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冒险岛黑骑士五转技能攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2020-03-11

冒险岛黑骑士五转技能攻略

五转的到来又是浓墨重彩的一笔篇章,毕竟这游戏的真正开始就是五转,而几乎全职业在五转前后都有着天差地别的不同,有的从下水道跃居前茅,有的跌落神坛走向平庸。而黑骑士,也在迎来五转后发生了新的变化。

关于五转的一些通用性说明(如条件、任务、神秘日常等)这里就略过,重点说说跟黑骑士有关的技能,主要分为三卝点:1、黑骑士五转三技能,2、三合一核心强化选择,3、五转通用buff

1、黑骑士五转三技能(V1/V2/V3)

当前200级五转后系统会赠送三个1级的职业五转技能核心,黑骑士的分别是

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五转技能又称为V技能,黑骑士按照出的时间顺序分别称作:V1黑暗之矛(简称黑矛)、V2灵魂助力效应(简称灵魂、大眼睛)、V3枪舞旋风(简称枪舞)

先看第一个出的五转技能,V1,也就是黑矛

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从描述上看,属于高伤害的群攻技能,自带满暴击和高无视,并且CD短,因此无论刷图和boss战都是常用的强力技能。

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从效果图来看,属于半脱手技能,虽说方向是x轴,但却具有一定的Y轴范围伤害,很多地图可以跳跃使用同时打上下两层的怪。

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与上/下方向键同时使用,还可以斜上/下45度角扔出,对某些会飞天的boss也可以进行输出。

同时不难看出,黑矛依旧是继承了老战士技能僵硬的特点,刚放出来起手的一下产生了极大的延迟,矛并不是立马就往前射卝出的。然而,也正是因为有着起手延迟,让黑矛这个V1技能在boss战中拥有可观的输出占比。

首先来看黑矛的战斗分析

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这是距离怪物较远的时候释放技能,从攻击次数可以看出,确实是如技能描述所说,对敌人攻击7次(7段伤害)

其次再来看近距离贴着怪释放黑矛会是什么样

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如图所示,由于起手的延迟,近身黑矛对怪物的攻击次数竟然达到了远程的7倍!即49段的伤害。由此可见,实战中黑矛的正确使用方法应对尽量对boss贴身使用,10秒一次49段650%的小爆发,在整场boss战下来造成的伤害量是相当可观的。可以说五转V1的出现,让黑骑士这个相对持续性输出的职业也拥有了可以算得上爆发的技能。

接下来是五转第二个技能,V2灵魂助力效应,也就是所谓的“大眼睛”

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依然是要在召唤出灵魂助力的状态下才可以施展,从描述可见,是一个无视boss反伤的技能。

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到V2为止,黑骑士特色灵魂系统的最后一块拼图也就位了。V2依旧很好的继承了灵卝魂卝离卝体脱手这样一个机动性高的优点,并且伤害可观,满级V2打出来基本都是上限,范围也是黑骑士所有技能中最大的,算是刷图时效率较高的群攻技能。美中不足的依然是灵魂共通的低段数,每次攻击只有两段,虽说持续时长达到了3秒,冷却也高达20秒,因此虽然伤害比其他技能高,受制于国服特色上限系统,boss战中输出占比有限。

最后再来谈谈灵魂特色的减CD效应,前面已经说到,隶属于灵魂系统的攻击都能减少献祭的CD,从而让无限神枪更加从容。那么,其中最给力的减CD技能,就要数V2大眼睛了。由于V2具有一定的持续时间,不同于震惊或者灵魂统卝治反击的瞬发效果,因此实战中V2的攻击频率占据了灵魂的绝大部分,所以减少龙之献祭CD最多的也是它。这就是为什么大家都说“V2减CD”,实际上所有灵魂攻击都减,只不过相比于V2减少的量来说可以忽略不计了。

最后说说黑骑士五转第三个技能,V3枪舞旋风

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从描述和效果图来看,是否有似曾相识的感觉。没错,很久以前就被遗忘在键盘的三转拉曼查之枪,同样是按压一段时间后打出最后一段高伤害,V3可以说是加强版的拉枪。不同的是,V3的伤害可要优秀的多,并且还具备无视反伤、吸血、满暴击和额外无视等诸多福利。

