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GBA模拟器怎么用_GBA上的模拟器及使用方法详解

街机cn  来源:厂商  发表于:2020-12-17

  六、HVCA/ UoFamiA:FDS模拟器

  FDS,就是Famicom DiskSystem,是任天堂当年由于ROM卡带成本高昂及容量有限而推出的磁碟机系统,该系统是接驳在FC上面使用的,相当于FC的一个外设,用来读取专用的磁碟ROM。由于当时磁碟的成本相对低廉,且容量可达1Mb,还具备卡带所没有的可擦写功能,本来应该是一个理想的媒体。但是任天堂在磁碟游戏的版权方面提出的霸王条款使得包括HUDSON、NAMCO在内的不少厂商无法接受而分道扬镳,加上卡带的成本后来不断降低,容量也超过了磁碟,最终磁碟机没有获得任天堂所希望的成功。不过这部机器上面仍然诞生了不少脍炙人口的经典作品,例如塞尔达传说、银河战士、恶魔城、光神话、超级马里奥2、爱战士、迷宫寺院等等,有许多FC的名作也推出了对应磁碟机的版本,而后来不少的磁碟作品也都发售了卡带版作为纪念。

  Pocketnes模拟器并不能够模拟FDS,所以我们需要一个专门的模拟器来实现FDS的模拟,于是就出现了HVCA/ UoFamiA,这两个模拟器功能其实是一样的,它们大约出现在2004年9月,都可以实现FC以及FDS游戏的转换,并且画面和音效相当完美,不在Pocketnes之下,对于一些日版文字游戏的兼容性甚至还要好一些,只是相对在功能方面不及后者,并且使用上比较麻烦。

  UoFamiA使用方法如下:

  首先全部解压文件,然后把ufca-build-scripts目录中的ufca-build-winxp_2000.bat文件或ufca-build-win9x_me.bat(视系统而定)复制到fca-v0.2d-u0.5.2-bin/fca-v0.2d-u0.5.2-bin/bin目录下面,同时把disksys.rom文件也复制到同一目录下,再把需要转换的.nes以及.fds文件也复制到该目录下,最后点击ufca-build-winxp_2000.bat,这时会弹出命令行框要求输入ENTER YOUR CHOICE:这里输入1是NES游戏转换,2是FDS游戏转换,3是NES+FDS游戏转换,回车即可生成所需要的ufca.gba文件。

  HVCA用法与之类似,相应文件需要复制到hvca-v0.6/hvca-v0.6/bin目录下,只是最后需要点击的是merge.bat,按照弹出的命令行框选择合适的烧录卡数字再回车,即可生成hvca.bin文件,直接把后缀名改成.gba即可。

  这个模拟器完全模拟了FDS系统的运行环境,磁碟机的开始画面、商标画面包括读盘都完整再现,所以想要玩游戏还需要一段时间的等待(当然比起光碟游戏机的速度还是快不少的)。游戏中按L键可以调出菜单,用方向键进行选择,按A键调整,R键退出菜单:

  Rapid A:

  Rapid B:这是A/B键的连发设置,提供了比Pocketnes更加细致的连发功能;

  Controller:这是选择操作1P或者2P;

  Load State:

  Save State:游戏进度的存取,可以随时进行;

  DISK Side:这是控制磁碟换面,由于不少的FDS游戏都是双面磁碟格式,游戏中会提醒更换B面,这时就需要在这里把1A更换为1B,才能继续进行;

  SPR Line:

  BG Mode:

  CPU Burst:这三项用于调整画面压缩比例以及硬件加速,一般不用理;

  Sleep:休眠。画面会提示按R+START可以激活。

  经小编测试,FDS的大部分游戏都可以很好的运行,其实这个模拟器的最大意义就在于让我们可以玩到很多以前见过但如今很难找到ROM的FC游戏,例如TAITO的奇奇怪界、魔星战记HALLEY WARS,KONAMI的爱战士尼科鲁、日版绿色兵团、日版赤色要塞、迷宫寺院,CAPCOM的日版荒野大镖客、火洛克等等,对于小编个人而言,当然莫过于任天堂的日版超级马里奥2,也就是金牌玛丽最有价值了。

  FDS游戏容量一般只是1M,玩家们可以放心的玩。

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