刀塔自走棋实用技巧:细数哪些年克制关系和技巧不得不说的事儿
街机cn 来源:厂商 发表于:2019-03-22一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说
1.精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。
2.战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
3.猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵
4.骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
5.巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
6.地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。
7.野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力,这一点我会在后面一个英雄一个英雄的讲。
8.人类:缴械很容易理解是用来克制物理输出的,可是比较尴尬的是人类的缴械需要英雄a到别人才有机会触发,比如面对猎人,大部分时间猎人的输出都在后排,人类是很难限制的。再加上人类2到4到6的提升不如其他属性那么明显,所以人类这个属性往往只能沦为附属属性来选择。人类与法师联系紧密,所以一般来说,广泛的存在于法师体系,这里狼人就显得很尴尬,没法融入法师体系,所以也基本达不成6人类的目标。
9.法师:顾明思议,法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,减魔抗的效果也很明显,中后期有相当的统治力,究其原因是因为克制法师的娜迦和元素本身不强势或者难以达成,骑士又成型困难而且护盾飘忽不定。这里提一下剑圣,剑圣的转可以说是少有的克制法师的技能,在面对法师时时有奇效。法师核心是冰女,冰女的光环让整个体系能够先人一步放出技能,前期可以秒杀敌人关键点以及造成减员,后期能让关键控制和技能先人一步,是阵容里必不可少的一环。蓝胖一般作为法师的前排而存在,很多时候甚至是唯一的前排,本身在前中期很优秀。法师的技巧是中期不要强行追求固定的阵容,很多非法师英雄也拥有不俗的魔法伤害,例如影魔女王tk等。法师一般与龙配合。后期成型的法师有着其他阵容无法比拟的优势就是先手,输出足够的情况下会让对面先行减员。法师布阵很讲究,玩的人又偏少,推荐给熟悉游戏的老手。
10.刺客:当前版本的输家,6个刺客难以达成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以还能有一席之地完全是因为圣堂的存在,圣堂的折光过于优秀以至于可以成为一个前排而存在。针对刺客也比较容易,把阵容压缩在角落就能有效克制刺客,所以选择刺客时可以配合法师让敌人凑在一起也难受,分开也难受。
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