因此,V3的出现可以说是给黑骑正式添加了一个算得上大爆发的技能(V1只能算小爆发),让黑骑这样一个偏向持续性输出的职业在需要爆发的一些场合(如boss束缚、道场等)有了用武之技。

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诚然,V3的出现为黑骑弥补上了爆发缺失这一职业缺陷,提升了游戏平衡,但也是黑骑士这一职业开始走向下坡路的开端。如果说在只有V1V2的冒险岛时代,黑骑士是当之无愧的T1职业,那么V3的出现毫无疑问是个分水岭。放眼全职业来看,有很多依靠V3翻天覆地,由冷门变为热门,从排名下水道一跃至前茅,而黑骑,却停滞不前,正如逆水行舟,不进则退。

那么为什么黑骑的V3让人又爱又恨呢,优点前面已经提到,下面来说说它的不足之处。首先,枪舞旋风不愧与三转拉枪师出同门,不仅伤害加强了,技能的延迟性同样加强了。之前看到有新人问过,为什么我的V3按不出来?因为V3的起手延迟实在是太大了,大到你需要明显按住键位一小会才会施放,而不知道的人按一下没等到技能出来就松手,于是乎直接打出了最后一段。另外,最后一段收尾所产生的硬直,往往让人来不及躲开boss的必杀技从而送命。

如果说技能僵硬是老战士的通病,除去首尾的延迟,V3施放的过程同样尴尬。首先,虽说可以移动攻击,速度却奇慢无比

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这是施展枪舞过程中的面板数据,可以看到移动速度一栏竟然降到只有50!也就是几乎等同于站桩,就不要指望能在放的期间能有什么神走位了。

其次,V3施展的过程中没有任何的减伤或者无敌,也就意味着会被各种各样的攻击打断,这一点,相信打过斯乌的人,都深有体会。

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天上的掉落物可以轻易打断施展中的V3

最后再说说V3的战斗分析数据吧

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9秒315段攻击,对黑骑来说是大爆发了,可是放在全职业来看,只能说中规中矩,毕竟相同时间内别人四五百段以上的爆发都有,更不用说枪舞的CD还特别长,达到了3分钟。

综合来看,黑骑V3有着延迟大,移动慢,没无敌,CD长等硬伤,所以在使用上也受到了严格的条件限卝制。一般来说,实战只有两种情况下建议使用,一是束缚,二是重生。束缚针对的是枪舞施展过程中移动慢的情况,对于非木桩型的boss,比如路西德,黛米安这种喜欢飞天的,需要束缚才能进行持续性的输出。并且,即使束缚住了,因为爱尔达诺巴持续10秒,枪舞虽然写着9秒施放时间,但是考虑到首尾的延迟大约两秒,实际上一个束缚周期内往往打不完一个完整的V3。

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路西德经常束缚完了立即消失,导致V3打不完整。

第二点重生的时候使用,考虑的自然是防止被无情打断的情况了,此时可以趁着无敌尽情的施展V3,而不用像没无敌的时候那样需要小心翼翼的走位避免被打断。由此看来,重生的同时加束缚即为V3枪舞旋风最佳的施展条件。

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有关黑骑V3枪舞旋风的介绍就到这里,有很多黑骑玩家说V3强,确实V3作为一个勉强及格的爆发让黑骑如虎添翼。而实际上很多场合你不用V3也可以应付的过来,但是当你真正需要借助V3来达到质的飞跃时,它却显得那么的差强人意。相比之下同为老战士三兄弟的英雄就凭借优秀的V3翻身当了大哥,长达30秒的毁天灭地段数输出,在当下的冒险岛版本都已经可以通关武陵道场并且solo困难路西德了。而黑骑士,只能期待日后的技改及V4能否带来些许惊喜了。

2、黑骑士五转三合一核心强化选择

终于讲到黑骑士五转核心强化的问题上了,这也是最早促使我写下这篇长文的直接原因之一,因为玩家之间关于五转三合一核心的争论实在是太多了,多到放眼全职业都没有谁能像黑骑士这样产生如此多的分歧。因此,一方面是为了正本清源,尽量建立起规范的共识,让新手玩家少走弯路,另一方面,也可以趁此机会写下原因,为何要这样选择。

