【FC】宇宙巡航机2中文版
- 类别:FC游戏
- 时间:2020-03-16
- 大小:162 KB
- 平台:安卓/win
【FC NES】宇宙巡航机2中文版[MS汉化]游戏名称:宇宙巡航机2游戏大小:262160 Bytes游戏类型:STG射击游戏发行厂商:Konami中文版制作:MS汉化
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【FC/NES】宇宙巡航机2中文版[MS汉化]
Konami出品的经典射击游戏第二代,支持无敌,选择武器等可选作弊本作最大的成功点之一在于游戏难度由简至难设计得非常到位,比起考验反应力更注重战术应用,什么地方该用什么武器,哪个敌人应该首先消灭,只要掌握了这点通关不再是梦想,BOSS战虽然难度很高但只要注意观察BOSS的动向就会发现破绽,针对其破绽进行攻击可以达到事半功倍的效果。比如第3关的BOSS如果注意动向的话就会发现它核心始终与战机重合,只要躲进两只触手的内部不动就可以无伤击破它;最终关行走机械Crab正常打法非常困难,但掌握规律之后可以找到必过的方法,如果对自己微操有信心的话还可以配合Crab脚步移动一直躲在屏幕最右侧无伤通过。街机词条
游戏名称:宇宙巡航机2
游戏大小:262160 Bytes
游戏类型:STG射击游戏
发行厂商:Konami
中文版制作:MS汉化
发行国家:日本
英文名称:Gradius II (Japan) [CHS]
网友评价1:
貌似在日本宇宙巡航机2的名气要远大过沙罗曼蛇,我最早是玩过沙罗曼蛇的,童年给我的印象非常深,即便在今天我仍然认为沙罗曼蛇是优秀的游戏,然而宇宙巡航机2我慕名玩过,感觉各方面(画面、音乐、关卡设计)都不如沙罗曼蛇,fc版的沙罗曼蛇比宇宙巡航机2要早出一年,所以看起来宇宙2是在很多方面拙劣的模仿沙罗曼蛇,在欧美国家沙罗曼蛇的评价也是非常高的,那么这两款游戏到底孰优孰劣呢?(限定fc)
刚才又回顾了一下,发现音效和模型用了魂斗罗的素材,还有一些直接照搬沙罗曼蛇的,无语
网友评价2:
这说法本来就有问题吧,什么叫拙劣的模仿,本来就是同一家公司的~
II代之所以经典在于他奠定了宇航系列之后的基调和玩法。
多自机多配置选择,多样化关卡,BOSS RUSH,高速地带,最终关基地壁BOSS,以及最终BOSS的表演。
就这些来看可以说是吸取了沙罗曼蛇和宇航1代的精髓在制作。这里讨论的是街机版,出名也主要是因为街机版
相对来说沙罗初代街机和宇航初代街机之间的跳跃幅度就没那么大
FC版为何国内不流行是因为盗版太少。FC版利用了特殊芯片,盗版不容易,相对的沙罗和初代的FC版盗版太多,容量低塞入黄卡非常方便,就很流行~
就好像电精这个游戏在国内的境遇一样,真正的II代反而不流行,名字还被人弄到混淆
所以先入为主觉得经典从而玩不下去II代也是正常的,不是所有人都喜欢II代的节奏风格还有死后重来的设计。
不过必须提到的是II代FC版,得到过最佳移植STG奖
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