玩家对物体产生错觉眼睛被欺骗
街机cn 来源:厂商 发表于:2020-01-09摄影上通过改变角度精度等手法,让观察者对物体本身的大小认知产生错觉的明明很大的可以怕成一点点,而明明很小的也能拍的很庞大,通常运用在物体没有明显投影的场合。《Superliminal》就是一款以这种强迫透视为核心的第一人称冒险解谜游戏。本作现已正式发售登陆 Epic 平台,并且预计将于明年登陆 Steam 和家用机平台。
那么游戏中究竟是如何运用这种强迫透视的呢?玩家对于游戏世界的干涉表现在当你抓住某个物体的瞬间,对应物体当前图像的大小就会被固定,但它到底是「在画面远处的巨大物体」还是「在画面近处的小物体」却是不确定的。而在你放手的瞬间,才会决定它与周围物体的关系以及其实际的大小。
可能通过实际的视频大家能更容易理解,但如果要说这种设定到底能做什么,其实就是将物体进行放大和缩小。如果你想让你一个物体变大,就可以靠近一个物体让其图像呈现得更巨大,然后抓住它将其移动到更偏僻遥远的角落(比如说天花板上)再放手,就会让它成为一个距离又远,看起来又巨大的物体。反过来如果想让一个物体变小,就抓住远处的看起来很小的物体,将其移动到身旁再放手,就能够真正地将其缩小了。
在这款游戏中玩家就需要利用这种机制来进行解谜。比如说头上几米左右的地方是下一个区域的入口,而房间中只有一片片的棋子碎片。你就需要靠近这些棋子让它们看起来更大,然后抓住它们并在远处放手,反复多次后将其变成一个巨大的滑梯。再将其放置到能连接到头顶入口的地方,就可以轻松通过了。
在设定中,游戏的舞台位于歪曲了物理法则的「梦境疗法实验」之中。本来一切进行得非常顺利,但随着实验的渐渐推进,这个世界却开始向着奇怪的方向发展了。那些在特定角度才能看到的带有视觉陷阱的绘画中的物体渐渐具象化为了实体,还会像出问题的游戏那样产生物体不断增殖的情况,各种强迫透视以外的错觉现象和违背游戏常识的机关也会不断登场。
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