梦想城镇《Township》攻略
街机cn 来源:厂商 发表于:2020-09-24梦想城镇《Township》攻略
基础知识
1矿石: 20级解锁了矿山之后恭喜你,你的游戏开始了。但是挖矿不是你的矿石来源。火车运来的挖矿工具,不要用,留起来。留到社团任务或者游戏活动时再使用。
矿的来源主要是商人(市场里这个的胖子点击即可雇佣),商人可以搜索矿石,单次搜索最大数量:铜和银是13,金和铂金是9(如果不是最大数量就切换物品重新搜索数字就会变了)
2商人:主要用来一直搜矿,1小时可以使用一次(研究所有个商人CD减半卷就是半小时搜一次)。
商人在一次雇佣结束后会打折:可以先用绿钞或者商人免费卷(活动得)开一天,等结束后就会有8折,然后直接开10天,这样最省绿钞。如果连续使用3次商人免费卷有可能4折。
商人建议一直保持开着,如果矿足够,还可以飞机救急,和升级大装饰品时使用
3工业学院如何升级:优先升级火车,3个火车升到21级就可CD减半。火车由5小时变成2个半小时。
火车升级完成后,按照糖-奶-面包-饲料-岛屿-橡胶-其他,这样的大致顺序来升级
细化来说:建议糖和奶和面包,都先开第2个格子,饲料开第1个格子。然后糖和奶先到21,然后饲料开到第2个格子,然后面包到18左右
然后把岛屿均匀升级,如果不做大蛋糕装饰就把水果岛放一放先升级另外3个岛,如果做的话一起均匀升级,至于升级哪种岛产也是建议均匀升就好。
其他具体的升级图表我会在最后发出,也可以先去老帖一封信上查看。
2金币来源:
前期慢慢玩不要急你急不好使。毕竟刷钱会导致升级,这是负面效果。和我之后要讲的压级玩法是违背的。
搞金币第一个要求就是宝石最好凑齐14黄11绿8红。然后在实验室买BUFF
直升机收益翻倍2天(6黄3绿2红)。市场CD减半3天(6绿4红)。 工厂提速30%2天(8黄2绿2红)。
想利益最大化核心是提前准备:
宝石(3BUFF最基础的要求,或者有卷)
大件(像奶酪蛋糕,香蕉面包,海鲜披萨,棒棒糖,糖果杖,书本等等这些耗时长,成本高的)
岛产品(有多少囤多少,值钱)
市场摊位(绿钞除了雇商人,开生产线,都开摊位,你摊位越大越方便,刷钱就越多)
小技巧:1在提前一天开市场CD的BUFF,见大件和岛货就买,有包再买一些其他你不便生产的。在开刷之前把包满上
2平时的时候把直升机的任务见到给钱少的就刷新,最好刷金币之前,现有直升机任务都是高价值或者高利润的。
选择时机最好在舟赛期间开,顺便做任务(现在这个时间段的当季任务是刷金币任务,就是最理想的)
然后就开始开心的刷吧~
注意:如果开BUFF刷。建议都开,不建议只开一个直升机翻倍,这样收益太小(我知道级低的新手忍不住但是小不忍则乱大谋 莫贪蝇头小利)。如果再急也至少开两个。
因为在你开了BUFF后 其实做的最多的还是从市场倒手给直升机来实现刷钱。存的货扛不住直升机来搬空你的仓。
现生产提速也很重要。关键的东西有时候市场不给,你自己得补窟窿。
少开一个都会让收益减少很多!
