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热血最强二十年《洛克人》系列回顾

街机cn  来源:厂商  发表于:2018-11-15

热血最强二十年!《洛克人》系列回顾

  洛克人系列的最新作《洛克人9 野望的复活(ロックマン9 野望の復活)》将通过Wiiware的形式发布,游戏的画面和音乐都将以8位机的形态重新制作,游戏难度也将与元祖洛克人系列保持一致,玩家所能使用的按键也只有方向键、射击和跳跃键。作为一款正统续作,《洛克人 9》的推出是颠覆了传统,很多人都对这款游戏冷嘲热讽,不过还是有更多的玩家在期待着这款游戏。

  也正式因为这款另类的续作,所以也就使得更多的玩家开始对这个系列的前作有兴趣了,在接下来,我们就回到20年前,从《洛克人》的第一款作品开始,一起来看看这个系列前面8款作品都是什么样的。

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洛克人系列

洛克人

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  洛克人

  机种:FC、PS、PS2、PC

  第一次发售:1987-12-17

  版本:日、美、欧

  洛克人系列的第一作,一个非常经典的动作游戏系列由此开始了。

  本作中有很多可圈可点的地方。例如复制洛克人的Boss,你用何武器,它就用何武器,无差别攻击。又如接近最后Boss的时候,会先后遇到之前的所有Boss,这一切,把当时紧张的气氛烘托到极点,也激发了你不畏困难向终点迈进的决心……

  总之该游戏是个精品游戏,值得一玩,它也是1987年日本游戏年度评奖中,动作类的金奖游戏。

  剧情:AD20XX年,DR.RIGHT制造的6名机器人突然暴走,危害社会。为维护和平,家庭用男孩机器人ROCK自愿被改造为战斗形机器人ROCKMAN,挺身而出,从而接触到邪恶科学家DR.WILY的野望……

  BOSS: CUTMAN 剪刀人、FIREMAN 火焰人、ICEMAN 冰人、ELECMAN 电力人、BOMBMAN 炸弹人、GUTSMAN 猛力人

洛克人中的BOSS图

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洛克人2威利的谜

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  洛克人2威利的谜

  机种:FC、PS、PS2、PC

  第一次发售:1988-12-24

  版本:日、美、欧

  洛克人系列的第二作,也是早期洛克人系列的颠峰之作。该作相对于一代,有着质的飞越。

  画面有着大幅度改进,如果一代的画面用简约来形容,那么二代可以用精美细腻来形容了,从图鉴比较可以看的出来,颜色用得更加合理靓丽,画面做工也很细心,例如Wood关的森林背景做得很有层次感,Flash关的冰块一闪一闪的晶莹透亮,Bubble关,洛克人在水中,它会冒出呼吸的一些水泡来,这一切,在1988年的游戏是很少见的,这一切,都说明制作者用心做到了极至。

  该作的音乐水平也相当高,几乎首首动听。例如Flash关、Dr.Wily1等的背景音乐让人百听不厌,就连Boss的音乐也非常优美,不像一般ACT的Boss音乐普遍比较杂乱。还有一点值得一提,就是鼓声处理的很好,可以听听过关时武器介绍的背景音乐和通关时候的音乐,FC能够做成这样的鼓声不容易,学过敲鼓的人听了一定也很有感觉。

  该作的系统也设计得更加合理,武器在关中的应用更加丰富多彩。例如用W枪让树叶环绕自己,以便对付众多的小鸟或是保护自己在不方便跳跃攻击的浮梯上免受敌人的干扰;又如可以用沿地的泡泡枪探路,看看前边有没有隐藏的陷阱等,这样的例子多不胜数。让玩家在玩的过程中有着更多的思考和乐趣,不像一代可以一把电枪打到底。

