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绊地狱

绊地狱

类别:街机
时间:2020-09-10
大小:52 MB
平台:安卓/win

为您推荐:横版街机飞机游戏大全双人街机飞机游戏游戏厅里的飞机游戏绊地狱绊地狱是日本CAVE公司出品的2D卷轴射击游戏(STG)。2003年发行于

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为您推荐:横版街机飞机游戏大全双人街机飞机游戏游戏厅里的飞机游戏绊地狱

绊地狱是日本CAVE公司出品的2D卷轴射击游戏(STG)。

2003年发行于街机平台,后移植NDS和Xbox360平台,MAME可模拟:

Xbox360版移植了街机版的内容并增加了新的X模式

NDS上的绊地狱DS-Death Label版本,只有boss战,但是有各种难度,许多附赠的内容。

MAME上均为街机版,有三种,分别是原版,older与first revision。

移植PS3平台,并在2013年7月25日由5pb发售,通常版售价7,140日元,限定版10,290日元。

游戏信息

Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (c) 2002 Cave.ket.zip,绊地狱

街机游戏中文名称: 绊地狱

街机游戏英文名称: Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi

街机游戏ROM 名称: ket.zip

街机游戏ROM大小: 19 M

街机游戏类型: 射击类

剧情简介

西历2054年

从1900年破坏环境中产生的全球变暖近几年正在加速,导致全球水位上升。许多国家的陆地被海洋侵蚀从而导致海岸线变更,促使新的领土问题产生,各国之间的战争也日易激烈起来。

而在年年白热化的战争背后,EVAC Industry(简称EI社)向世界各地出售军火,并从中获取了巨大的利益,成为了加剧战争的催化剂。

为了打破这一局面,联合国与EI社进行了交涉,提出了“全面禁止出/进口武器”的提议。但是被完全拒绝了.......

经过反复谈判交涉,没有任何进展的联合国最后决定进行秘密的武装干涉,由一只表面上是无国籍的武装抵抗组织,实际上是联合国领导下的特别作战部队实施一次奇袭:

“销毁EI社所有的武器以及开发设施。”

“表明联合国介入此事的一切证据全部抹消。”

执行该任务的所有人员,无论任务成败,完成之后必须抹消。

“但是,凡是参与此次任务的人员,不管提出一个什么样愿望或请求,联合国将负责既尽全能帮其实现。”

最后,有四个年轻人决定参与并实施这个残酷的军事行动。

赌上了自身的生命,为了各自的目的,以及--带着某种相互之间可以穿越一切的羁绊,决意踏入了地狱般的战场.......

基本操作

以下为所有版本共通

操纵方式

八方向摇杆:移动

A键连按或C键按住:SHOOT射击,此时移动速度较快

A键按住:LOCK射击,此时移动速度较慢

B键:BOMB

SHOOT和LOCK

LOCK时自机的移动速度会变慢

自机有4个Option

SHOOT时option和自机都会发子弹,方向固定。

LOCK时自机会发出一条激光,碰到敌人以后4个OPTION会依次开始向碰到的敌人发射子弹。

离敌机越近,激光的攻击力越高,并且LOCK的速度越快

自机的激光长度不固定,LOCK敌人(开始向敌人发射子弹)的option越多,激光射程越短。激光射程极限处会呈圆形消失,击中敌机时为灼烧效果。

自机选择以及差别

有两架机体可以选择。分别是AH-Y72(TYPE A)和FH-X4(TYPE B)

在移动速度上,TYPE A比TYPE B的速度相对较慢些,低速下也是如此。

在SHOOT方面,TYPE A是“W”形的散射,TYPE B是直线形射击。如果全中敌人的话TypeA比TypeB威力略大,但是因为TypeA是散射,所以Shoot一般不能全中敌人,这时候TypeB看起来威力大些。

在LOCK方面,TYPE A的LOCK速度比TYPE B要快。

判定

判定:本作是款标准的弹幕STG,中弹判定极小,位置大致在自机螺旋桨机轴处。精确位置和大小需要玩家长时间来熟悉和摸索。而敌机子弹中间纹路是十字、颗粒很大的圆球弹最外面一圈也是没有判定的。