一轮具体刷多少钱全看你自己的准备了(仓库和市场越大刷钱越多,当然了级别高了可生产的大件更贵也刷钱越多)
社团这个游戏社团质量决定了你的游戏质量
挑合作社:
1根据你自己的游戏时间,看着公告要求来找合作社:比如是去休闲社还是舟赛有具体要求的任务型社团?自己根据自己进度来
2找与你级别不要差太大的。举个例子:均100级的你40级以下,你很多帮助都抢不到或者帮不了,舟赛任务的部分生产,你也做不了。
3看帮助数,如果社长副社长的帮助数越高,往往管理越好(有好管理的社团进去之后会很舒服)
一个社团的好坏,主要看你能否玩的开心,比如:2160社(就是135分舟赛任务必须满16个)就适合时间充裕的玩家,如果你跟的很累或者跟不上,那就肯定不开心。但是你去了佛系的休闲社会发现有很多人不做任务,每次只有几个人在做任务,你如果认真玩,做任务时间久了也不开心。也就是说适合自己的才是好社团。
建议最好找社团时,找社团写清晰明确要求的社团。这样省的跳来跳去的折腾。
(建立合作社怎么建立,我会单写在后面)
~~~~~~~~~
舟赛任务:
一,可秒的3个常规任务:
1幸运屋任务。帮助人得的幸运草平时要攒起来,抢到任务抽了就好。这也是舟赛任务中最简单的任务。
2挖矿任务。开篇时说了,火车运来的工具就是干这个活的。
3动物园任务。最多可存8个动物园任务,最好晚上接,这样8个做完了之后,睡觉,第二天一早把剩下的任务搞定。
二,饲料,直升机任务:不解释了,抢吧
三,生产,种植,岛产任务:
这类任务大多数社团可以预留,可以在火车,飞机任务快完成时候根据自己的时间预留并提前生产或者种植。有一个注意的就是时间,超时后就白弄了。
岛产任务的技巧是可以同时做2个,举个例子来说:如果你看到了一个葡萄任务一个橄榄任务(或特殊赛季任务有登岛的),那就一个任务预留,然后船回来之后先只收橄榄完成一个任务,再把预留的任务接了,收葡萄。
四,火车,飞机任务:飞机任务慎重接,一接就一天没了。火车根据自己的火车等级来定吧,也是一接大半天就没了。
五,当季任务:
每4周为一赛季,每个赛季有自己的当季任务,比如炼金,金币,接力,登岛,填火车箱子,问号,登录岛屿,瓶盖生产,3连任务等等等等。。这些任务的主要收益是代币。用来换取赛季装饰。常规任务一次最高是15代币,而当季任务是17,20代币。还有问号任务完成就有25代币,可以说是神任务了。
~~~~~~~~~~
季外赛:
每4周为一个赛季,结束后会有一个季外赛(也就是一个月一次)。这个季外赛是有两种玩法:
九箱子的常规玩法:
分木,铁,金,珍4种箱子。
一个箱子里装着3个任务.社里同时可以做9个箱子(是的.30个人抢箱子里的任务)一个箱子的3个任务做完,或者被删了才会有下一个新箱子.
(没有当季任务,珍箱子的任务别等着好做的做,有能接的就抢着做吧)
自己根据完成的箱子,来得奖励,金箱子和珍箱子的奖励差不多,看脸了。
建议:抢木,铁箱任务前,问下管理意思,别做着做着被删了.如果被删了保持心态,因为有的社团还想除了个人的箱子奖励也想要整个社团的阶段奖励。
刷阶段奖励的高端跳社玩法:
这个我以后单讲,这个需要组织。如果想大量刷还需要司机号。但是可以放心,官方认可,不属于作弊。如果你在的社团会这个,那就是属于高端社团了,百分之90的社团都不会这个玩法。收益来说的话,九箱子奖励比起来就是渣渣。
压级玩法
压级的核心意义是扩仓库。
因为游戏级别越高,对仓库的需求也就越高。如果你想秒发火车和飞机,你想多刷金币都需要仓库支持。而这个游戏和大多数牧场类网游一样都是你越升级,解锁的东西越多,就越难满足你火车飞机。这就是为什么有人要玩压级。
不压级不是不能玩,有的玩家一直飞直升机,开着月卡,即使随着等级建新工厂,也还能让仓库一直空着。但是到了一定阶段就会有瓶颈。