首先放结论:当前时期冒险岛黑骑士五转三合一核心共有两种推荐加法

第一种:三个三合一满4个技能强化,即:穿刺、神枪、灵魂、融合;

第二种,两个三合一满三个技能强化,即:神枪、灵魂、融合

根据日常了解到的玩家信息,围绕的强化技能争议十分广泛,唯一的共识有且仅有神枪是必须强化的,其余均存在不同大小的反对声音。因此这里可以略过神枪,来看看饱受争议的其他技能是否需要强化。

首先我把灵魂单独列出来,因为相对来说灵魂的较为容易解释清楚,玩家不支持强化灵魂的唯一原因就是:云

当然,这也不能怪人家,毕竟谁叫这个核心强化的图标,看着那么眼熟呢

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这是五转三合一核心灵魂助力单独显示出来的样子

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这是三转灵魂助力震惊的样子,完全一模一样啊

因此,到这里真相大白,不强化的原因就是误认为五转灵魂核心的强化只是增强了三转灵魂助力震惊的伤害而已,对其他的灵魂体系技能没有影响,所以选择不强化。

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实际上若是细心观察就很容易发现,五转灵魂核心的强化,不仅仅只有震惊,而是应用到整个的灵魂系统中,所有的攻击类技能全都强化,这其中就包含了最核心的攻击技能,即V2大眼睛。相信看到这里,应该就不会有人再选择不强化灵魂助力了。

下面重点来说说另外三个争议最大的核心技能,即穿刺、融合、以及没有放到推荐强化上面的终极枪矛,之所以放到一起来说,是因为这三个技能都有共通点,也同样相互制约。前面提到,神枪的核心强化地位毋庸置疑,而灵魂助力在认清真相后也没有了反对意见。因此,三合一技能中的两个已经确立了基本地位,剩余的最后一个技能,在这三者之间进行选择。为什么说有相同点,是因为不同于神枪和灵魂的全过程通用性,这三个技能各有各的鸡肋点。

首先,穿刺大家已经达成了共识,那就是只有刷怪练级的时候使用,打boss根本一下都用不到的技能,也就意味着伤害够秒杀小怪即可。那么超技黑暗融合,前面已经提到过,是一个很平庸的攻击技能,所适用的场合也是日益狭窄。在当前的冒险岛时期,除了刷怪以外,差不多也就三个地方能用的上融合,一是黛米安,飞天的时候可以用融合出色的Y轴高度进行攻击,二是路西德二阶段,同样也是因为boss乱飞所以可以用得上,第三卝点就是道场,由于黑骑群攻技能较为乏力,某些层是群怪的话用融合可以一下搞定,节省时间。

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融合经过满级强化后伤害还是很可观的,对30层以后的双怪也可以适用。

最后重点来说说终极枪矛,这也是最奇葩的地方,因为我听到过有人说不用强化穿刺的,有人说不用强化融合的,甚至有人不要灵魂助力的,唯独终极枪矛这样一个二转技能,被很多的人卝大吹特吹,都认为这个技能强无敌,那么事实真是这样的吗?

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需要特别说明,此处的20级加暴击40级加无视同样只是终极枪矛技能本身的,跟面板数据无关

先来看描述,二转时已经介绍过终极枪矛了,作为一个全职业基本都有的终极攻击类被动,技能本身是没有任何问题的。但是实战中这个所谓40%的触发概率,恐怕实际有没有4%的触发都不一定。因此,实战中极低的触发概率导致了终极无论在任何时候,都是鸡肋一般的存在。

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以上是两次路西德的战斗分析,左边占比低的是没有核心强化过的终极,右边是满级核心强化过的,可以看到,无论强化与否,终极的伤害占比始终都不会超过2%,意即类似于伤害波动,有没有都无关痛痒的存在。

