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光明力量2-古代的封印中文版

光明力量2-古代的封印中文版

类别:MD游戏
时间:2019-04-20
大小:2.1 MB
平台:安卓/win

【MD】光明力量2-古代的封印中文版带模拟器MD模拟器游戏 光明力量2-古代的封印中文版

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《光明力量2》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款战略角色扮演游戏。

游戏攻略

第一章 

清晨,主角起床后先来到右上方的教室,与伙伴们一同进入王宫。交谈后前往后山的高塔。在主角绕到塔后中间偏左一点的地方向上寻找可得一块冶炼石(ミスリルぎん)。塔中战斗结束后回村,到右下方的船上,在船头的桶中可找到加敏捷度的宝物疾风的鸡肉(はやてのチキン),类似这种宝物以后还有,比如:加攻击力、血格、魔法值、防护力,这类宝物使用后,相应数值加4、3或2,因此可先计录再使用。 

出村后先向下进入山洞中,洞中能开的宝箱中为能加攻击力的宝物力量的酒(ちからのフィン)。在洞口外的左边山壁上可找到一块冶炼石。接着来到王城西北的小村中,与一位魔法师一起向左上行进,进入另一座小村子。出村战斗后被雷蒙击倒关进卡拉木城监狱。面向监狱右边的桌子寻找可得一只木屐(ピヨピヨサンダル)。但装备后不加任何数值,被装备者行走时会发出哒哒的响声,很有趣。出狱是通过耗子指示的密道,在秘道最上方的墙壁中间部分可找到一块冶炼石。 

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离开卡拉木城回王城,在进入王宫前先在村子右下方的小屋中找到乌龟。乌龟早期很不好使,但变身后加级:攻击力加2、血加1,而且机动力为7。象鸭子一样不受任何地形阻碍,如果您四十级变身,那它将越来越出色。找到乌龟后进王宫,交谈后再来到城后的塔中交战,战斗结束后,在出王宫时开始地裂,在王宫前的大裂缝右边的小裂缝中可找到一块冶炼石。然后通过最开始的教室来到右下方的码头,乘船出海来到一块新的大陆。 

第二章 

在新大陆上经过一场战斗,新建了王城。在王宫右上方的队员休息室墙壁的徽章处可找到战士纹章(せんしのほこり),让队员身上带着它给斧兵变身,那么斧兵就会变为能使斧子和剑两种武器的兵种,并且机动力为6(类似雷蒙)。另外,王宫左侧房间的桶中可找到使HP变长的宝物精力之盘(ばんきのパン)。出王宫后,不要急于进入村口的人群中,应先在周围的箱和桶里找东西后,再进入王宫交谈。出城向东南前进,进入哈布鲁村。在大树有上方的灰色地面中间处可找到一块冶炼石。 

出村后绕过右边的大山向东面移动,与敌人遭遇。只要消灭右下方魔法师的队员身上有空格装备,就可得到 装备后加5点攻击力的力量指环(ちからのリング),此指环在战场上可对变身后的队员使用,可短时间增加攻击力。战斗结束一直向东过桥在右边山壁的最凹陷处可找到一块冶炼石。然后回到河的左岸沿河向北过另一座桥后,在左下方进入山洞战斗,在山洞右上方的宝箱中可得金色战车(きんのせんしゃ),队员身上带着它给弓箭手变身,可变为机动力较高的炮车(类似机械师)。山洞中战斗结束后,一直向西来到鲍鲁卡材,村中的桶中有一件加防护力的宝物守护之奶(まもりのミルク),在村中交谈后前往村后的鸟人国。鸟人国三层的桶中可得装备后加敏捷度数值的指环,在与鸟人国王和第五层鹰神交谈后,向下走的过程中与鸟巢平台上的大鸟和小鸟交谈后,在刚出乌人国神殿一层时(画面的左右两边是圆形的树丛),让主角在左上方的圆形树丛中乱走,在一特定位置会有一只雏鸟掉到主角头上,以后的村中可以收到长大的它。 

回村与村长交谈后,带上盲眼少年乘船先向南再向东,经沙漠一战后进入山洞中带上老者,再回到船里向北进入山洞交战,战斗后再开启宝箱(战斗中开宝箱,宝物可能变为敌人),宝箱中一为加攻击力宝物,一为符咒(ウツドルネル)。回哈布鲁村在村口大树前用A选用符咒,树前出现地道,其中可得阿基里斯之剑(アキレスのつるぎ)。 

