拳皇98 The King of Fighters '98基本共通操作
街机cn 来源:厂商 发表于:2019-11-06拳皇98 The King of Fighters '98基本共通操作
拳皇98 The King of Fighters '98 - The Slugfest (c) 1998 SNK 街机游戏ROM名称 kof98
拳皇98下载地址
https://m.mamecn.com/jiejirom/179.html
基本共通操作
ADVANCED/EXTRA模式专用操作
↖↑↗ 后跳/垂直跳跃/前跳
←㊣→ 后退&站立防御/回中/前进
↙↓↘ 下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲
A:轻拳
B:轻脚
C:重拳
D:重脚
S:挑衅
(双方都是EXTRA模式时,可减少对手非MAX状态
的能量值)
CD:超重击(空中可)
←←:后跃
倒地回避
倒地瞬间AB,角色就会向后滚,不会倒在地上
·空中防御 垂直跳跃或后方跳跃中↖or←or↙
援护攻击
1.昏迷or受到对手的擒拿攻击
2.在画面中看到尚未败阵的同伴,
且尚未败阵的同伴的相性与自己的相性不相克。
角色间存在三种相性,分别为:
1.良好 - 必定会出手相助。
2.普通 - 只有一半机会出手相助。
3.恶劣 - 一定不会出手相助。
满足以上条件的情况下,同时按ABC
防御破坏
和气绝十分相似,每个角色都有一定的防御耐久值
,受对手连续攻击时防御耐久值便会减低,当超过
极限后,就出现角色防御不能状态。而当出现防御
破坏时,不仅防御状态被强制解除,原来若具有
MAX状态的能量也要被解除。但由于持续时间极短
,所以除非在版边,要不然都不容易形成追打。
COUNTER HIT*CRITICAL HIT
COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀
技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式
),除攻击力加强之外,对手在倒地前会再次出现
被攻击判定,此时能以任何方法作空中追打攻击。
而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的
情况下便会出现CRITICAL HIT,它除了将必杀技的
攻击力加强之外,更会令对手出现瞬间硬直状态和
被攻击判定,能于此时出招作追打攻击。
ADVANTAGE SYSTEM
ADVANCE模式下为第一个人最多可以储三个能量珠
,第二位出场角色可储四个,第三位则储五个能量
珠EXTRA模式下为越后出场角色的能量棒会越短,
换言之也就是储气的时间大大缩短了。
FEELING VARIATION SYSTEM
游戏中每一位角色,在每一天也会有不同的心情
(选人后在决定出场次序时可按住S键查看角色心情)。
微笑(黄色):除了可将能量珠传给后一角色之外,
后一角色还会额外得到一个能量珠。
普通(白色):可将能量珠传给后一角色。
生气(红色):虽然也可将能量珠传给后一角色,不过就会被扣去一个。
续关服务(CONTINUE SERVICE)
被CPU击败后,续关将出现续关服务。
包括:能量槽MAX、CPU体力1/3、CPU难度降低、
下一关(非BOSS战)攻击力上升且CPU无能量槽。
按A确认后随机选出,按D则无帮助。
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