因此,终极枪矛由于其bug般的触发概率首遭淘汰,如果说穿刺在平民前期刚五转进入神秘河时,等级低神秘低被怪物双重压制,强化穿刺可以让升级之路更加舒适,而融合前面已经提到过,除刷怪外在部分特殊场合有特别的作用,唯独终极枪矛,在任何场合任何时期都以极低的触发概率沦为伤害波动一般的存在,因此,终极枪矛就当下来说,可以退出黑骑士的五转核心强化选择。

当然,为什么我说当下的冒险岛时期,是因为一来终极枪矛不触发的bug虽然持续了很久,不代卝表未来不会修复,毕竟韩服没有怪怪卡的黑骑士都弱成马了,未来只会继续加强,而终极枪矛的修复,就是很好的一个加强点。二来万一日后哪天技改,拿终极枪矛动刀,说不定也能成为史诗级的加强技能。因此如果你已经开到并升级好了终极,也无需再做改动,说不定哪天修复或者加强了,就有用武之地了,如果你是初出茅庐的萌新玩家,那就暂时不需要考虑这个技能的强化了。

最后来说说为什么有两种核心强化的方案吧,其实早期时候,三个三合一满4个技能,即穿刺、神枪、灵魂、融合,一直都是牢固的占据主流地位的,时至今日也是绝大部分玩家的强化选择。只不过在等级上限250级的时代,到了大后期就会出现五转核心槽不够用的场景,毕竟后期的boss一个比一个机制复杂,需要携带的五转核心要求也越来越多。因此部分高端玩家为了节约格子,把穿刺这个纯刷怪技能舍去了,仅留下两个三合一格子来强化神枪、灵魂以及融合,毕竟融合在后期还有可以使用的场合。

由此可见,两个三合一核心的本质是为了节约格子,那么现在等级上限开放了275级时代,相应的可携带核心槽也增多了,而黑骑士本身技能就不复杂,相当于一键职业,需要强化的技能也不多,因此这个时期对于黑骑士来说,即使带满三合一技能也不会存在格子不够用的场景了。

因此,简单来说带两个核心还是三个核心,差距就在于多出来的穿刺能不能秒怪。而对于大部分平民玩家来说,并不是一开始进入神秘河就可以穿刺秒怪的,都是经过后期等级神秘日积月累的慢慢提升,才最终不需要强化穿刺也可以秒怪的,因此对大多数人来说最佳方案依旧还是三个三合一多强化一个穿刺,毕竟现在等级上限高了格子够用,就算到了后期也不需要再重新更换为两个三合一。

并且,格子不够的解决方法应是努力升级开核心槽位,而不是在还未发卝育完全时就想着这也不要那也不要,胡乱舍弃该携带的技能才是一种本末倒置。

总结:

两个三合一方案:神枪、灵魂、融合

三个三合一方案:穿刺、神枪、灵魂、融合,至于还多出来的半个空位,主流的选择还是终极枪矛或者三转突进,关于突进需要澄清的是,强化不会改变距离和延迟,只是加伤害而已,对于阿尔卡纳每日任务救精灵或许可以提高效率,因此也成为一种选择。但是,其实不管这第五个技能带的什么,哪怕是拉曼查或者贯穿刺透,都不会对实战造成什么决定性的影响,因此,即便没有开到带突进或者终极的完美核心,也依然无伤大雅。

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1、五转通用技能介绍

介绍完黑骑士特有的五转三合一核心强化,下面简单说说五转通用技能对黑骑士的影响如何

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通用技能顾名思义,即非职业专属,而是某一大类/阵营甚至全职业都可以使用的技能,大多为增益类的buff,或者能产生某些特殊效应的技能。黑骑士属于冒险家阵营中的战士系职业,同时拥有着全职业通用技能及战士系职业通用技能两大类。

首先看看全职业通用技能,分为增益类和作用类两大块,先介绍buff类增益技能

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这类核心buff的特征是有着持续较长的cd,也就意味着不能放到宠物来自动施放,不过好在一般1级核心的持续时长就超过cd时间了,升级只是延长buff持续时间而对所施加的增益强弱无影响,也就是大家所说的只需加1级便可无缝衔接的由来。

