关闭菜单
首页模拟经营HUNDRED DAYS
HUNDRED DAYS

HUNDRED DAYS

类别:模拟经营
时间:2025-07-30 12:12
大小:426 MB Bytes
平台:安卓/win

酿造物语汉化版是一款以葡萄酒为主题的经营模拟游戏,玩家将从葡萄种植开始,逐步打造属于自己的酒庄。游戏中提供了丰富的葡萄种类,种植区域和收割方式都由玩家自行决定。你可以亲自参与葡萄的剪枝、在橡木桶中熟成、过滤等过程,最终酿造出符合市场需求的葡萄酒。通过不断优化酿造工艺和经营策略,你将有机会打造出世界知名的酒庄,成为葡萄酒行业的佼佼者。游戏不仅考验玩家的经营能力,还提供了丰富的酿造知识,让玩家在娱乐中学习葡萄酒的制作过程。

HUNDRED DAYS

酿造物语怎么更换中文

1、首先打开软件,点击左边倒数第二个选项。这个选项通常位于设置或语言选项中,点击后会进入语言选择界面。

2、点击此处一直切换,直到切换成简体中文。在语言选择界面,你可以通过多次点击来切换语言,直到找到简体中文选项。

3、调出来后返回主界面就能够发现已经是中文了。切换成功后,返回主界面,你会发现所有的文字都已经变成了简体中文,方便你更好地进行游戏。

酿造物语汉化版模式介绍

1、故事模式

参考了制作人的长辈刚刚进入行业的故事,做了调整而来,你可以体验作为一个新加入行业的人,会需要面对各种挑战,适合新手。在这个模式中,你将跟随剧情逐步了解葡萄酒酿造的基本知识,并通过完成各种任务来提升自己的酿酒技能。

2、无尽模式

这个模式更适合喜欢直接面对酿造和经营管理的玩家,让你可以完全按照自己的节奏来进行游戏。在无尽模式中,你可以自由选择种植的葡萄种类、酿造工艺和销售策略,不受任何剧情限制,尽情发挥你的创造力。

3、挑战模式

这个模式适合经营比较丰富不需要引导的玩家,你将直面最苛刻的挑战。在挑战模式中,你需要面对各种极端条件,如恶劣天气、市场波动等,通过优化管理和酿造工艺来应对这些挑战,最终取得成功。

酿造物语汉化版风味介绍

好的风味:如属性适宜的地块(该作物绿色条目数量大于红色条目数量)生成完美的风土,各种天然酵母如樱桃、陶瓷、贝壳和加工生成有增益的风味如瓶内陈化生成的烟草等。这些风味能够提升葡萄酒的品质,使其在市场上更具竞争力。

不好的风味:如属性不适宜的地块(该作物绿色条目数量小于红色条目数量)生成不好的风土,各种加工过程中产生有减益效果的风味如硫化、减少。这些风味会降低葡萄酒的品质,影响其市场表现。

中立风味:瓶内陈化属于中性数值、在很小的范围内波动评分、大多数情况不变。这些风味对葡萄酒的品质影响较小,但可以通过其他工艺来提升其整体表现。

酿造物语汉化版酿造玩法

发酵:根据果汁中的含糖量,利用酵母转化成酒精。发酵周期越长需要的糖分越多,对酵母的要求酒精抗性越高,需要解锁科技。对于有甜度要求的葡萄酒,短发酵时间即可。

压榨:再榨、从破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出产的汁越多相对单宁含量越高酒口感偏涩。通过调整压榨比例,你可以控制葡萄酒的口感和风味,使其更符合市场需求。

乳酸发酵:使用乳酸菌减少酸度,对于酸度高的酒钟,跳过此步骤即可不需要额外调整。乳酸发酵能够改善葡萄酒的口感,使其更加柔和,适合酸度较高的葡萄酒。

陈化:将葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒体和风味。大桶和小桶需要科技解锁。酒体增加效率逐渐上升,对于需要酒体厚重的酒,此步必做。通过陈化,你可以提升葡萄酒的复杂性和风味,使其更具市场竞争力。

瓶内陈化:这项加工活动需要解锁科技,可以增添风味,提高年份。比如下图的柯蒂斯没有‘特定的味道’(风味),就可以通过瓶内陈化提升风味,再次出品的时候增加评价和评级。但瓶内陈化是把双刃剑,在我多重试验下短期瓶内陈化下,发现价格没有变化,风味随机赋予。评价分数上涨不高,价值不大,但可以小范围尝试冲一点点分数。

酿造物语汉化版葡萄攻略

【种植】

前期种植需要亲力亲为,在3*3(后期可以在科技栏解锁矿长)排兵布阵各项活动。通过合理安排种植区域,你可以提高葡萄的产量和品质,为后续的酿造打下坚实基础。

1、剪枝:去除葡萄藤中不想要或不需要的部分(必做)有三种不同方式需要科技解锁。不同的生长方式适应不同的土壤特性,需要手动调试到最优解以便达到优产多产的目的。剪得枝丫越少,产量越少,质量相对上乘。反之亦然。

2、除草:杂草控制(必做)

3、剔枝:通过重新分配讲葡萄藤的营养转移到最重要的芽上(必做)

4、修剪:仅需要用在海拔非常低的地区,需要中后期解锁科技进行这项活动(不必要)

5、作物间伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人为使藤本植物改变平衡。(必要)

6、护理:预防性防护霜霉病、白粉病。做一项维持20个周期,需要定期提前做,相当于给植物上一层保障。否则容易生病减产坏苗。葡萄藤生病后轻微需要恢复元气大伤,重则需要拔根重重耗时耗力。(必要)可以在格子空闲的时候提前护理,不一定需要卡最后一天。

除短枝修剪外都是每年必做的项目,护理需要手动操作,其他会自动弹出提示,过季节没有完成会消失。后期可以解锁三级工具小屋雇佣人来帮玩家操作,但只有护理必须一直手动操作,很难理解……

后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理

【收获】

在前期的辛勤种植下,年年做苦工的我们会在收获有品质分级的葡萄,他们分为优秀、很好,不错,平均,低,不好。平均及其以下的葡萄可以直接批发卖了,而质量上乘的葡萄则成为我们酿造的基底。

收获学问多,感谢大神Keithustus的悉心研究,在他攻略点拨下,我悟了。先来讲一下品酒。酒会以五个指标来做评分:酒体、糖分、单宁、酸度、典型性。但即使你的酒五个指标全部满足也不一定是满分酒,因为还有附加特性风味。后面再讲。

因为不同葡萄酿造出的葡萄酒需要特定的糖分和酸度,后期加工很难调整到合适的度,所以在收货前预调这两项值变得有为重要。葡萄滞留地里越久,糖分就会提升越多,酸度降低越多。根据这个原理,需要多甜少酸的,就需要晚点采收。少甜多酸的早点采收。

  • HUNDRED DAYS HUNDRED DAYS
  • HUNDRED DAYS HUNDRED DAYS
相关专题: 酿造物语 放置玩法的单机游戏有哪些 海绵宝宝争霸比基尼海滩游戏

BT福利游戏推荐

同类下载

更多

下载排行

更多