乘船南下,打败章鱼后进入小渔村。在左侧栅栏豁口外可寻得一块冶炼石,右下方房间内的桶中可得加机动力的宝物韦驮天的圆辣椒(いだてんピ-マン),村子下方废弃码头上的桶中可找到一块冶炼石。在村中交谈后,与机械师一同进入西北方的神殿战斗。敌人首脑必须让主角用阿基里斯之剑。用剑劈第一下其他人攻击才有效。如果是原装卡,选控制敌人就可以得到敌人首脑的黄铜骑士塔洛斯之剑(タロスのけん),此剑我方队员谁也不可装备,但战斗中使用可放大面积闪电。此外,神殿内宝箱中的宝物是战斗中加满个人HP的药品。战斗胜利后得到存放物品和更换战斗队员的车辆。

第三章 

得到车辆后再回渔村,在村口商人处可买到变身后使用的武器。然后向西北行进,在沼泽第一个向左的路口 可进入一个有重病人的山洞,在山洞的火堆上可找到干枯石(かわきのいし)。在山洞的左下方有一块浅绿色的草坪,其实是一个隐秘的村庄。在一进村的大房间桶中可得加大MP的宝物(そとりのミツ),二层书架上可找到秘诀书(おうぎのしょ),队员身上带着它给黑魔法师变身,可变为召唤魔法师。另外在这个村里还隐藏着计时战场。首先让主人公站在村子左下方的屋子外的楼梯的有二格下一格处(紧贴榕树拐角)为起点,然后依次按下、下、右、右、上、右、右、右、下、右、右、上、上、再一直向有会出现在一个放有冶炼石的宝箱左侧,在依次按左、上、上、上、右、右、右,即可进入计时战场。注意要按一下走一格。计时战场是练级的地方,在这里可以把变身前的队员加到40级,而且在整个计时战场中间偏左可找到给全员加满MP的宝物魔法之光(きばうのひかり),在最上排中间偏有处可找到生命戒指(いのちのリング)加血,给变身后队员装备后每一轮加5格血。另外,在左上角敌人的魔法师手中有加满全员HP的宝物(だめぐのおめ),原装卡选控制敌人可反复取得。离开村庄一直向西,战胜敌人,救出了弓箭手,这时不要急于离开战场,在水塘的右上角可找到一加血药。进入上方山洞后,注意在出山洞的楼梯前向下走就可进入密道,密道右方下侧有一暗道一直通向三个宝箱,其中一个是能让队员加一级的宝物幽灵之环(ゆうきのリング)。在通往三个宝箱的途中有一段很细的路,在这段路中间部分向下走可发现一个放有冶炼石的宝箱。这时就可以出洞战斗了。战场上消灭左端魔法师可得装备后加5点防护力的宝物(鸭子消灭魔法师保险),此物在战场上使用可短时间加队员的防护力。 

战斗结束后进入盲眼少年父亲的家中,在进入大门前应先向左试着走走,可发现一个放有全员加血宝物的宝箱。这时再进入主人的房间,没想到变小了,先与棋子交战后,用汽球降落到地上,消灭洞中老鼠后继续向前,便可把体形还原。与房间主人交谈后再进入左边的地道,出来后你要在四位队员选其一,笔者选骑士(因为它在骑士中最强,而且没有变身,用后来人马城中的飞翼为它变身,可变为飞翼骑士),这时来到左下方的小房间,让主角在桌子下方面对左方的墙壁,而且要与墙壁有一相间隙的地方可找到装备后机动力加2的韦驮天指环(いだてんリング)。另外从这个小房间出去,在某地周围面对菜地寻找还可得药物。出门时辞别盲眼少年,与一位小精灵一起来到东面的重病人山洞,精灵为洞中病人治疗后,主角得到一门炮作为答谢。 

这时,沿沼泽继南向北到达新建的王城交谈后,再与右侧武器屋左边的人交谈后,主角可得一颗炮弹。现在可以轰开王城东面被封住的山洞了。洞中左上角的宝箱中是战争中使用加满个人MP的宝物女神的眼泪(めがみのをみだ)。出洞后进村,在村中桶里可得使用后MP变长的宝物和加满个人HP的药物。从这时开始,战斗中经常可得到敌人的武器,但都可以在以后的冶炼城炼出,而且它们不易作为最终武器,所以笔者在这就不多提了。 