并且五转通用技能施放时基本都是消耗hp而非mp了,这点跟五转前的技能有很大不同,对黑骑士的直接影响就是加完一圈buff可能不但面板没涨反而降低了,这是由于消耗hp导致交叉锁链最终伤害没满造成的。此外,这些技能施展时均存在延迟和硬直效果,因此实战时需要注意放的时机并适时回血。

首先,需要特别介绍说明一下强化战斗命令这个五转通用buff,简称指令,也是被很多玩家忽略的强力buff。

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通过观察发现,玩家认为一个技能不强的很大一部分原因是看不懂描述,或者只是很粗略浅显的瞄了一眼,没理解就认为是个没用的技能。

战斗指令被忽视的大多数原因就在于它的描述信息量比其他的buff多,并且乍看之下还有些许矛盾,说可以提升技能等级,有的技能又不行,有的技能只能提到最高级,而有的又可以突破最高级,这让新人玩家一看头就大。

其实,强化战斗命令这个buff,围绕的就是技能等级增加这样一个概念,即技能可以突破原本的加点变得更高。在冒险岛中技能等级增加这个属性出现的地方也很多,并且分为两类:一是所有技能都可以受到影响增加,二是只有被动技能可以受到加成而主动施放的技能不受影响,简称为被动。除了战斗命令buff外,SS级内在、装备潜能、怪怪卡等地方都能见到技能等级增加的身影。

内在中的被动加1

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装备潜能中的所有技能等级增加,+2、+1都有

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怪怪卡带的被动技能加成

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了解完技能等级的概念,再来看看战斗指令适用的条件。技能等级增加受到严格的限卝制,具体表现为两点

1、仅限1-4转的技能可以通过指令提升点数(并且某些特殊技能除外),五转技能及140超级技能均不受指令的加成;

2、仅限4转技能可以提升到最高等级以上,其余技能只能加到原有的上限第一点好理解,即五转和超技不吃指令加成,那么第二点如何理解呢,首先看下常态不加指令buff时候的技能图

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分别是黑骑士二、三、四转的常态技能图,一转因为都能加满所以就省略。再来看看开了战斗指令后的技能图会是什么样

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可以看到,确实如技能描述所说,即二、三转技能提升了没加到满级的部分(贯穿刺透、拉枪),其余升到满级的技能则没有任何变化,而四转技能即使原本加到满级了,依然可以突破等级上限多升了一点,并且部分特殊技能(泰山、魔击)不受被动的加成影响。

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因此,看到这里相信大家就知道了,战斗命令这个buff带来的,即为四转这些个突破了1级的技能,究竟能有多少收益。

穿刺这个刷怪技就先略过,首先看主攻技能神枪,分别截取30级和开了指令后的31级描述

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可以看到,神枪在经过战斗命令加成后,伤害高了,自带的无视也多了,并且还减少了冷却(虽然无意义,但是也说明被动可以减少技能cd),增幅虽然不多,但先继续往下看。

战斗命令对黑骑士核心技能重生契约的影响如何呢

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通过对比可以得知,指令的1级提升对重生效果为:多了1秒无敌,并且减少了7的cd,重生的被动效果则加了1%终伤、1%暴击,虽然每项都加的不多,综合在一起还是挺不错的加成

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献祭也是一样,多加了1boss、1无视,并且被动还多了1无视,可惜cd并没有减少。

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精准仅加了1攻击和1熟练度

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灵魂反击的伤害加强了,并且震惊的被动伤害提升了5%

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勇士提升了1%的主副属性

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意志这个技能看似等级最低却成为指令的最佳赢家,多1级竟然减少了长达1分钟的cd,可谓史诗级加强,因此大家放意志的时候一定要在战斗命令状态下放,可以减少很多cd。

综上来看,单个技能受到指令的加成看似并不显著,这也是很多玩家所诟病战斗命令没用的一大原因。然而,若是把这些加成全部综合起来看,技能伤害、面板最终、无视boss、攻击cd等等全部都得到了改善,这提升是其他的五转通用buff远远不能够给予的。这也正是战斗命令强的地方所在,看似每个都很弱,实则集所有技能之大成,是一个不可或缺的buff。