  武器方面的再一个改进就是辅助的武器增加到了3个,直接在过关的时候获取。玩家可以有更多的选择,根据关中的实际情况灵活运用它们啦。而且最后一关还安排了些场面,让你必须使用这三种辅助武器的地方,逼着你根据情况积极的进行思考。而一代辅助武器只有一个M枪,而且隐藏在关中没有任何提示,很容易被人漏掉。

  或许一代很多玩家不知道过关可以获得新武器,于是该作过关时增加了获得新武器的提示,这个人性化的设计,让普通玩家也能知道有新东西了。

  可能玩家反映洛克人有点难,所以从该作开始,增加了能量罐的宝物,能量罐可以让玩家的HP加满,最多可获得4个。

  由于版面和游戏内容大大增加,所以从该作开始,加入了Password选关的设定。

  该作还废除了一代的分数系统,可能设计者觉得,游戏本身的吸引力已经足够了,再多加个得分似乎没必要,不如把精力放到如何把游戏内容做得更完善方面来。

  该作对基本宝物的外形也进行了重新设计,和一代的外观完全不一样,并且该作的造型沿用到了后续的作品。

  总而言之,该游戏是精品,洛克人的粉丝们不可不玩。

  剧情利用DR.RIGHT的机器人未果,DR.WILY启动自己设计制造的8个战斗用机器人,向ROCKMAN复仇……

  BOSS:QUICKMAN 快速人、FLASHMAN 闪光人、HEATMAN 热力人、BUBBLEMAN 泡泡人、METALMAN 金属人、WOODMAN 木头人、AIRMAN 空气人、CLASHMAN 爆破人

洛克人2威利的谜BOSS图

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洛克人3威利的最后瞬间!?

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  洛克人3威利的最后瞬间!?

  机种:FC、PS、PS2、PC

  第一次发售:1990-09-28

  版本:日、美、欧

  洛克人系列的第三作,或许二代太优秀了,三代的总体的表现不如前作。但是撇开系列单独看,该游戏还是个不错的动作游戏。

  先来说说它改进的地方。首先要提的是该作开始增加了地铲腿快速滑行的操作,该操作使得洛克人的行动更加迅速灵活,也为后来《洛克人X》系列的Dash快冲技能奠定了基础。玩该游戏一定要熟悉这一新的操作,因为很多地方,只要你灵活应用地铲腿,消灭敌人或者避免伤害就变得很简单,反之你则死得很难看。玩多了前两作的玩家,可能没有这个习惯,所以一定要随时提醒自己,是不是该用地铲腿了?

  另外一个比较明显的改进是辅助武器变成了一个机械狗狗,使得辅助武器也变得生动起来,不像二代只是给辅助武器编号1、2、3那么生硬。该作辅助武器中还有个潜艇狗狗,虽然不实用,但是在水里边开开也蛮好玩的。

  关于武器方面继续做了一些人性化的改进,其一是过关的提示,增加了洛克人跳到画面中间,并且吸收能量的动画,让人一看就能联想获得了东东。其二是武器选择菜单里边,增加了武器的小图标显示,不像以前光是一个字母代号,这样使得玩家更容易辨认和记忆。

  该做在版面内容上比前作有所增加,打过8个Boss后,还增加了黑暗4天王的4关可以选择,进去一看,原来每关分别由二代的两个Boss把守,玩过二代的玩家应该很有亲切感,而且用三代的武器打二代的Boss也蛮有意思的。

  在版面和Boss设计上,或许前两作已经把经典的自然元素什么的都用过了,于是本作开始尝试了海阔天空的找题材,例如SnakeMan取自动物:蛇;TopMan取自玩具:陀螺。但是本作版面和Boss设计就没有多少亮点,还有不少是抄袭前两作的创意,例如分身机器人、最终Boss的武器选择等,关中活用武器的例子也不多,或者说三代没有什么在版面中比较实用的武器,这些确实不让人满意。

