怒首领蜂大复活黑版出招表
街机cn 来源:厂商 发表于:2020-01-16怒首领蜂大复活黑版出招表
DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (c) 2010 Cave街机游戏ROM名称 dfkbl
怒首领蜂大复活黑版
https://m.mamecn.com/newrom/7240.html
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
A:散弹,连按为半自动连射,按住为激光
B:雷(B和S模式)/ 火力切换(P模式)
C:散弹自动连发,轻按为单发
D:Hyper反击发动
A+C:怒烈
开始游戏时可选择是否将CD位置对调。
在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷,选YES后在
有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷(和1.5一
样)。如果选OFF的话,就不能发动自动雷,但是在HYPER
槽满时会自动增加一个雷,而有雷时也可以消耗一个雷
来发动HYPER。
[怒首领蜂大复活黑版 机体介绍 ]
─────────────────────────
○红:Type-A
代号:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”
移动力:☆☆☆
射击范围:☆
连击槽增加量:高
特点:移动速度较高,射击范围狭窄,前方集中型的机体
。子机全部在自机正前方,所以对侧面攻击处理能力非常
弱。但是正面方向远距离的攻击力和Hyper反击时对正前
方的消弹能力为3机中最高。
○Type-B(Ver 1.5版本加入)
代号:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”
移动力:☆☆
射击范围:☆☆(可变)
连击槽增加量:中等
特点:《怒首领蜂》中绿色直升机的重制版。移动速度
和射击范围中等,性能非常安定的机体。子机射击方向
可随自机移动进行左右调整。最大调整角度为左右各60°
,这样就使其应对更加多样的局面。激光攻击力在3机中
最高也是它最大的长处。万能型的机体。
○Type-C
代号:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”
移动力:☆
射击范围:☆☆☆
连击槽增加量:低
特点:全机中具有最大攻击范围的魅力型机体。移动速度
在躲避相当密集的子弹时很有用,但也不是非常慢。但是
与其他机体相比,连击比较难,另外P模式的shoot火力切
换速度慢这个缺点也是有的。
[怒首领蜂大复活黑版 火力简介 ]
─────────────────────────
散弹
第1种通常攻击。连打A为半自动连射;
按住C全自动连射;轻按C散弹单发。
激光:
第2种通常攻击。按住A的激光,同时在自机周围会展开
覆盖自机的激光环。
使用激光和激光环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害
(1.5版),同时按A+C,可以快速的发射激光。
雷(B模式和S模式):
有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按B使用。
使用雷瞬间,可以消掉屏幕上的全部敌弹,对敌人造成
伤害,同时自机防护屏展开处于无敌状态。
取得雷道具会增加1个雷储存,如果取得雷道具使雷槽储
存满了就会进入MAXIMUM加分状态。
在MAXIMUM状态(雷槽显示出"MAXIMUM"字样)时,取得雷
道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放
雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前死命的话会使雷
上限直接增加到6个。
Shoot火力切换(P模式):
低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost”状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。
[怒首领蜂大复活黑版 射击类型 ]
─────────────────────────
游戏开始时,可以选择机体及使用的射击类型。
不同的模式进入1面里关的条件也有所改变:
POWER模式强制进入,而其余两个模式则推测是在HYPER槽
和烈怒槽满时用A+C击破3个圆形。
Bomb Style(简称B模式)
1、按B可以发动强雷。
2、子机数量为3。
3、雷的初期最大储存量为3,最大储存量随残机减少而
增加,每死1命则最大储存量加1,最多可以储存6个雷;
4、自机中弹时会发动自动雷,触发一次消耗一颗雷。
自动雷发动的全部是弱雷。
Bomb模式和1.5版没太大区别,但是因为A+C同按使
火力比起其他两个模式显得低。
Power Style(简称P模式)
1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost” 状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。
2、子机数量:
Normal状态:2 ;Boost状态:4
3、无法使用主动雷。
4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷,发动后
MAXIMUM状态解除。Normal状态时中弹触发的是强雷;
Boost状态时中弹则是弱雷。
5、Hyper能量的增加量相对于其他两种模式多。
6、使用激光时激光环的判定相对于其他两种模式狭窄。
POWER模式和1.5版没太大区别,POWER模式下的BOOST
状态在HYPER发动时使用散射消弹不会增加HYPER槽。
Strong Style(简称S模式)
1、按B可以发动强雷。
2、子机数量为6。
3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式
相同。
自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周
的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。
[怒首领蜂大复活黑版 Hyper反击系统 ]
─────────────────────────
槽满(HyperMax)的时候按D就可以发动。
Hyper Max的特效:自机周围的圆型计时器为半透明浅色
且其中能量处于浮动状态。
本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按D
会强制回到普通状态,并附有消弹效果。
其特点为:
1、发动时有120帧的无敌时间,总计时间为512帧;
2、发动状态下自机的shoot和激光攻击力大幅加强;
3、用散弹可以将敌弹破坏。
4、用激光攻击敌人,连击数会加快增长;在激光干涉时连
击数会更快的增长。
5、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准
,逆时针倒计时逐渐减少。
自机中弹和使用雷(包括自动雷)都会使Hyper状态强
制结束;
6、Hyper结束时有一次全屏消弹效果,同时自机也会有
一定的无敌时间
7、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断;
8、敌方的攻击激化,发弹频率和弹速较非Hyper状态提升
1.2倍。
9、一周目在经由里路线(迂回路线)时,中Boss和Boss
的攻击周期提升1.5倍。
10、消掉一定量的敌弹时,会随机出现若干激光器。
Hyper发动同时触发主动或自动雷,雷的效果会加速
Hyper状态的时间消耗。
另外Hyper状态下,不管任何模式,散弹都存在一定的射
程距离。此时自机散弹的子弹分为绿色弹和红色弹。
绿色弹
可以贯穿敌弹,在这个判定范围内破坏敌弹会出现星道具
,子弹飞行至一定距离时会变为红色弹,飞行距离因机体
和射击类型而异。
※发射后3帧之内破坏敌弹会出现星道具(大),
4帧及以上破坏敌弹会出现星道具(小)。
红色弹
红色弹会在接触敌弹后消失。
注意在这个判定范围内破坏敌弹不会出现星道具。
[怒首领蜂大复活黑版 烈怒系统 ]
─────────────────────────
游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”