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有关指令的介绍后面还会再提到,先继续看其他的五转通用技能。

神圣祈祷,简称花,假花,通用花等

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加经验和掉落率的buff,原本是主教职业特有的增益类技能,五转后贡献到全职业都能戴,效果弱化因而称之为假花。但凡没有满级的人都是必带的技能,可以看到花是少数可以随着核心强化等级的提高进而效果也提升的,不仅延长增益时长,经验和掉率也提高了,因此如果核心开到花还是尽量选择强化吧。

火眼,同样由弓手系职业贡献而来,因此弱化的也称作假眼

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同样1级与满级只存在时长区别的buff,可以看到,火眼的存在让全职业五转后满暴击变得更为容易,因此一般白板暴击只需堆到90,剩余的战斗时开个火眼即可满爆。

进阶祝福,同样为主教的增益弱化扩大到全职业。

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1级buff,加20攻击的小增益。新手往往会认为祝福20攻比战斗指令好,实际上后期某些技能多的职业格子不够时都是舍弃祝福而保留战斗命令的,毕竟指令带来的综合提升远高于20攻击的加成。

极速领域,海盗系职业贡献到全职业的弱化通用,同属1级buff

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极速领域的存在也使得五转后几乎全职业都能达到满攻速。而对黑骑来说更是天生只缺一段攻速,因此怪物公园绿药和极速领域二选一,即可达到满攻速。如果日常不舍得吃绿药,就带个急速核心,打boss时再换下来。

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最后可能有人想问圣火,算是小黑骑贡献给全职业的buff吧,然而毕竟是弱化的假火无法与真火共存,因此这里不再进行说明。

五转的增益类通用buff介绍完毕,下面来看看剩余的作用类通用技能。

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所谓作用类通用技能,即并非增益类buff,而是类似于技能那样,能够产生某些效应,无论是在日常刷怪还是在boss战中都有重要发挥作用。

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绳索连接,俗称钩子,也就是经常有五转前的新手在问的向上飞天技能是什么。是一个Y轴位移技能,有短cd,升级仅增加被动属性效果对技能的冷却和位移无影响。

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钩子技能的存在对全职业的机动性都是显著的加强,而对以僵硬笨重著称的老战士来说更是如鱼得水,黑骑也因此在薄弱的Y轴方面有了突破。并且钩子有着延迟小,能跳放,可以中途手动打断,对距离的高度也可以控制等诸多优点。建议五转后可以立即制作一个,游戏体验度max。

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艾尔达诺巴,技能描述看似介绍纷繁复杂,其实就是通用束缚技能,简称诺巴、束缚。

艾尔达诺巴的出现对全职业的boss实战来说都是一种福卝音,特别是像黑骑士这种自身没有束缚技能的职业,通卝过五转的通用束缚技能,能让V3等爆发技能有更出色的发挥。

当然,诺巴也存在技能起手延迟大,CD过长等硬伤,因此在实战中使用束缚的时机需要把握好。这里可以看到诺巴1级跟满级,不仅伤害增加了,最关键的是CD减少了,因此推荐有开到就升级,毕竟束缚CD越短可以使用的次数就越多。

解释一下技能描述最后一句话的意思,诺巴给敌人造成的伤害越高,能延长束缚的时间约多。也就是基础束缚时间为10秒,如果你的艾尔达诺巴伤害高到束缚的同时打掉boss10%以上的血量,那么束缚时间可以延长一倍到20秒。是不是听上去觉得很厉害,然而实战中如果连你的束缚技能都能对这个boss造成如此大的伤害量,那就意味着这个boss是一个不用束缚也能秒杀的娱乐型boss,因此,这句加伤延时的描述可以完全忽略,就当它是一个10秒钟的束缚技能即可。

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束缚的时机很重要,离得远了或者放的晚了,都有可能造成空放,浪费爆发机会

