年发行的冒险游戏。游戏的故事发生在未来的纽约市,玩家扮演名为Kara的人形机器,她开始逐渐拥有了自己的意识和情感,在一系列事件中逐渐成长,并寻求自由和尊严。 游戏的剧情设计深刻,探讨了机器人和人类之间的道德和情感议题,玩家需要通过选择不同的对话和行动来影响剧情的发展。游戏中的角色表现出色,画面表现力强,场景设计精美,音乐也是游戏的一大特色。提取码: 1u8b

游戏优势

寄生前夜1PC版是一款角色扮演游戏,本作改编自濑名秀明的同名小说,由最终幻想创始人坂口博信制作,下村阳子负责音乐,野村哲也负责人设,玩家既可以体验生化危机式的恐怖氛围,也能体验到来自于《最终幻想》式的剧情以及ATB战斗。

游戏特色

《寄生前夜(PARASITE EVE)》,是根据日本作家濑名秀明的同名科幻小说改编的动作类角色扮演游戏系列,由日本Square公司(如今叫Square Enix)制作并发行,讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事。

游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,讲述了线粒体开始反对人类,企图消灭全人类,但最终失败的故事。全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,预期中的高潮相当精彩。故事本身也非常完整,第一结局更是典型的美式风格,虽然老套,但是却留给了玩家无尽的韵味...剧本本身并不是很有新意,游戏最成功的地方还是它的系统。游戏中画面定格为黑白色并伴随着心跳声提示着玩家即将展开战斗(这是《寄生前夜》系列所独有的,连CAPCOM的《生化危机3:复仇女神》也采用了类似的设定),拥有RPG要素的魔法效果,同时又具有ACT要素的即时移动,躲避和攻击,二者相融毫不突兀反而相得益彰;装备改造系统可以说是大受欢迎,每个玩家都可以改出一套个性化的装备(还可以为自己的装备命名,可以说是一个很有成就感的设定),而且和别的游戏不同的是,《寄生前夜》中的装备没有最强,只有更强。这个特点吸引不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求,拥有超级装备从而对boss一击必杀的快感是难以名状的。

游戏亮点

生化危机+最终幻想会是怎样的一款游戏?融合《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的感觉。战

斗系统上也吸收了ACT直接操作的快感和RPG升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由。惟一令人遗憾的就是游戏流程稍短,可重玩价值也不是很高。不过对于一款A·RPG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了。

此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦这部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏。

游戏结局

很多玩家打通关《寄生前夜1》后,都没有看懂游戏的结局到底是个什么意思,很多玩家怕自己理解错结局的含义,所以下面带来游戏的结局详细介绍。

AYA把EVE干掉了,他和丹尼尔,前田一同上了军舰,可是他们做的不够彻底,EVE体内的孩子出生了,丹尼尔和前田做直升机离开了军舰,留下AYA一个人与那玩意二战斗,那东西分3次进化,最后一次是丹尼尔拿着带有AYA体内细胞的特殊子弹从飞机上跳下来,他把弹夹扔给AYA自己掉进海里(没死)。AYA与特殊体战斗,打败后,特殊体没死,不过你也不能碰它,一碰你死。AYA从刚才来的地方回去,打开门,特殊体追了过来,AYA跑下楼梯,往左走,在上楼梯,再往第一个拐角处前进,终于到了船的主控制室,打开了自爆系统,这时特殊体也过来了,AYA绕过特殊体从左边的通道到了楼上,这时就一条路,一直走。然后AYA跳进大海,并且特殊体在军舰上被大爆炸干掉了,完事后,前田丹尼尔和AYA在海边对话,并欣赏了日出。

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