少侠一统江湖可好橙光金手指完结
- 类别:传奇仙侠
- 时间:2023-07-31 15:34:05
- 大小:549 MB
- 平台:Android
少侠一统江湖可好橙光金手指完结一款充满武侠风情的手机游戏,它融合了各种元素,让玩家在游戏中有着非常丰富的体验。随时都可以解锁更多的剧情,解开更多的挑战,丰富自由的玩法加入其中,解锁更多任务挑战,选择适合自己的人物体验,少侠一统江湖可好橙光金手指完结喜欢的玩家可以下载试试吧。
少侠一统江湖可好橙光金手指完结一款充满武侠风情的手机游戏,它融合了各种元素,让玩家在游戏中有着非常丰富的体验。随时都可以解锁更多的剧情,解开更多的挑战,丰富自由的玩法加入其中,解锁更多任务挑战,选择适合自己的人物体验,少侠一统江湖可好橙光金手指完结喜欢的玩家可以下载试试吧。
少侠一统江湖可好橙光金手指完结优势
游戏中融合了ARPG和卡牌玩法,让玩家能够在不断收集、养成、组合各种卡牌的同时,享受到深度的ARPG游戏体验。
游戏采用了精致的人物、场景和技能特效设计,在保证画质的同时,还注重了游戏的表现力和战斗实感。
游戏中有着复杂的故事情节和庞大的剧情体系,玩家可以通过不断地解锁、探索和推进剧情,逐步揭开游戏的秘密。
少侠一统江湖可好橙光金手指完结攻略
一共3个月,每个月4周,每周2次行动机会,共计24次行动机会。
目标是 拳法/剑法/枪法 这三种武艺中,任意一个达到10级(1~9级武艺每升一级需要100经验,9~10级需要200经验,11级及以上暂时未开放),额外任务目标是力量达到30(额外目标未完成也可以通过考核,但完成肯定有额外奖励)。。。
练习武艺,每次+50经验+12疲劳,若有天赋加成,则每次+100经验+12疲劳;
练习力量,每次+3力量+8疲劳,若有天赋加成,则每次+4力量+8疲劳。
疲劳≥60时(注意:包括60),训练效果减半,疲劳≥100则无法练习,必须休息。在房间休息-30疲劳,在浴室洗澡-50疲劳-200金钱。
特殊事件(目前所有特殊事件都不占用行动次数):
① 1月1周晚上行动之前,选择出去走走会遇到一个抱兔子的姑娘,无属性变化,应该是后续剧情伏笔;
② 1月2周晚上行动之后,师兄/师姐会来带主角去浴室,相当于一次免·费的洗澡,并且不占用行动次数;
③ 1月4周晚上行动之后,叶离潇来找主角调停另外两人冲突,劝阻+3勇气,旁观-3勇气,答应师长+3涵养,反问-3涵养。
可以看出,武艺类天赋对相应的武艺升级有加倍的效果,可以事半功倍,所以我们需要优先学会想要练习的武艺对应的天赋,建议大家在初始选择人物之后的天赋选择界面想好了再点,天赋点还是比较贵的,不是大佬别随便浪费。。。
对于0花玩家,由于任何一个武艺天赋都需要2天赋点数才可以学会,所以0花玩家(只有初始的1天赋点)无法加倍,把武艺练到十级需要20次,而且0花玩家初始金钱为0,只能靠搜刮强盗尸体身上的100金钱、宛安城中破屋的水缸50金钱和杂物50金钱,勉强凑够一次洗澡的钱(我实在不愿意拿马车夫大哥身上的50金钱),否则无法完成主目标。人穷志短,熬过考核已经很勉强了,更不要指望什么额外目标了。。。
0花玩家养成过程如下:
1月1周白天~2月1周白天:武艺9次(中间有一次免·费洗澡且不占次数);
2月1周晚上:在房间休息;
2月2周白天~2月3周白天:武艺3次;
2月3周晚上:在房间休息;
2月4周白天~2月4周晚上:武艺2次;
3月1周白天:在房间休息;
3月1周晚上~3月2周晚上:武艺3次;
3月3周白天:洗澡(用的是搜刮来的200金钱);
3月3周晚上~3月4周晚上:武艺3次(目标达成)。
对于大礼包玩家,首先我们把大礼包给的1天赋点+初始1天赋点加到想要练的武艺天赋上。如果已经在养成界面了无法点开菜单,可以先点左上的疲劳值右边那个减号,再点屏幕右下的“上页”,就可以进入天赋加点界面了。
大礼包玩家养成过程如下:
2月1周晚上:洗澡;
2月2周白天:武艺1次(目标达成);
2月2周晚上~2月4周晚上:力量5次;
3月1周白天:洗澡;
3月1周晚上~3月3周晚上:力量5次(额外目标达成);
3月4周白天~3月4周晚上:自由行动。
少侠一统江湖可好橙光金手指完结特色
1、精彩的游戏剧情,出彩的任务对话,往往一句普通的对话就包含了大量的信息;
2、丰富的养成系统,玩家可以通过冒险来提升主角的各项数值,赢得文字武林的胜利;
3、虽然是文字游戏,但是玩家可以通过文字描述脑补一个完整的武林,这也是非常有意思的。
少侠一统江湖可好橙光金手指完结亮点
每天,游戏里都有各种各样的活动。只有提高自己的天赋,才能保证球员有强大的基础。
超全面的游戏玩法和完整的章节,新功能不断增加,让你的游戏生活会变得更加完整。
游戏操作简单,图文并茂,游戏的所有细节都以文字叙述的形式呈现,简单有趣。
少侠一统江湖可好橙光金手指完结玩法
精彩的游戏剧情,精彩的任务对话,往往一个普通的对话就包含了很多信息;
丰富的修炼体系,玩家可以冒险提升主角的价值观,赢得武林一词的胜利;
虽然是文字游戏,但是玩家可以通过文字描述组成一个完整的武林,这也很有意思。
多版本结局,其实不觉得bd结局不好,反而更深刻;
只要玩家根据自己的喜好和直觉选择,一切结局都是注定的。
少侠一统江湖可好橙光金手指完结点评
少侠一统江湖可好橙光金手指国风仙侠的背景图,原著故事吸引了很多玩家的体验。
手游截图
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