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艾尔达光雨,简称光雨,是五转通用的群攻刷怪技能。可以看到,仅仅是1级的光雨,就高达465%的单段伤害倍化,并且一次性可以打15只怪,对于刷怪薄弱的职业可以说是增加练级时候的一种技能选择。诚然,艾尔达光雨也存在施放过程硬直,并且cd略长的缺陷,不过光雨可以根据命中敌人的数量来相对的减少cd,因此在大量的群怪堆中放效果拔群。光雨核心升级仅提升伤害,对数量及冷却时间无影响。

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光雨在小地图可以相当于一个小的全屏技能

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最后来说说极闪这个通用技能,类似于法师系的瞬移技能,只不过不受方向键控制,属于随机的地图移动。

极闪这个技能属于较为冷门的五转通用,因为是随机移动,因此距离和位置都不可获知,有时候可能就移动左右一小步,而有时候却可以移动整个地图的范围,充满了不确定性。

对于黑骑小短腿来说,极闪在某些场合具有可以救命的作用,比如进阶贝伦、黛米安,困难斯乌等,但是因为又是随机性的移动,所以能不能起作用说白了完全看脸,因此,实战中属于玩的***的操作,用不用取决于个人吧。除了随机性,cd太长也是极闪的缺陷,升级可以减少cd,但是满级cd也依然不短。

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贝伦吐气找错方向时,可以极闪看脸,此处忽略死亡bug

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黛米安地波加剑铺满一路时,同样可以看脸极闪。

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即通用异抗技能,作用机制跟四转勇士的意志完全相同,并且升满级也能减少大量的cd。在意志类技能cd如此长时间的情况下,拥有两个异抗技能轮流使用,对生存也是一种加强。

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时空门,跟回城卷轴不一样的是可以在持续时间内不断的进出村庄和野外。升级仅增加持续时间。

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属于没什么用的技能,赶时间做日常或许可以用到。

全职业五转通用技能介绍完毕,看似好像很多,实则日常和实战几乎是两套携带方案,因此不必纠结那么多都有用该怎么取舍,一般新手玩家前期练级除了花和钩子必带以外其他均可以根据情况自由选择。

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前面说到,除了全体通用技能外,还有职业群/系通用技能,数量当然要少一些,而重要性却不低于通用buff。

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首先介绍战士系五转通用技,灵气武器,即新人玩家常问的像圆月弯刀一样的技能。灵气武器的本质同样是一个buff,只不过在带来增益的同时,还会时不时主动发射弯刀攻击敌人,类似于黑骑的灵魂助力。

从图中可以看到,灵气武器的攻击是远程的光环发射,因此无论boss战还是日常刷图都可以用得到。而灵气武器所造成的光环攻击,则是根据使用的自身技能来产生的。

这里分别使用穿刺、神枪、V1、V3等技能对灵气武器进行战斗分析测试

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这些都是技能只使用了一次的测试结果,可以看到,灵气武器的伤害和段数完全取决于施放时所进行的攻击技能是哪一个

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同时,黑矛贴身和远程都是只触发7段,较为特殊

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V3只有收尾的最后一下会触发灵气武器,因此打出来的是15段高伤害,这也成为黑骑士灵气武器收益最大的技能,因此V3的施展最好在灵气武器buff状态下,可以让最后一段的伤害翻倍。

下面是实战中的灵气武器数据(这里以单人威尔为例)

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可以看到,灵气武器看似攻击伤害可观,然而实战中输出占比却很低。这是因为灵气武器的触发不是常驻的,而是持续时间内每隔四秒才发动一次,并且由于黑骑士实战中大部分时间都在神枪锄地,因此触发灵气武器的也几乎都是神枪,单段伤害并不高。另外,不同于全职业五转通用buff只需加1级持续时间就够,灵气武器即使升满级了也仍有40秒的真空期,因此实战中灵气的武器的光环攻击其实不是他最主要的功能。

那么正如一开始所说,灵气武器的本质是个buff,可以看到,满级灵气武器不仅带来16%的无视防御力,最终伤害竟然增加了6%,要知道终伤作为最优秀的独卝立倍化,除了职业自带以外,其他能够加终伤的地方少之又少,而灵气武器这样一个五转战士通用竟然可以额外带来6的最终伤害,一下子跟全职业通用buff拉开了差距。这也正是灵气武器强大的地方,毕竟光环波动有cd,而buff只要在持续时间内便一直常驻。6看似少,然而最终伤害的乘法计算让实际差距进一步扩大,在重生加战斗指令状态下,黑骑士的极限红板终伤为:1.5*1.2*1.61*1.06-1=207%!