另外,若是自机与敌机(指在天上的)发生相碰,这时判定则是算整个机体但不包括子机。要注意。

街机版

系统

(以下内容转自香港玩家TKH的文章)

得分方法:

1.击中敌机时(全部加上不足1百万,可以不理)

2.击倒敌机的分数(主要来源)

用normal-shoot打的,就只会得到那敌机的分数

用lock-shoot打的,就得到那敌机的分数乘以敌机残骸上出现的倍数(有乘号的)

3.每过一关时结算的奖分,计算方法是

杀boss后的剩馀倍数x(500x总命数+50xbomb数量)

一周能有3千万以上

**左上方的三行数字

第一行是总倍率,到boss时才计算lock-shoot分数的

第二行是现倍率,在道中时计算lock-shoot分数的

第三行是现倍数,是lock-shoot杀敌时能够打出的数字

**如何打出数字

用normal-shoot杀敌时,会根据自机和敌机的距离,放出适当的数字

最近的有5,越远越小,太远的大型机就连一个1都没有

用normal-shoot杀任何敌机只会出一个数字,第一关的银色大飞机除外

所有用normal-shoot打出的数字,要自机接近时才能吃到

而且同时间第三行数字(现倍数)就会变成你刚才打出最大的数字,吃不到的也计算

用lock-shoot杀敌时,就会出现和现倍数相同的数字,数量和敌机大小有关

所有用lock-shoot打出来的数字,会自动被吸收的,但需要少少时间

其实lock-shoot能够在敌机的残骸爆炸时抽取出数字,所以会比normal-shoot多

数字的数量和爆炸时间成正比

爆炸大概可分为5种:

1.没有爆炸--所有1hit死的小飞机,只会放出1个数字

2.小爆炸--所有小型坦克/炮台和送p送b直升机,用lock-shoot能打出两个数字

但如果坦克的炮塔被normal-shoot射爆,馀下的车只会出1个数字

3.短时间即时爆炸--主要是那些中型和大型战车/直升机/飞机/炮台

不管它们有一个或两个形态,每次都会发生爆炸,而且很快地爆出几个数字

4.长时间即时爆炸--主要是那些巨型机和某些中boss

在它们死时,残骸还未消失,不停地爆炸,持续大约两秒

在爆炸期间,只要保持使用lock-shoot,不管你射空气还是杂物,残骸都会出现大量数字

数字的大小和现倍数相同

第三关的中boss比较特别,用1倍lock不能抽取出数字,要利用之后的送p直升机吃一个5,再空lock

总之要好好控制杀中boss的时间,要做到直升机在中boss死后的一两秒内出现

5.二段爆炸--第二关中boss前建筑物上的炮台和第二关经常出现的直升机(第五关也有3只)

它们只有一个形态,死时立即爆炸并放出数字,隔半至一秒再爆一次,也会放出数字

第二次爆炸时,要使用lock-shoot才能够抽出数字,在任何地方,lock空气也可以

出现的数字和现倍数相同,由于爆炸需要不少时间,第二次可能会出现1

其实第4类和第5类很相似,应该列入同一类,但我根据不同的危险程度而分了类

第4类比较危险,不一定能够用5倍lock打爆,有时只能用1倍lock鞭尸,吃一堆1也好

根本没有能力近身normal-shoot吃5,只能靠路过的车才能有5倍

第5类比较安全,一般都能用5倍lock爆两次

就算之前没有5倍时,也可以轻易近身normal-shoot吃5,立刻再用lock-shoot鞭尸

这样做也能吃到不少的数字,比1倍lock更多

**倍率的变化(第一行和第二行)

任何时候,在自机死亡时,总倍率和现倍率各自会下降25%

所有成功被吃的数字都会加入总倍率和现倍率

在道中总倍率只会加,但现倍率就会因为使用lock-shoot杀敌而减少

使用lock-shoot杀敌的discount

减少的幅度和敌机大小有关

如果你细心留意的话,用lock-shoot杀敌时,敌机残骸上会出现乘号和数字

例如(x300),代表这敌机你能得到300倍的分数,小飞机基本分是160

300倍的小飞机就是48000分

如果你再细心一点,这些(x300)也有分别的

打小飞机时出现的倍率很细小,而且会很快消失,玩的人不容易见到

打大型敌机时出现的倍率比较大,而且会残留在画面约1秒

小的倍率代表你杀死这敌机的代价,就是现倍率减3%(rounddown)