(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按
A+C,飞机本体会发出激光,而子机则会进行散射,
并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速
,HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。
因为激光和散射同时攻击的关系,自机实际火力提高了。
(烈怒槽不会影响自机火力)
以下情况会使烈怒槽下降:
1、不使用同按A+C进行攻击
(下降速度:不攻击>散射>激光)
2、HYPER发动完毕或中途取消(减50%)
3、使用了雷(无论是自动还是手动,BOMB效果中烈怒槽
MAX,效果消失后清空)
4、MISS(清空烈怒槽)
[怒首领蜂大复活黑版 消弹设定 ]
─────────────────────────
消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面
上的子弹消失,以下情况会出现消弹:
1、取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子弹会变成小星星,白
蜜蜂则会变成大星星,且消弹数量会加到HIT数上)
2、用A+C或在烈怒槽变红的情况下击破中型机级别的
敌人(只会消去该敌人发出的子弹,子弹也会变成小星
星且消弹数量会加到HIT数上)
3、使用雷
4、HYPER发动完毕或HYPER途中取消
[怒首领蜂大复活黑版 Hyper rank ]
─────────────────────────
Hyper每发动1次,则Hyper rank上升1,最大为5,内部的
计数值截止到6。
注:当前Hyper rank在Hyper发动时会有数字显示,确认
好自机周围出现的记录数字,第6次及6次以上发动Hyper
时没有数字显示,rank 6和rank 5对于以下记录的rank影
响都是一样的。
Rank等级上升,会有以下非常大的影响:
1、敌弹的耐久力上升(即shoot无法一次性消弹);
2、激光器的出现频率上升;
3、Hyper状态下敌弹的速度上升(相对于rank 1来说);
4、2周目中击返弹的发生率上升;
5、P模式Boost状态下,绿色弹的射程变短。
Hyper rank也是可以降下来的。
减少的条件,1周目和2周目也不一样。
1周目中:过关后下一关开始:rank重置为0(即发动时
rank为1),miss时rank-1;
2周目中:
过关后下一关开始(表2周目):
前一关rank÷2(小数点五入)
※过关后下一关开始(里2周目):前一关rank-1;
使用雷时(B模式、S模式限定):rank-1;
※自动雷不会降低Hyper rank
自动雷发动时(P模式限定):rank-1;
※弱雷和强雷都可以。
Miss时:rank-1
表2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始rank一律
降到3。里2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始
rank一律降到5。
※表2周过关时如果rank为5,则下关开始rank为3,如果
前一关rank为3,则下关开始rank为2,以此类推。
[怒首领蜂大复活黑版 得分系统 ]
─────────────────────────
○连击的基本构成
击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连
击分,而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。
注:也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中
boss、激光器、送雷机等等)连击的连续是由连击槽来管
理的。连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过
特定条件增加。维持连击槽能量不为0,等同于维持连击
。使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数
变为红色)。连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会
重置为0。
○连击槽的上升和维持
以下情况连击槽能量会上升。
1、击破敌机时。能量的增加量,散弹击破>激光击破;
注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,
则击破后不会增加能量。
2、Hyper反击状态发动和结束时;
3、Hyper反击状态破坏敌弹时;
4、取得出现的空中星道具时;
5、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打);
6、取得蜂道具时。
非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场
合,连击槽能量会维持在一个非常少的状态(大概1/10的
位置)。
连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长
在Warning时间中使用雷连击不会断掉。
道中战和Boss战之间的这段时间中,连击槽能量不会减少
。注:此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。
但是Miss时连击会断掉。连击槽能量为0的举动
根据情况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。
道中战:
Hyper反击状态发动中时:连击立刻断掉(连击数变为红色)
非Hyper反击状态,Hyper Max状态:连击立刻断掉(连击
数变为红色)
非Hyper反击状态,Hyper能量未满状态:附有条件维持
(连击数变为紫色)
第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper能量、
累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则
连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而
增大,最大值为每帧减少5连击。
累计连积分则会按每帧
[当前累计连击分÷(减少后的连击数+1)]分数减少。
Boss战:附有条件维持(连击数变为紫色)
连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为
0则连击断掉。
[怒首领蜂大复活黑版 分数倍率 ]
─────────────────────────
限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人
可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。
在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率
对该敌人进行分数计算。
各种状态下对应的分数倍率
Hyper反击发动状态倍率:x1
非Hyper反击发动状态时:
Hyper能量未满时倍率x1
Hyper Max状态时对应倍率
0-499 HIT x1
500-999 HIT x2
1000-2999 HIT x3
3000-4999 HIT x4
5000-6999 HIT x5
7000-9999 HIT x6
10000-∞ HIT x7
计算举例:
条件:No Hyper,Hyper Max状态;
累计连击分:+100000分;
连击数:3500HIT
在这个状态下击破一个100分的敌机。
3500HIT的分数倍率是4倍,相当于击破敌机4次,
这时内部的连击计算是
100100+100200+100300+100400,结果就是
分数加了合计值401000分。另外,累计连
击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。
MAME用街机游戏出招表大全 请参看jjsnakes的力作
http://bbs.mamecn.com/viewthread.php?tid=10092&extra=page%3D1
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