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龙珠z爆裂大战DokkanBattle综合组队攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2020-09-29

龙珠z爆裂大战DokkanBattle综合组队攻略

组队是这游戏核心玩法,尤其是当你自己卡逐渐变多,用手里的那些卡组个队伍过了某些以前可能卡住的副本以后。乐趣以及成就感随之而来。所以下面我来介绍一下目前组队的几种主流套路,方便萌新入门。

先插入一点私货。在我看来,由于这个游戏的机制,决定了攻击的价值是大于防守的(后面我也会提供一些具体案例来证明我个人的理解)。因为无论如何,你都得想办法把boss打死才行。即使用经常说的那句“站不住的输出等于没有输出”谈论的重点也是围绕着输出进行的。所以这句话反过来理解就是“只要你能不被秒杀,其余的资源全给输出都可以”。也就是我经常提到的“我先一拳把你打死了,我要防御力干什么?”极端点来讲,假设叠叠乐本身输出极差,每次只打boss2-3位数,这种队伍就没有任何存在的价值了。

首先必须要知道的一个前提知识就是有关进入副本以后的出场顺序以及如何调整卡序。这个技巧如果都没掌握的话,那不得不说基本等于还没入门。

简单来讲就是,由于每回合只允许三张卡同时出场。所以把你想要绑定一起出场的卡,放到每次战斗时的前两个位置。这样下次再轮到这两张卡时,他们还可以继续同时出场,不会被系统设置给分开了。

先是萌新喜闻乐见的6LR沙雕队

一般主流的6LR沙雕队大多是龟波队。构筑如下图

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这队伍优点就是每张卡单卡强度都很高,有点类似NBA明星队那样。所以这种队伍只靠单卡属性,虐菜是绰绰有余。绝大多数超激战副本都是不动脑子就平推了。而且还一个就是看着帅(当然了我个人完全不觉得帅,我觉得能过副本的队伍才帅)。

而这个队伍缺点就是,配合性极差,几乎很难全程保证不卡气。(注意,不卡气指的是人均超杀,而不是能丢出必杀就叫不卡气。绝大多数LR卡,普杀伤害还没同时期的UR高,所以丢不出超杀的LR输出端还不如UR。)简单来说就是NBA给你5个三分射手,你想常胜基本属于做梦,稍微给你针对一下这球就没法打了。所以你很难看到大佬他们组这种5-6LR的队伍出来。

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2+2+2+1

这个就是典型的2+2+2+1,核心就是三种不同的绑定组合:双乌鸡,饭天体饭,牙龈体王。根据boss属性不同,来调整改变一二号位置的组合,从而提高自己的输出,降低自己收到的伤害。当然缺点在于好友的队长有时候会造成一些比较尴尬的影响

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看这个例子,也是标准的2+2+2+1。相信老玩家应该明白这个队伍有一个很难受的点。没错,就是好友的队长怒空。首先双小孩和牙龈+体王这两个组合是非常契合的,几乎都是链接全开。但是怒空在变成超赛以前,链接和每个人都很差。假如自己的怒空血量低于70%后变成超赛了,但是通过吃珠子或者道具把血量又给抬回70%以上,好友的怒空想变身就得往后继续拖。

4+3

目前最流行的组法

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这种组法好处就是完美让每张卡都能发挥最大的效果。自己的饭天加好友的饭天两个输出位。自己的体饭和紧身衣悟饭给两个饭天做好绑定开链接。剩下布拉+虎皮空+交替空三号位轮转保证群体buff全程覆盖。缺点就是由于一定会有两张一样的队长,所以两张一样的卡就得保障功能一致。比如要么同时都当主C,要么同时都当主拐,要么都去三号位打辅助。

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最终手段4+3。

这也是一个很典型的4+3。主输出靠自己和好友的两个LR乌鸡,ur蓝乌鸡和速界蓝用来开链接保证气力和输出。其余托破+古拉+达列斯就是辅助三号位轮转保证buff了。

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恐怖征服4+3

也是一个典型的4+3。具体我就不多说了。

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变异4+3

这个队伍很有意思,或者说因为古拉这卡本身特殊性导致它可以自己和自己搞绑定。加上他副队长是变身强化,众所周知变身强化里超系卡一抓一大把。所以第二个输出组合完全可以直接把两个超系拉来搞搭配。之所以说变异是因为多数时间,我们很少把超系和极系放在一起组(因为现在辅助不少要求超or极)。但是刚好古拉这边反而可以满足这种超极混搭的组合,辅助也都是全属性通吃的。

功能性组合

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其实说白了目前主要针对的就是力界蓝丢球流。(请把图里的弟弟空自行替换成新的哥哥空,然后把老凯夫拉替换成新的凯夫拉)目的就是丢球之后的群体爆发。加上新的银眼给boss上了一个无视格挡的buff,等于后面两个***oss也不会被属性针对了。而且这队伍里力属性是真的多,力加贝帮着转珠不说还能提供群体50%的buff,真香~

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也是一种别样的功能型组合,专门针对战斗之路速刷构成。主要思路就是转珠队长+双魔贝,靠运气和辅助事现一炮秒杀流。速刷的极致。(这也就是为什么我经常说你能想办法把对面先手冲了,你也就没必要考虑防御力了)不得不说这个日服玩家对游戏理解很深,能整出这种套路确实厉害。

爆裂到现在也5年多了,从一开始的控制流苟活平A打法,到后来的属性队横扫超激战,再到战斗之路高难本的开启。玩家对于队伍的组合和需求也是逐渐有一个变化发展过程的。目前版本因为输出卡的上限实在高的吓人,所以在当前环境下,输出性价比在我看来就是大于防御。然而再战斗之路开启前那一阵子,贴吧氛围也是只知道输出,结果战斗之路+悟空传彻底让所有人开始重视起防御。再到之后咱们开启速刷流。

所以我想说的就是,请不要让自己的思维过于狭隘,你现在处在的环境是叠叠乐也好,速刷一炮流也好,未来都有可能发生变化。当前环境某项属性价值高不等于未来依然行得通,但是也要知道跟着版本走,选择最合适最有效率的组合来把副本给过了。

到此,基本上组队思路目前来说就是这些,如果未来开发出新的打法我还会继续给大家科普。

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