  还有一个比较明显的感觉是关于能量的补充方面,该作变得很充裕,从而大大降低了难度。可以将体力完全补满的E罐,最大持有限制变成9个,二代是4个,一代没有。武器能量方面,一代打到最后如果不拿全满道具就几乎弹尽粮绝,二代则注意了这一点,比较合理的安排了一些补充武器能量的道具,三代最后一关满地都是,武器能量几乎都是充满状态……

  最后说说画面和音乐,画面上还是用了功夫的,虽不如二代出色,但是也还细致。该作的音乐水准比较高,和二代不分伯仲,有好些音乐值得一听。

  剧情:作为ROCKMAN之前的试做型机器人的BLUES,在诞生后得知自身的构造有缺陷,不会有长久的生命,于是愤然离开DR.RIGHT。在奄奄一息之际被DR.WILY发现并回收改造。似乎已成为WILY手下一傀儡的BLUES在WILY新的征服世界计划中与ROCKMAN对决了……

  BOSS:NEEDLEMAN 针人、HARDMAN 坚固人、TOPMAN 陀螺人、MAGNETICMAN 磁力人、GEMINIMAN双子座人、SHADOWMAN 影子人、SPARKMAN 电火花人、SNAKEMAN 蛇人

洛克人3威利的最后瞬间!? BOSS图

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洛克人4新的罪恶野心!!

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  洛克人4新的罪恶野心!!

  机种:FC、PS、PS2、PC

  第一次发售:1991-12-06

  版本:日、美、欧

  剧情:在激烈的宇宙对决打倒巨型机器人珈玛号后,安然返回地球,但就在事件结束的一年之后的某一天……通讯萤幕上映出了前所未见的新人物--哥萨克博士,继威利之后又宣佈了侵略机器人世界的野心!已有八个城市遭到攻陷。“最好是完全的服从,要来向我挑战也可以!好好考虑后儘快回答我吧!”听完哥萨克博士狂妄的演说,洛克人装配上莱特博士的新发明--新洛克爆弹,踏上另一次对抗恶党的战斗.

  BOSS:SKULLMAN 骷髅人、DIVEMAN 潜水人、DRILLMAN 钻头人、DUSTMAN 尘埃人、BRIGHTMAN 光明人、PHARAOHMAN 法老人、RINGMAN 钢环人、TOADMAN 蟾蜍人

洛克人4新的罪恶野心!! BOSS图

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洛克人5布鲁斯的陷阱!?

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  洛克人5布鲁斯的陷阱!?

  机种:FC、PS、PS2、PC

  第一次发售:1992-12-04

  版本:日、美、欧

  剧情:在粉碎威利博士企图操纵哥萨克博士的阴谋后两个月,洛克人收到哥萨克博士的通讯后,前往哥萨克博士的研究所领到新开发的战斗电子鸟比特,和卡琳嘉见面提到了将她从威利博士掌握中救出的神秘人布鲁斯,到底他是敌?是友?一切都还是个谜。就在此时莱特博士电传呼叫洛克人,告知有神秘的机器人兵团正在攻击某都市,在洛克人赶回莱特博士的研究所,发现了莱特博士被谜样的布鲁斯绑走了。在不清楚布鲁斯是敌?是友?

  BOSS:NAPALMMAN 燃烧弹人、STONEMAN 石头人、CHARGEMAN 冲锋人、CRYSTALMAN 水晶人、GRAVITYMAN 重力人、WAVEMAN 浪滔人、GYROMAN 螺旋人、STARMAN 星人

洛克人5布鲁斯的陷阱!? BOSS图

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洛克人6有史以来最大的战争!!

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  洛克人6有史以来最大的战争!!