出这个村子后第一场战斗中,消灭敌人后方的魔法师可得黑魔法师装备的黑暗指环(くろのリング),此指环装备后攻击力加5,战斗中使用可放二级火。这场战斗后继续向北进入人马城,人马城左上方可以看到一个地道口而无法进入,但在洞口下方有三块石子的地面右边的墙壁可以穿行,进入地道可得到一块冶炼石。另外沿人马国王房间的地毯右边一直向下可得天魔之翼(てんまのつばさ),队员身上带着它给骑上变身,可变为飞翼骑士,此外在城中的桶中还可得到使血格变长的宝物。出人马城向东北行进,经一座吊桥,到达北边的乌罗斯城。在后山中的宝箱中可得加防护力等的宝物。在神殿中,右侧的宝箱如在战场上开,箱中出现敌人,在战斗后开就可得到一块冶炼石。另外神殿西侧房间的宝箱中还可得加攻击力的宝物。在结束神殿里战斗后,下右侧楼梯,再走到房屋的拐角处,一只鸟人便会加入,他就是鸟人国中掉到主角头上的鸟。

这时再回人马城与国王身旁的红魔法师一起向西北进入一座大城市,本城地下室桶中可得加机动力的宝物。 并且在城中一直向左上角走到头,会在右边出一只手臂,用A键寻找可得到。这时可回小人国收其他三位队员。出城西行,在元古飞船上与敌人遭遇。消灭敌人首领有时可得链子锤,此物可在战斗中放火焰魔法。 

第四章 

战斗结束后,进入飞船在船头使用刚刚得到的光明玉起动飞船回西大陆。着陆后,在西南很小的村子中,穿过左侧圆形树丛向上走,可以收到一名僧侣,在右侧树丛中的宝箱中可得到一块冶炼石(走的不对可能出村,但多试几次即可)。在村子房间的桶中还可得一个使用后加一级的宝物。接着,一直向着西南的大方向行进去往卡拉木城(在卡拉木城后门外的圆形树丛上可得到黑暗箭)。 

在这段路上的村子可将机器人收得,在这个村于沿海西行可到达时空隧道,将手臂给其中的石头人它便会加入。另外在有激光花的战场上,在战斗中开启右下方的宝箱可得一把骑枪,在战斗中使用它可给队员短时间的攻击力。 

在卡拉木城北有一块被河隔开的浅绿色草坪。面向草坪右边的河岸使用干枯石既可进入,这就是冶炼城,其中可得黑暗魔杖,主角专用指坏,此指环在主角手中使用可加血,还可得战场加满个人HP的宝物,这里非常重要,敌人武器除链锤和雷神剑都可炼出,还可炼出队员的最终武器(由于黑暗武器有时打不着人,又经常会攻击到自己,而且有的装备后降低其它数值,所以不适于作为最终武器)。炼东西在冶炼城在上角的洞中,在洞中与男子交谈。他先问你要使谁的冶炼石,第二句问炼谁的武器,再问你还炼不炼,再炼的话用谁的冶炼石……如给了冶炼石也选了面向哪个队员炼,他会让你等一会,那么你可先出村,再进来即可得到武器。由于炼东西随机,任何武器都可用一块冶炼石炼出,所以应先记录,只用一块冶炼石,一次一次试,下面为大家举一些炼出的武器。 

カウンタ一ソ一ド反击之剑 

盲眼少年用剑,可作为鸟人最终武器。 

ムラサメ村雨刀 

老鼠最终武器(超常发挥时很有趣)。 

アトラスのおの(大力神)阿特拉斯之斧和だぃちのおの大地之斧 

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前者可使用放三级火,但只能用两次。 

ミステイナフクル手套 

使用可减对手MP值(用两次) 

ミストジゃべリン烟雾之枪 

シゃツトキヤ弓箭 

可放两次小眩晕魔法。 

按剧情,出卡拉木城在下方一座村子中弹钢琴后可进入教堂房间的地道中,其中可得黑暗手套和加敏捷度 的宝物。在村口收得持有黑暗剑的雷蒙。出村后战斗中最下方魔法师带有黑白魔法师都可装备、而且装备后攻击力加 15的咀咒指环,此物在战场中使用可放闪电魔法。战斗结合后继续向下,在山洞中取得光剑和黑暗斧子。 

现在应向东北方的魔城中进发了,在使用光剑打开洞口前应先从左绕到魔像后取得黑暗骑枪。进洞后经3场战斗迎来最后决战。在战场上的白魔法师手中有全员加血宝物,打死它一般都可得到。向魔王发起总攻的时刻到了。经过一番苦战终于把它击倒。 

看完结束画面也不要急着关机,在画面静止后,等待五分钟左右,便可进入由敌人首领组成的明星战场。 

注:l、如果您玩的是原装卡,那么在开机后出现SEGA字样时,输入上下上下左右左右上右下左上B后出现选项,只要选择てきそさ,即可在战斗中操纵敌人。战斗中把敌人的武器丢掉,那么在武器屋选挖掘一次就可买到,当然必须是市场上买不到的特殊武器。 