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因此,推荐核心开到灵气武器可以把它尽量升满,不仅伤害增加,带来的增益也增加,还能延长一些持续时间,可谓黑骑士的必备buff。

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战士系五转通用技能,钢铁之躯。也就是真泰山技能,泰山就是所谓面板上的稳如泰山,战士系职业群都是100。然而,特定怪物(几乎所有boss)的部分技能(最典型的就是推人)却可以无视这种面板上的百分百泰山,因此自身的满泰山一般称作假泰山。

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而钢铁之躯则为真泰山,也就是字面意思上开启后的任何攻击都不会击退,因此算是一种作用类的buff。可以看到,满级钢躯较1级钢躯仅多了6秒的持续,异抗以及受击叠伤害却大幅度增加,但是并不是说开启后就可以无脑碰瓷挨打,不然没被推死反而被打死就太浪费了。并且,钢躯同样有着致命的长CD硬伤,因此,钢铁之躯更多的是作为关键时刻保命用的技能,在某些特定的boss,如斯乌、威尔等喜欢推人的,钢躯往往可以在关键之处发挥奇效。

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最典型的就是斯乌单台阶,无处可躲时开钢躯可以救命防电疗。

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攻势之盾,又称作自爆盾,与前两个全职业战士系通用技能不同,攻势之盾仅限于冒险家老战士三兄弟可以使用,算是冒险家战士职业群特色技能。

同样是作用类的通用技,攻势之盾主要有两种用途,最重要的当然就是它的保命功能了。如描述所说,使用后5秒内hp栏会额外生成一小段橙色血条,此时你的血量等于自身红条hp加上攻势之盾产生的额外黄条hp之和。换句话说,当下很多boss技能会对人物造成百分百的血量伤害,如果你是在满血状态下开启攻势之盾,那么多出来的橙色血条则会抵消一部分伤害保护人物不被秒杀。

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攻势之盾最经典的表现莫过于穿越斯乌激光了,不过需要注意两点

1、攻势之盾依旧是五转消耗hp的技能,因此开完后最好顺带吃药回血,否则就不是满血状态了;

2、激光慢的话是可以对人物造成多次伤害的,因此穿的时候一定要看准时机突进。

不过,不推荐依赖攻势之盾穿激光,毕竟条件苛刻翻车率挺高的,仅作为防止进门激光射脸的那一下,正确的姿卝势依然是利卝用走位躲避。

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还是经典的斯乌场景,攻势之盾可以防止天降大卡车的百分百扣血伤害。

除斯乌外,攻势之盾还可以用在威尔的锁血阶段防止碎屏秒杀,以及凡是百分百扣除血量的boss技能,都可以在满血状态下使用攻势之盾抵挡。某种程度上相当于增添了一个真减伤技能,这也正是攻势之盾最主要的作用所在。

攻势之盾1级与满级的持续时间和cd都是一样的,差别仅在于生成的黄条血量多少以及引爆后造成的伤害高低。

说到引爆,这里就涉及到攻势之盾的第二个作用,即日常刷图也能用到。攻势之盾的引爆分为两种情况,一是5秒的持续时间内若橙色血条没有因抵消伤害而消失,则时间到后黄条自动消失并引发爆卝炸,二则可以人为手动引爆,施放出盾两秒后再按一次攻势之盾,便可以提前引爆。爆卝炸可以对周围12名敌人造成5段高伤害的攻击,因此成为日常刷图中的群攻技能选择之一。

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攻势之盾作为刷怪技能的优点是cd短,仅为15秒,比艾尔达光雨要优秀,并且伤害高可攻击范围也大。不过由于要先放出护盾后引爆才能造成攻击,并且按出盾的第一下人物依然会略微硬直,因此对刷图的节奏感要求较高。总体来说,除去boss战中的关键发挥,攻势之盾也让黑骑士的日常刷图技能选择变得更为丰富。

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