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奠基《Foundation》城区规划和经济效率攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2020-01-17

奠基《Foundation》城区规划和经济效率攻略

很多玩家玩这款游戏的初衷就是造奇观,造大城堡大教堂,却又被“居民幸福度”这个东西劝退,各种供给不足,原因就在于经济效率不高。楼主探索游戏也将近200小时了,本贴探讨游戏的核心机制:每个村民都会遵从的动作循环,并以此为切入点讲解如何规划城区,从而提升经济的效率,村民衣食无忧奔小康

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【一】刚玩这游戏的时候觉得,这帮人怎么这么多破事儿,除了工作之外,吃饭喝水睡觉就完了呗,还得去教堂...

但是其实呢,每个村民都有一个统一的动作循环,需求再多也是按照一定的顺序来一项一项地满足。

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【二】随着村民身份等级的提升,需求也会增多,不过都是按照一定顺序来满足。每个需求都一个能量槽,满足之后就会变为绿色满格,然后随时间逐渐减少,槽空了之后就需要在下一个动作循环继续满足这项需求来充满这个槽。

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【三】每一项需求都会影响个人的幸福度数值,这里不细说具体算法。若有需求得不到满足,幸福度必定下降。其中可能导致住房不足的原因比较多,但是也比较好解决;而食物/衣物/奢侈品不足,通常都是由于产能不足,需要扩建生产线,某些情况也可能是由于物流不太行,需要扩建市场/仓库/粮仓。

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【四】左上角的报警栏一定要时刻关注,一旦出现“Iam stuck while going toxxx”“我在去xxx的途中被卡住了”,我们就一定要注意了,要么清理装饰性障碍物,要么拆房子开路,反正不能让那位村民一直卡在原地。图中这位BrotherDickon因为bug被卡在了桥中间,这我也没办法啊,于是他就成为了上次河谷地图中唯一愤怒地离开了小镇的村民

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【五】而我们探讨动作循环的最终目的,就是要搞清楚村民要去哪,从而规划城区来缩短他们的交通时间。

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【六】于是我们就有了这个规划模型:市场和教堂放在市中心,因为那是每个人都要去的地方。工作单位(生产线/采集区)放在小镇外围,因为大家都在不同的地方上班。住宅区和水井则要放在市场和工作单位中间,大概就是城乡交界处。这样规划,村民满足一项需求后,不需要走太远就可以满足下一项需求,效率比较高。

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【七】规划个差不离儿,落实起来还是要具体问题具体分析,需要结合地形&资源位置,反正我们的最终目的,就是让每个村民需要去的所有地方,要么都集中在一起,要么分布在一条直线上,从而尽量少走回头路。

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【八】细心的玩家还会发现,村民满足需求有时候并不是严格按照楼上说的那个顺序区走的,原因我们也讲了,因为这些需求的“能量槽”还处于绿色状态,还不需要被满足,就会在当前循环被“跳过”。能量槽的衰减是跟时间相关的,所以如果我们能让每个循环尽量用时最短,就能使村民“跳过”一些环节,赶紧回去上班

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