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2、在拿到战车之前,您也许会觉得物品太多,拿不了。遇到这种情况可以把冶炼石、变身用道具、特殊装备去掉,但加攻击力、HP防护力等宝物不可丢掉。丢掉的道具可在任意一个武器屋选挖掘一次买到。 

3、如果让乙方任意一名队员中敌人玄晕魔法,而且此队员攻击我方战士后加级,则除机动力外其它数值都会在加级中变为240以上,但以后战场上就很难取得宝物。 

4、在冶炼城中要炼出称心的武器并不容易。如 ムラサメ(村雨刀)笔者就试了二十来次。但只要有恒心就一定能成功!且炼出的武器有些还能在战场上使用(选宝物一项而不是攻击)。使前面提到的以外还有黑魔法师专用吹雪杖(ふぶきのつえ)可放两次冰冻魔法、必需的图章可减敌 MP两次、白魔法师专用的女神手杖(めかみのつえ)可大面积加血。但不论什么道具使用次数一到就会消失,并只有一部分可以在消失前进武器屋修复(如魔杖)。

游戏测评

大概95年的时候,那时国内光明力量2还算新货,当时我对文字游戏接受程度还算一般的,虽然有玩过龙珠Z3,但我多数时候看到比较麻烦的游戏都会放弃,所以当时主要还是玩动作游戏。不过在我见过的文字游戏里,只有光明力量深深震慑了我(虽然梦幻之星也不错),因为它的战斗画面实在是太漂亮了。当时我是小学生,不会玩,也不像那些初中生一样找得到杂志和攻略,所以我就暂时把这事遗忘了。后来有机会买了MD,因为价格关系,只能挑一盒卡回家,我看到光明力量2就直接带走了,倒是一点犹豫都没有。现在想想,这恐怕是本命。

我在网络上寻找过对光明力量2的评价,发现这个游戏有一个特点,它的评分极其高,在IGN百佳RPG中也砍下相当不错的排名,但是却几乎没有什么话题性。在今天网络上的战棋游戏讨论中,烧脑型游戏是生命力最顽强的,比如火焰之纹章,它的每一作都拥有极高的话题性,讨论关卡,讨论角色等,兰古瑞萨系列虽然默认情况下不如火纹有挑战性,但玩家通过限制玩法也可以烧脑,而不很流行的皇家骑士团也有相当讨论热度。战棋游戏中唯独光明力量系列名气很大,但讨论很少,它可能是最没有话题性的知名战棋游戏了。

那么光明力量2的核心竞争力到底是什么?它凭什么可以火?我认为答案就是:风格化。这个概念是我在写老游新评以后才意识到的。为什么马里奥系列有那么多铁粉?为什么塞尔达系列有那么多死忠?为什么 MOTHER 系列画面平平,战斗简单到无聊还能在榜单上居高不下?为什么DQ这种走路慢,打BOSS前总要例行公事练个几级的套路游戏那么得人心?面面俱到地分析游戏的内容对于粉丝来说根本不需要,不是么?只要游戏能玩出马里奥的味道,塞尔达的味道,才是最重要的……然后我就明白了,光明力量2其实是个强风格化游戏,原来我对光明力量2的喜爱,不是别的,就是偏爱,而这类对该游戏有偏爱的玩家多了,就把游戏抬到高位去了。

光明力量2画面风格鲜亮、生动,无论是角色演出方式,还是角色肖像,还是战斗画面,都非常鲜活,不苍白。对比马里奥那样同样风格化强的游戏,它没有黏糊糊的韵味,相反十分简洁、明快、潇洒,继承自系列的日美通吃的独特画风,在本作显得更加洒脱,图型菜单招之即来,挥之即去,一切都很simple,但又不简陋。

另外不得不提的就是音乐,我个人对音乐是比较敏感的,武内基朗给光明力量2的配乐可谓是他的巅峰之作。一般来讲一个游戏有几曲经典的已经算是上乘之作,而曲曲动听的怕是非常难找了,光明力量2的原声在整个16位机时代乃至游戏历史上本作的音乐都是最佳之一。总之我认为光明力量2的可玩性还是在于它的综合体验,也就是视、听、玩的综合效果,很难将游戏分解开去评价。这个游戏我前前后后玩了有20遍了吧,即使没有也接近了,我甚至还为了能用出秘技而买了一盒正版卡带。当然我坚持玩的原因还有一个,就是喜欢切菜,游戏设置的隐藏计时战场让我感到十分过瘾。

不好意思,系统和其他细节方面的东西我没有去分析,因为这个游戏对我来说实在太熟悉了,反而说不出什么了。

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