ios版是网易游戏官方在今年上海ChinaJoy展会上重磅发布的一款全新IP类3D即时MMORPG手游。该作延续了网易擅长的妖怪题材,但这次大胆突破传统和风设定,将故事背景完全扎根于中国传统文化,以纯正国风美学重新诠释妖怪世界。从已曝光的资料来看,游戏在美术风格、世界观构建等方面都进行了全面革新,堪称网易在国风妖怪题材领域的一次重要尝试。目前游戏已开启官网预约,感兴趣的玩家不妨持续关注后续动态。
网易神都夜行录苹果手机版简介
阴阳者,天地之道也。在中国传统文化中,妖与人分属阴阳两界,每当妖物作乱人间之际,便是降妖师挺身而出之时。《神都夜行录》正是基于这一文化内核,打造了一个充满东方奇幻色彩的降妖世界。
作为国内游戏行业的领军企业,网易游戏在本次ChinaJoy上首次重点展示了这款3D即时MMORPG手游。与市面上常见的和风妖怪游戏不同,《神都夜行录》独树一帜地选择了中国本土妖怪文化作为核心题材,通过精致的国风画面和创新的世界观设定,为玩家带来耳目一新的游戏体验。值得一提的是,这也是网易旗下首款以纯正国风呈现的妖怪题材手游,标志着网易在文化创新领域的又一次突破。
从目前曝光的资料来看,《神都夜行录》在题材选择、美术表现等方面都展现出极高的完成度。游戏采用次世代3D引擎打造,场景设计融合了大量中国传统建筑元素,角色服饰也参考了历代服饰特点进行艺术再创作。虽然核心玩法尚未完全公布,但凭借网易在《阴阳师》等作品积累的丰富经验,相信这款新作必将带来更多惊喜。
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小编点评(神都夜行录ios版)
作为游戏媒体人,我对《神都夜行录》的初次亮相持谨慎乐观态度。
从技术层面来看,网易的CG制作水准确实达到了行业顶尖水平,最新曝光的宣传视频在画面质感、镜头语言等方面都可圈可点。但需要指出的是,目前公开的资料主要集中在美术表现上,关于核心玩法、战斗系统等关键信息仍然缺失,这使得我们难以对游戏整体质量做出准确判断。
游戏的世界观设定看似采用了架空历史背景,但通过服饰、场景等细节可以看出制作团队在考据方面下了不少功夫。"神都夜行录"这个名称颇具深意,虽然五个字的命名在传播性上可能存在一定挑战,但如果能像《阴阳师》那样通过优质内容建立品牌认知,这个顾虑或许可以打消。
网易凭借《阴阳师》的成功,在妖怪题材手游领域积累了丰富经验。但需要注意的是,当前手游市场竞争环境与《阴阳师》上线时已大不相同,玩家审美标准也在不断提高。新作想要复制甚至超越前作的成功,必须在玩法创新、内容深度等方面实现突破。作为企业,网易确实需要持续推出新品来保持市场活力,但如何在商业诉求与艺术追求之间找到平衡,将是《神都夜行录》面临的重要课题。
关于"纯正国风"的定位,我认为还需要更多实际内容来佐证。希望游戏能在后续曝光中展现出更多扎实的文化内涵,而非停留在表面化的视觉呈现。
玩家点评
·目前仅公布了宣传视频而缺乏实际游戏画面和玩法演示,这让人对游戏完成度产生疑虑,评分扣减一分;更令人担忧的是,虽然游戏宣称主打中国降妖题材,但宣传视频中却出现了日本密教奥义九字的错误版本,这种文化细节的疏忽实在不该,再扣一分。
需要特别说明的是,中国的九字真言最早见于东晋葛洪所著《抱朴子内篇·登涉》,原文记载为"临兵斗者,皆阵列前行"。而日本流传的"临兵斗者皆阵列在前"实为误传版本。用错误的日本咒语来降服中国妖怪,这种文化错位就如同用西方驱魔道具对付中国僵尸一样荒诞。希望开发团队能够重视这些文化细节,在正式上线前对相关内容进行修正和完善。
·目前仍持观望态度,主要是被国内手游市场上那些以时装、翅膀等付费内容为主导的游戏模式吓怕了。个人感觉这款游戏可能是在借《阴阳师》IP的热度,也可能是网易在尝到妖怪题材的甜头后,试图开拓国产妖怪文化的新领域。
虽然对网易的游戏品质有一定信心,但这款作品最终能达到什么高度,还要看网易是否准备将其打造为继《阴阳师》之后的又一旗舰产品。当前国内手游市场快餐化现象严重,不知《神都夜行录》能否像《阴阳师》那样保持长期热度。
·看完宣传视频后的第一印象是:这像是一个国风版的《阴阳师》(仅就美术风格而言)。作为MMORPG,不知道是会采用即时制还是回合制战斗系统?
期待网易能再次带给玩家惊喜,但《阴阳师》的成功在前,难免会让玩家将两者进行比较。近年来网易推出了大量手游产品,但真正能成为精品的并不多。不得不说手游市场确实利润丰厚,一个《阴阳师》的成功就为网易带来了可观的研发资金。
就手游产出速度而言,网易在全球范围内都名列前茅,这或许与其内部工作室竞争机制有关。感觉网易像是在通过内部赛马的方式,让各工作室自主开发项目,最终择优重点推广。





