纯压级的弊端也很明显,就是真的真的特别无聊。天天看着飞机火车管你要小麦,面包,面包,小麦。新手直接就玩压级的话,基本上要么压不住,要么恶心到弃游。半压级就相对好很多了。
~~~~~~~~~
如果你是一个40级左右的玩家,可以选择半压级玩法:
不造新的工厂,也不造水獭和鸭子养殖,也不开新的岛屿。建筑正常造,房子随缘建。这样的话大部分火车和飞机都可以发出,如果飞机卡住了,就不填了发出,换下一班。
~~~~~~~
纯压级玩法:
从一开始就不要造糖厂,以及后续工厂,也别去开码头
扩地扩到390人口那次扩就可以,千万别扩到405,因为从405开始就开始给铲子了。
人口到了19级就开始卖房子,把所有的房子都卖了,人口为0,建筑正常造。
然后就天天守着自己的地种小麦,发面包.....等仓库扩到自己想要的数字再正常玩即可。
~~~~~~~~
无论怎么压级要注意的是:
火车的需求是根据你的生产水平来定的,即使你有人口有等级,它也不会找你要你生产不出来的东西。
飞机的需求是根据你的人口来的定的。
直升机是压级玩法的大忌,反正如果你压级了,那也不需要金币。
还有一个建议:如果压级玩家的话可以去找一找压级玩家的群。这样互相就可以互相帮助来获取四叶草了。
装修
我玩这个的核心就是喜欢装修,喜欢设计。附上我的装修全景图,但并不是高清的。如果有喜欢装修的可以私信我,或者加我微信聊(我微信只有社团招人时才会发)
别问我怎么做的,我用的方法就是特别傻特别傻,拿画图一点点拼接的。所以痕迹非常明显,还有的地方别别扭扭。但是有软件是可以做的,我学不会。
各种数据图表(大部分截图自公众号:梦想小镇百科全书,去掉LOGO只为可上传和清晰)
工业学院全升级表:
建筑的图表
动物园
很多人不明白有什么用~就是一个休闲的玩法,全看你喜欢不喜欢。
并且还可以解锁装饰。很多好看的装修都是要动物数量才可以解锁的。动物卡组主要依靠舟赛和活动获取。
反正我是超爱这个动物园的。每个动物都做的很多小动作,很细致,还有叫声模拟。因为笔者本人就想一个动物迷和收藏控。觉得做的非常不错了。
只不过这个的栖息地分类还不够明确和精准。比如野猪来说,活动分布太广泛了。不应该只归结在森林。有的动物的叫声是错的,不严谨。不过这些并不妨碍~
升级类装饰品图表:
(哈哈哈,我雪人弄了一半,感觉比弄完要好看。大蛋糕和车我都不喜欢。如果你看完了绝望了正好就劝退了哈哈)
雪人
大蛋糕
基础知识2
1直升机秒发:点飞直升机订单后,立刻进其他人的城镇,再切回自己家就可以不用等时间了
2不要买首饰厂和厨具厂:已经买了的话,后悔就完事了。
3仓库的控制:
尽量多利用货架来储存物资。尽可能让工厂一直运转,把手里的农作物和岛产做成成品。如果实在成品爆仓,那就可以刷钱了。一般秒飞机火车的话每个成品存7,8个就可以了。飞机需求量大的时候,可以根据上面的飞机需求表来单独提前生产,急的话就用商人搜。
4建材(混凝土,砖,玻璃)运营:
笔者曾用大量的时间在验证了火车建材数量获取的算法——越少的建材火车给的就越少。
很少会给的一直很平均。
也就是说,如果你某一种材料特别多,某一种你需要的特别少。而你又还没到60级,没有工具转换处。那么就可以在仓库直接少量的卖出几个或者建动物园场馆来改变它们在你仓库中的数量,来让其中两种你需要的材料变成仓库里最多的,而另一种你暂时不需要的变成最少的。这样火车就会发给你你多的材料。少给你你少的材料。
建议根据上面的建筑图表和动物园图表,提前就做好准备。(动物园的图表因为你动物得的不一样所以有随机性,但是差不多)
这个方法一开始我提出时被不少质疑过(甚至因此和之前合作社的社长吵过一小架)。但是我几个月以来用这个方法一直非常有成效也取得了很多人的认可才敢发出来。后来我在小镇百科的那公众号上也看到了这个火车算法的文章。可以说非常肯定了这个实验的成功。