  机种:FC、PS、PS2、PC

  第一次发售:1993-11-05

  版本:日、美、欧

  剧情:为了阻止威利博士的一次又一次侵略行为,世界机器人联盟因此而成立。由此联盟所举办的第一届世界机器人奥林匹克大赛中,聚集了来自机器人世界八个区域裡出类拔萃的精英。但就在大会展开不久,会场出现惊人的大爆炸!只听到空中传来赞助联盟与大会最有力的X财团首脑X先生的声音:「洛克人!这些机器人我借走啦!」一向是威利博士背后资金赞助者X先生,不久即率领自会场掳来的八大强力机器人向世界展开侵略。

  BOSS:BLIZZARDMAN 暴风雪人、CENTAURMAN 人马座人、FLAMEMAN 火力人、KNIGNTMAN 骑士人、PLANTMAN 植物人、TOMAHAWKMAN 红番人、WINDMAN 风力人、YAMATOMAN 大和人

洛克人6有史以来最大的战争!! BOSS图

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洛克人7指定的最后一战(宿命的对决)

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  洛克人7指定的最后一战(宿命的对决)

  机种:SFC,SNES

  第一次发售:1995-03-24

  版本:日、美、欧

  剧情:数次对峙的争战,威利博士野心不但不能得逞,最后还被洛克人缉捕到案!不过威利博士早已做好準备,派遣了已设计好自动程式的机器人兵团把自己从监狱中救出!攻入战场中的洛克人,发现了一具受伤的神秘机器人佛鲁迪,为了修好他,洛克人就把他带回到莱特博士的研究所裡。但就在洛克人再度离开基地出战不久,此时佛鲁迪展开大肆破坏,将洛克人基地中威力升级的设计图给盗走,把莱特博士的研究所彻底的摧毁殆尽……

  元组在超任系列上唯一的主线系列本作的隐藏要素相当丰富另外,洛克人的死对头佛鲁迪也在此作正式现身。

  BOSS:FREEZEMAN 冷冻人、CLOUDMAN 云人、JUNKMAN 废铁人、SHADEMAN 阴险人、TURBOMAN 涡轮人、SLASHMAN 利爪人、SPRINGMAN 弹簧人、BURSTMAN 胀裂人

洛克人7指定的最后一战(宿命的对决)BOSS图

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洛克人8金属勇士

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  洛克人8金属勇士

  机种:PS、SS

  第一次发售:1996-12-17

  版本:日、美、欧

  剧情:在西元20XX年,遥远的宇宙空间里,一正一邪的机械人正展开激烈无比的生死对决!经过漫长的战斗,双方都耗尽能量漂流在宇宙空间,也恰巧两者都一前一后的,化成陨石坠落到地球上来!掉落的地点在一无人小岛之上,前往探查的洛克人来到岛上,只见陨石尚未发现,就已侦测到威利博士的机械人在此活动了,难不成这小岛已成威利博士的秘密基地了吗?到底这两个陨石的真面目为何?而再次行动的威利博士又将如何?洛克人此次将面临空前规模的大作战!洛克人救走了“正”方机械人“达奥”,威利博士则取走了“邪”一方的“暗能量”,将其值入到他的机械人体内,使机械人大暴走。最后,洛克人将所有的“暗能量”回收,在莱特博士的研究所里刚刚被治疗好的“达奥”苏醒看到在玻璃器皿里的“暗能量”后将“暗能量”击毁,并去寻找威利博士,最后,威利想用大炮轰了洛克人,但却被“达奥”挡住,洛克人和威利大决战,决战后,威利故意磕头求饶,但却将最后一块“暗能量”植入到洛克人体内,洛克人昏倒在地,“达奥”将他救起离开威利基地,并用意念配合洛克人自己的回忆和意志力渐渐将洛克人体内的“暗能量”逼出体外并摧毁。事件解决后,“达奥”返回了宇宙空间,守护着宇宙的和平。而洛克人继续在地球上,守护地球的和平。

  BOSS:TENGUMAN 天狗人、ASTROMAN 天文人、SWORDMAN 钢剑人、CLOWNMAM 小丑人、SEARCHMAN 侦察人、FROSTMAN 冰霜人、GRENADEMAN 手榴弹人、AQUAMAN 水力人

洛克人8金属勇士BOSS图

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(街机中国-mamecn.com)

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