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将军对决手游免广告版本

将军对决手游免广告版本

类别:角色扮演
时间:2025-04-18
大小:123 MB
平台:安卓/win

将军对决手游免广告版本,由国内知名厂商“将军制作组”打造的融合了Roguelike与卡牌策略的像素风回合制手游。玩家将扮演幕府时代的将军

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将军对决手游免广告版本,由国内知名厂商“将军制作组”打造的融合了Roguelike与卡牌策略的像素风回合制手游。玩家将扮演幕府时代的将军,在随机生成的竹林、宫殿等多场景地图中,通过卡牌组合、走位预判与策略布局,挑战形态各异的敌人和BOSS,体验“肉鸽割草”的爽快感与烧脑博弈的深度乐趣,游戏以“无广告”为核心优势,玩家可专注于卡组构筑与战术推演,每张卡牌代表独特技能,如“飞爪拉敌”“烟雾换位”等,新手攻略强调预判敌人攻击模式,例如竹林BOSS的冲刺需及时换位,远程忍者需优先集火,活用地形卡位实现“友伤”等技巧,喜欢这类卡牌策略回合制战斗手游的玩家赶快来看看吧。

将军对决手游免广告版本强势装备介绍

苦无

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舞者商店搭配运动激励

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特殊强化

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冲击波或者连杀

将军对决手游免广告版本所有商店天赋的梯度排行

T0:自激活护盾、连杀—充能、连杀—金币

T1:连杀诅咒、狙击手、运动激励、健康

T2:友军之围、正念冥想、连杀—治愈、大口袋

T3:伤害技、暗箭难防、快速回复、回马枪

T4:堡垒,持久盾

将军对决手游免广告版本新人速通上手教程

挺好玩的小游戏,刚入手可能有些难度。这篇攻略帮助新手玩家迅速入门。

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游戏机制属于卡牌回合制,只要搞清楚这个,上手就会很快。难度在于,这个游戏容错率很低,每一次行动和攻击,都要思考好。

新手速通阵容以及小技巧:

优先选择远程攻击和位移技能。(移动会消耗回合数,选远程和位移,可以有效减少回合数的使用)

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卡牌升级:优先加攻击,其次选CD冷却,有免消耗回合数的,一定要选!(就是红色边框的卡牌)

商店,就先选攻击商店,冷却商店。商店额外卡槽,一定要开,是永久的。很多新开的攻击卡牌,前期其实没用。

本人,用浪人,弓箭,手里剑,加闪电。再配了个诅咒,提高伤害。400回合速通第一天。

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这个游戏的精通,就在于,如何分配好回合数的使用。使用远程攻击和位移技能,可以有效减少回合数的使用。再全上攻击,或者配上诅咒或连击。可以做到一轮死的效果。最后再配上免回合数的技能,加大的容错率!

小他们攻击就行技巧:注意看好忍者和弓箭手,有时候他们前面的敌人死了,他们就会立马攻击你。不要小瞧这一俩滴血。这个游戏回血比较困难。积少成多,后面就死了。有办法的话,就用远程卡提前杀掉。或者先不杀面前的敌人,配合好远程或者突击卡,杀完面前敌人,一口气干掉忍着和弓箭手。近战敌人,注意躲避他们攻击就行。

将军对决手游免广告版本玩法

优点:

深度策略性:游戏的战斗系统要求玩家在有限的回合内进行精准的计算和策略规划,每一次移动和攻击都需要深思熟虑,这种策略性让游戏充满了重玩价值。

丰富的卡牌互动:游戏中的卡牌拥有不同的攻击力和攻击范围,玩家可以通过组合不同的卡牌来构建独特的战斗策略,使得每场战斗都充满了变数和惊喜。

灵活的走位和位移:玩家可以利用卡牌进行灵活的移动和换位,甚至推拉敌人,这增加了游戏的动态性和操作空间,让战斗更加丰富和有趣。

缺点:

内容量有限:虽然游戏的策略性非常强,但目前EA版本的内容量并不算多,后期玩法可能会显得有些单调,重玩性有待提高。

Build设计不足:游戏在Build层面的设计略显不足,部分卡牌的设计不够平衡,且商店购买的被动技能实际效果有限,难以形成多样化的战斗风格。

图形和音效

优点:

简洁的像素风格:游戏采用了简洁的像素风格,虽然朴素,但这种风格却非常符合游戏的策略性和复古感,为玩家提供了一个清晰、直观的战斗环境。

音效设计:游戏的音效设计简洁而有效,能够很好地配合战斗的节奏,增强了游戏的沉浸感。

缺点:

音效单一:有玩家反映背景音乐较为单一,长时间游戏可能会感到重复,但这也是像素风格游戏的常见特点。

将军对决手游免广告版本小编评价

一款策略性强、玩法新颖的回合制Roguelike游戏。它通过独特的共同回合机制和丰富的卡牌互动,为玩家提供了一个充满挑战和策略性的战斗体验。虽然游戏在内容量和Build设计上还有待提升,但其核心玩法已经非常成熟,为喜爱卡组构筑和Roguelike的玩家提供了一个值得尝试的选择。

将军对决手游免广告版本更新

1.小米机型发热严重问题,OPPO,VIVO机型闪屏卡屏蓝屏等问题

2.修复废案道具“青龙麟”错误出现问题

3.修复乱码问题,如“菜单”各模块乱码,道具“凤凰羽”描述乱码

4.修复兑换码功能偶现兑换错误问题,现在连续兑换请尽量相隔10s

5.修复大量表述令人有误解的文字信息

6.修复“凤凰羽”会错误出现在商店刷新槽中问题

7.优化ui布局和模板,令遮蔽问题得到缓解

ps:云存档问题还未解决,请广大玩家朋友切勿删除本地游戏,存档现完全依赖于本地。

新增难度天数:

第五、六、七天(是的,你没看错,给大家一次性全部端上桌,量大管饱!)

新增英雄:

柔术家

锁链大师

新增敌人类型(精英敌人从第三天开始登场):

囚锢

神射手

神行者

歌舞伎

疫病尖兵

新增地点:

回响废土

隐狸宫苑

弃绝之地

幻想剧院

新Boss(腐化版boss可能会在第四天出现):

隐狸·家康

路障员巴鲁

堕落者富美子

御前役者·佐藤

堕落的灵魂(第七天击败幕府将军后出现)

竹林中的无慈悲者-丽(击败幕府将军之后解锁)

新技能:

凤凰羽(复活道具)

过保护

独行侠

诅咒技

流动摊贩

双面舞者

冰寒连击

奇数诅咒

贴身短打

中央制御

怒涛连打

连杀特典

铜皮铁骨

毒蛇之击

巨力挤压

连续交易

恶有恶报

新成就:

旭日初升

无名传说

终极火力

炉火纯青

刀尖武者

死得其所

单向勇士

技高人胆大

节俭的战士

新行动块(牌):

铁尺

荆棘

钩刃

木薙刀

急转身(代替转身)

气推功

流星锤

圆月轮

阴阳铁扇

回旋龙拳

雪上加霜

炽热彗星

标志性动作

后撤烟雾弹

一掷一文(金钱镖)

反向暗影冲刺

新增内容:

新增故事

新增商店内容

新增数据资料页

新加入Boss登场台词

新增初始组合:随机行动块组

月光港商店(服务:可以兑换骷髅,购买骨头汤等)

新增按键:在游戏结束后新增“重新开始”和“回到营地”

新增每次通过新天数难度之后的小场景动画(也可以从主菜单:其他->结局进入查看)

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