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拳皇98 The King of Fighters '98基本共通操作

街机cn  来源:厂商  发表于:2019-11-06

拳皇98 The King of Fighters '98基本共通操作

拳皇98 The King of Fighters '98 - The Slugfest (c) 1998 SNK 街机游戏ROM名称 kof98

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拳皇98下载地址

https://m.mamecn.com/jiejirom/179.html

基本共通操作

ADVANCED/EXTRA模式专用操作

  ↖↑↗  后跳/垂直跳跃/前跳

  ←㊣→  后退&站立防御/回中/前进

  ↙↓↘  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  A:轻拳

  B:轻脚

  C:重拳

  D:重脚

  S:挑衅 

     (双方都是EXTRA模式时,可减少对手非MAX状态

      的能量值)

CD:超重击(空中可)

←←:后跃

倒地回避

  倒地瞬间AB,角色就会向后滚,不会倒在地上

·空中防御    垂直跳跃或后方跳跃中↖or←or↙

援护攻击

  1.昏迷or受到对手的擒拿攻击

  2.在画面中看到尚未败阵的同伴,

    且尚未败阵的同伴的相性与自己的相性不相克。

   角色间存在三种相性,分别为:

    1.良好 - 必定会出手相助。

    2.普通 - 只有一半机会出手相助。

    3.恶劣 - 一定不会出手相助。

  满足以上条件的情况下,同时按ABC

防御破坏

  和气绝十分相似,每个角色都有一定的防御耐久值

  ,受对手连续攻击时防御耐久值便会减低,当超过

  极限后,就出现角色防御不能状态。而当出现防御

  破坏时,不仅防御状态被强制解除,原来若具有

  MAX状态的能量也要被解除。但由于持续时间极短

  ,所以除非在版边,要不然都不容易形成追打。

COUNTER HIT*CRITICAL HIT

  COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀

  技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式

  ),除攻击力加强之外,对手在倒地前会再次出现

  被攻击判定,此时能以任何方法作空中追打攻击。

  而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的

  情况下便会出现CRITICAL HIT,它除了将必杀技的

  攻击力加强之外,更会令对手出现瞬间硬直状态和

  被攻击判定,能于此时出招作追打攻击。

ADVANTAGE SYSTEM

  ADVANCE模式下为第一个人最多可以储三个能量珠

  ,第二位出场角色可储四个,第三位则储五个能量

  珠EXTRA模式下为越后出场角色的能量棒会越短,

  换言之也就是储气的时间大大缩短了。

FEELING VARIATION SYSTEM

  游戏中每一位角色,在每一天也会有不同的心情

  (选人后在决定出场次序时可按住S键查看角色心情)。

  微笑(黄色):除了可将能量珠传给后一角色之外,

  后一角色还会额外得到一个能量珠。

  普通(白色):可将能量珠传给后一角色。

  生气(红色):虽然也可将能量珠传给后一角色,不过就会被扣去一个。

续关服务(CONTINUE SERVICE)

  被CPU击败后,续关将出现续关服务。

  包括:能量槽MAX、CPU体力1/3、CPU难度降低、

        下一关(非BOSS战)攻击力上升且CPU无能量槽。

  按A确认后随机选出,按D则无帮助。

MAME用街机游戏出招表大全 请参看jjsnakes的力作

http://bbs.mamecn.com/viewthread.php?tid=10092&extra=page%3D1

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