建立社团的个人建议(比老贴有多处修改)
建合作社是长线游戏,带来成就感的同时会带来相应的难度。建合作社肯定不如你加入一个成功的合作社之后自己发展快的,所以务必慎重!但是你要是铁了心弄,就咬着牙也坚持下去。如果不能,赶紧就别耽误功夫了,去个稍微靠谱点社团申请做做管理就好。
我首先普及一下社团管理的基础操作和知识:
1.社长和副社长功能一样,只是多了一个更改副社长职位的操作。也就是说万一但社长弃游了,副社也可以继续正常运营社团。只不过只能增加副社长,不能减少副社长。
2.副社长以上就除了T人,还可以设置禁止参加舟赛。这个功能小心不要误触了。这个功能的作用是如果舟赛还没开始的时候一个玩家请假了,点禁止参加舟赛,那么如果他不在额外设置里自行开启的话就一直不能参加舟赛,不过你们舟赛匹配的人数也会少一个(舟赛是根据单次的参加人数来匹配你的对手社团)。
不过如果是舟赛进行中,误触或者其他原因点了那个玩家的禁赛,那那轮他就无法继续做舟赛任务了。
被禁者无法获得奖励。
3.长老默认的功能是可以删除任务,但是副社长以上可以通过设置来定是否可以预留。
接下来,开始正题
建社还用张良计:高筑墙,多屯粮,缓称王
一.高筑墙:
定好规矩,但是规矩要根据每次的局势来变化。
1.舟赛最低完成要求(从3-5个开始慢慢增加要求)
2.达到多少任务总分或者任务数量就给长老(根据情况要求渐渐增加)
3.完不成的降级/踢出制度(比如之前完成7个任务你给了长老,之后他有一轮没做那就降级成员,先不踢。再不做再踢),
4.舟赛预留的要求(比如只允许预留需要提前准备的种植,生产,从岛上带回产品)
5.帮助数量要求(可以是具体的数字,是末尾淘汰,如果是全员满任务社可以根据帮助数末尾的3-5人为成员)
6.末尾淘汰制度(中期可以考虑用这个制度,在所有人都做了舟赛任务时候,踢做的最少的1-3人)。
最后定局为管理为社长和副社长,老成员和积极分子为长老。
二.多屯粮:
1.一定要增加自己的吸引力来诱惑人进你的坑,你帮助数量要多这样增加吸引力,舟赛前排名也是吸引力。(黄金社团之前有几个人做做任务,舟赛就第一了)当然了如果你没有遇到好管理的话,起码社团发展到中期的一段时间月卡是要保持的。
2.广发招人广告(贴吧 官方群 论坛 微博等等)增加人员数量,没人没一切,21世纪人才最贵。广告怎么感人自己想。
3.要注意:社员最好等级不要相差太大,如果盲目招来的大号可能导致:前后差级太多舟赛任务生产卡住,还有帮助不了的问题。容易导致高手留不住新手过的烦。起步的时候,全体60级以下就挺好,人齐了后,有了大致等级就可以设置进社的等级要求了。
三.缓称王:
舟赛到了黄金时,尽可能往前三冲击,达不到的话也别着急,起码把9箱子拿了。最终目标是冲击亚洲排名。
那这个过程就是社员慢慢洗牌的过程。搞社团是长线游戏,你的社员一开始即使招来了肯定也不一定都做任务,点帮助。那就慢慢洗牌,通过一轮轮的舟赛,慢慢的增加要求,来不断刷新你的社员质量达成最终目标。这里要注意的是:
1.洗牌的节奏根据你招来人的质量变化,万事开头难,不要着急。
2.只要你的社团超过15个活人就可以快速不断增加质量,等养成了几个核心人员,也找到了适合的管理员。那就阿弥陀佛了。
3.管理主要做的事:招人,统计舟赛任务情况,统计帮助数,升/降职,检查是否有人私自关闭舟赛,督促社友完成任务等等...(如果你要开2社和3社时候,也需要更多的管理员)
3.交流问题:人多一些了,有热度了。那就建立个微信/QQ群,毕竟这游戏说句话是老大难。那些禁言的字实在太坑。如果没有第三方聊天工具,太艰难了。