大的倍率就是要减5%,例:199倍时杀送p直升机,立刻变成190倍,之后再吃数字

有两个形态的中型机和大型机,每次都减5%

3%的敌人包括小飞机,小坦克,小炮台,总之就是最容易杀的东西

道中其他的敌机都是5%,包括送p送b的直升机

中boss的主体一律10%,至于船上的炮,船头和船尾,我没有留意,估计是5%

根据这原理,打一只小飞机下跌3%,然后吃一个5

那么打一大堆小飞机,现倍率就变成约190倍

实际上,discount是即时计算的,而数字由出现直到被吃,需要大约一两秒

所以中途会见到160-170倍,打完后有270倍

另外,出现在敌机上有乘号的是你杀死它时的现倍率

出现在自机附近,没有乘号的,代表你在混战后,剩馀的现倍率,吃了数字会即时改变

进入boss的战斗,不再用现倍率,改为用总倍率,但加入了倒数,大约每秒减两至三倍

用lock-shoot爆boss任何parts,都会得到总倍率x该part基本分

之后总倍率就立刻跌10%,所有boss的所有parts都是跌10%

boss的最后主体比较特别,用lock-shoot不会趺10%

而且不论你用lock-shoot,还是normal-shoot,都会得到总倍率x主体分数

-

二周目条件

表二周

1周Bomb次数+Miss次数<=6

-

里二周

1周NO MISS NO BOMB,分数1.2亿以上

-

技巧

-空LOCK:(?)

空lock的技巧基于对敌机血量的准确把握。近距离散武器击破敌机可以得到数字,lock的时候可以从被击破敌机产生的爆炸火花中得到数字。空lock的原理就是在敌机被散武器子弹击破的瞬间自机火力切换到lock状态以兼得两者的数字。因为从按下A键到进入lock状态有不到半秒的时间差,所以空lock的技巧就在于在足够近(为了得到5)的距离让散武器火力输出量到刚好杀死敌机的瞬间切换到lock状态。因为此时敌机已经被打爆,lock不到任何目标所以称为空lock。

-增援:

(1.早回) (2.最大数回)

绊地狱里面有相当多的地方,如果快速击破大型机,则会有小型机和中型机的增援。比如1面中 boss、4面后半的三架大型机等。

2面中boss和5面中boss比较特殊,根据击破的时间,增援的数量是循环变化的。从最多减少至最少,然后跳至最多。

-

版本

街机版实际上有2个版本,一老一新,游戏内容没有差别,某些地方处理落稍有不同。新版本修正了一些老版本的bug (如每关开始时老版本没有短暂的无敌时间,因此对路线有一定影响) 。

Bug

炸弹效果不消失(Ketsui bomb),boss战倍率不减,5面bgm损坏,等等。。。

一部分基板设定变化或者有多的币(Credits不是0)会导致处理落变高,判断方法:默认时,INSERT COIN

的字型比较长,而且有动态效果。高处理落的情况下,INSERT COIN的字型扁并且是静止的。

5面的音乐有可能会以缓慢的节奏播放,听起来比较奇怪

free play时有时开始游戏后无法继续

有时总倍率会显示错误

有时boss战时总倍率不随时间减少(进入表2或者里2 boss战game over后立刻按光continue和name entry,

重新开始游戏。如果出现此bug,在15分钟内无论是否再次重新开始,Boss战时的倍率都不随时间减少。如果

没有再次重新开始,此bug可以保持至4面boss击破,可以比正常多500万-600万)

有时里二周目的光翼会不出现

高分记录(街机平台)

TYPE-A表二周 504,404,889 SPS@裏ノーミス狙いと大往生に戻ります

TYPE-A里二周 564.255.702 SPS

TYPE-B里二周 537.619.747 SPS

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