有很多没说到的地方,可以回帖咨询我
基础知识4
1.小游戏如果想当第一:晚进入小游戏。往往越晚进入小游戏,往往匹配的对手越弱。如果每次活动一开始的0点就进入的话,对手一般都很强。
2.舟赛如果想第一或前三:全员晚几个小时接任务。和小游戏是一个原理的。
这个游戏的匹配对手,是根据你的等级和开始小游戏的时间来进行匹配的
想不起来还有什么要写的,想知道什么可以回帖问了
基础知识5
1.安卓叫梦想城镇,苹果版本叫梦想小镇,不互通。两个运营商。苹果版的活动多,福利多,游戏进度领先半年左右。也可以理解为先行优化版,不像安卓的活动预告经常放鸽子。
2.再次强调一下绿钞用法,除了商人,生产线,都市场开格子。一直开,过了100个就及格了。因为市场格子可以让你刷钱更多,更方便的秒火车,飞机。
基础知识6
(说了兑换码才想起来说这个,要不然实在想不起来说啥了)
游戏渠道
分很多下载渠道,比如各应用平台,微信,苹果的小镇版本(可以说另一个游戏了)等等
微信下载:老版本的,很多功能没有,所以不建议从微信下载
应用宝,360下载:没有看广告功能,优势在于换别的品牌手机也不影响
各手机厂商应用商店下载:虽有各平台的活动码和礼包,但是有很多兑换码不互通。劣势在于个别品牌手机平台不兼容别的品牌的应用商店
苹果梦想小镇:无法使用兑换码,但是活动多,版本领先。(有山王那种几十个社团的超级大社)
聊聊我最爱的装修(我聊这个会得罪很多人的哈哈哈,受不了刺激就别看了)
目前我对自己的装修是给92分的满意度
我满分的标准是
宏观看:表现主题错落有致 微观看:一步一景 心旷神怡
(哈哈分就是个乐而已,别较真,本来就没有好坏,只有自己喜欢不喜欢)
铺垫完毕,开始聊哈
我这个人是装修狂魔,每一个地图上小格子,我都是犹豫了很久很久,改了至少3次才定稿的。唯独从头到尾没变过的就是广场前的天鹅湖。
如果你不知道从哪下手,最好先想个主题。以主题来一步步造。我最开始造的主题就是广场,我的定位就是要有这个游戏里最霸气的广场,技灭全场的霸气的广场。于是我一步步的扩地都是广场先开始的。之前的过程图可惜删除了,发个全景吧
这样是全景看起来显得小了。但是游戏里看的话即使拉到最高,也不能一下尽收眼底,需要滑动才能看完。
这个广场的装修,我是从头到尾一直在弄,一直在改,好几个月才竣工。
我玩这个还是信点风水的(风水学其实是环境学,没那么玄,舒服才是对的),风水的布局参照的是故宫的布局,变相的做了三大殿,护城河,对称雕像等等元素。
前面的滨海公园我一开始想的很大,但是后面受地图限制所以只能不断缩减。
只可惜了游戏的主题还是欧式风格的装饰和建筑太多,要不然我还是更喜欢中式的风格。
在广场的后面,我为了弥补中式风格的理念就填造了天坛的祈年殿
(笔者小时候去天坛开始觉得很无聊。但是看到祈年殿之后的第一眼就觉得很震撼。有兴趣的在北京的朋友可以夏天去看看,即使外面酷暑难当,但是进到里面,祈年殿周围是有风一直在环绕的,非常凉爽。身临其境的话,一下就能懂了。)
装修完了主题,基本上就得开始搞功能性的区域了
种植区,养殖区,工业区,及矿山区
如果你把这些拆分到整体装修,不是不可以,就是自己日后的操作太麻烦了。
我是喜欢分区域来设计的这样设计省事,布局合理。
先讲种植区吧,我的种植区和工业区是分开的。很多人是结合的。但是我觉得工厂旁边的菜的话那会不会有污染啊,影响小人们的健康啊。就搞的纯绿色种植区:
(在细节上我甚至把所有田低下看不到的地方都用了泥土地形,只为了拉到最大看的时候有一丝的小褐色边)
养殖区我和矿石区结合在一起了。作为种植区和工业区的过度带
然后是头疼的工业区,怎么弄都不尽人意,我改了好几版本,用了一整天来弄的,最后都拆了改的路就凑合了
顺带把飞机场等等功能也都放一起了
在这里我发几个我觉得做的比较好的其他玩家的功能区,以便大家借鉴
装修这事没有能完全顺心的
有很多场地的限制,和建筑物的限制(建筑物不能出售这点很烦)
场地的限制为了更好的发挥,所以我是卖了房子的。对于我这种装修狂魔,一切影响装修的因素都要摒弃掉。
还有很多建筑,真的很糟心。
比如我因为是动物爱好者,所以非常讨厌动物表演,打小我就不喜欢!所以我没有建海豚馆。(部分建筑不造不会影响扩完地的)
如果早想到一些建筑可以不建造的话,游乐场的我也都不想建。我这人恐高,那些高空项目都玩不了,所以我还是很抵触游乐场的。可是建筑已经造了,不造游乐场,我又没想到什么好办法可以让游乐场的建筑自然融入城市,就被迫造了一个游乐场。
忘记说了,厄尼的家
他的工业和种植区也不错的。同样可以参考。
但是厄尼家的大多数地方实在是丑的不行了,甚至看起来都有点想吐了。
GM这装修也就才这个水平,不知道是在抛砖引玉还是水平有限?(他充分说明了:不是你有钱就能好看的,没有点美术功底和自己想法,也就那德行了)
不过我们看城镇主要要看的是亮点。毕竟厄尼的整体布局和农业工业区,还有高楼区还是可以的,整体评分68分吧。
之后我会慢慢分享一些其他人装修的亮点和局部,你们就知道为啥我眼里的厄尼就是这么一般了。
中心海岛
预想的是每隔一段时间,这个中心海岛就换一个主题这期的主题是极地与海洋
结合了海洋主题的港口
(纯画图制作拼接严重的地方 请大家不要在意哈哈哈)
学院区:
结合了风琴,艺术,运动场,小花园(至于学校为啥要有小花园...懂得都懂)等元素,本来想扩大的学院再精装的,但是因为想法太多,地图太小。再想想学院的功能都有了这样也算满意了。于是就定稿了。
东门铁塔:
铁塔边上的椅子,是铁塔能搭配的最合适也是目前唯一合适的装饰品了,比例,色调全都完全合适
至于为什么叫东门:
我以广场为中心的上中下都做了配了一个“门”(入海口装饰,这个装饰是日式的,但是因为日式本来就是中国的影子文化,这游戏又没有牌楼,那就这么用了,反正也挺好看的)
因为这个地图上所有的摆设都是斜着的,所以只能是斜着看了。然后按常规地图的上北下南左西右东。广场我设计的坐北朝南(其他的几个门分别对应的是北门天坛 南门海港 西门中央海岛)而这个铁塔正好最后对应了东门。
动物园
我最爱的动物园,前文说了作为一个动物迷,这个游戏的动物园是我的爱好之一,每次收集动物的喜悦大于得到仓材建材。
如果同样喜爱自然,动物的爱好者,可以微信公众号关注:动物世界(有每期的精选动物摄影,非常棒非常棒)
我的设计思路是:打造纯野生动物园,尽可能减少人类建筑。
我是很反感在动物园里,放一堆孩子的玩具,游乐场什么的娱乐项目。我觉得不应该让孩子去动物园的时候感觉动物也只是一个娱乐项目之一。如果去动物园只是为了哄孩子玩,逗一个乐,而不是带孩子去开眼界,培养环保意识,还不如去游乐场呢。
我每去一个城市都会先去当地动物园,曾有幸去过日本北海道的一家动物园,做的真的很好,也没有那些孩子的玩家,娱乐项目是企鹅游园散步,大人孩子看的就很开心~我在那第一次亲眼见过北极熊那么活跃,丹顶鹤真的在雪中跳舞。
欧美国家的动物园也都大多是生态自然为主,也基本不会放什么红红粉粉那些滑梯啥的孩子项目,即使有孩子的活动区也都是寓教于乐。从社会来说,我讨厌日本和美国,和部分欧洲国家。但是在动物园这一块,做的真的比我们要强,无论是教育意义,还是动物场馆。(但是并不是说他们的动物保护做的完全比咱们好,比如日本对海的破坏,南美的偷猎等等等等,都很可恨。不扯太远了。说回装修)
在动物栖息地上前文说了,游戏里这个分类不精准,考虑到整体美观大致按颜色分就好。
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