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夜间城邦《Ratropolis》图文攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2020-09-12

夜间城邦《Ratropolis》图文攻略

领导者共计6个:商人、将军、建筑师、科学家、巫师、航海家。

最爱玩的是 建筑师,但是更新至1.0.42版本后,现在非常喜欢 航海家。航海家新增了类似于悬赏类的卡牌,他的悬赏类卡牌功能很新颖,为了获得奖励满足其不同要求,奖励很丰厚,尤其是航海家的主动技能,等级越高,所出的卡牌悬赏奖励月丰厚,甚至到后期,航海家等级非常高的话,悬赏出乎意外,什么“税收+100”,“参谋+32”,“金币+10000”……当然是大后期,等级在20级以上,不妨试试……

版本更新后,科学家感觉削弱了,轻点说可能他技能是偏前期吧,不能再玩什么技能牌cd流了。

当然建筑师依然是我很喜欢的领导者,虽然他的随机性很强,但是一旦度过空挡期,搞到想要的建筑,比别的领导者更虐管卡,建筑师不单单主动技能强,其实他的被动技能非常实用。

个人认为,目前领导者通关难易程度,其实都差不多,把握节点和核心才是关键。(不过目前觉得科学家最难)

除了30关以上无尽模式外,所有宝箱都是奖励宝箱

不要所有的信件都点,也有可能是坏事件,可以通过等待让信件消失

一个叫“末日论者”的参谋是个坑比,谁用谁倒霉

扩建地盘一侧扩建到3以上,会被黄鼠狼发现,触发事件

关卡8左右人口最少20以上,否则难受

关卡10之前一定拿一个好一点的军事卡牌,比如长矛鼠,最差也要投石鼠,否则难过

关卡16左右是转折点,如果拿不到最少一张较为关键牌,并且金钱不多很难翻身

关卡20是转折点,在此之前一定想好是以数量取胜还是以质量取胜还是其它套路,金钱最好在5000以上并且有稳定经济的手段。这样的话,基本上可以熬过20关。

任何关卡,都要考虑质量优先,高攻高血让过关更轻松。让第30关boss陷入绝望吧!

新手第一次玩,要从第一个领导者玩起,以解锁后续领导者,有一定的关卡条件

玩某一个领导者,会有领导者经验值,最高3级,用以解锁卡牌

改版后,每个领导者会有专属的经济卡牌

游戏背景:

很久以前鼠之邦繁荣昌盛,鼠民们生活美好;但是它们的贪婪永无止境,以至于鼠民们感染了鼠疫,而且鼠疫异常可怕……传染且具有攻击性……鼠民们四处逃窜,居无定所。唯一幸存的某个鼠族找见相对安全的庇护所,为了生存必须守卫家园。

最开始领导者只有3个,商人、将军、建筑师;很快,出现了科学家。当时没有中文版

不过科学家在改版之前很bt的,几级技能就有几个技能牌,被动技能是技能牌使用领导者技能cd减5s,技能牌cd流用的很甚好……但是改版后,无论怎么样只能选1张技能牌,玩蛇?要不就是找牌炼金流?

改版,整改科学家,添加了巫师,2020年有中文版。科学家大坑,通关难度增加;巫师相对稳定,通关不难

1.0.42版本添加了航海家,独特的技能使航海家的可玩性提高,具体被动技能有待研究

初始卡牌:

包含3张 奶酪 经济卡、1张 陶匠 经济卡、1张 谷物 经济卡、1张领导者特有的经济卡、1张 民兵 军事卡、1张 警卫兵 军事卡、1张 家建筑卡

共6张经济卡、2张军事卡、1张建筑卡

领导者简介:

1、商人领导者

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主动技能交易(被调整后):主动技能使用后先有在手中的卡牌随机被抛弃(等级数)张,几张卡牌被抛弃,就会获得被抛弃卡牌数的10%的当前金币量

主动技能交易(调整前):主动技能使用后在手中有多少卡牌,就会获得在手中的卡牌数3%✖等级数的当前金币量

被动技能折扣:购买卡牌享受25%折扣

特有的经济卡牌(改版添加):采集; 使用后获得28金币,去消耗的8金币 可赚20金币

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商人的玩法就是攒金币,利用足够的基础资金,进行“钱生钱”。商人在前期还是很缺钱的。玩商人成功与否要看前10关内能否攒足够的钱,以至于后期能进金钱抽牌而资金链不断。

2、将军领导者

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主动技能训练(微调后):给在手中的军事卡牌临时的(+1攻击力/+3血)✖等级数的 小兵 属性

被动技能常备军:卡牌库中每有1个军事卡,就多加2人口

特有的经济卡牌(改版添加):狩猎;使用后在15秒内,每击杀一个敌人获得额外10金币的赏金,去消耗17金币 击杀最少2个敌人才可盈利

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将军的主被动技能都是前期性很强的技能,前期过渡比起其他领导者相对舒服,但是后期领导者技能略显无力,注意不要拿太多的军事卡牌以至于到后期删牌不尽卡手。

3、建筑师领导者

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主动技能设计图:替换手中(等级数)的卡牌成为临时性的建设卡牌

被动技能扩建:相同的建筑卡牌可以让已有的建筑升级(目前每个建筑只能升级一次)

特有的经济卡牌(改版添加):建筑税;使用后每一个在地面上的建筑获得5金币,去消耗18金币地皮上最少有4个建筑才可盈利(不包含城墙防御线)

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建筑师的核心就是建筑,利用主动技能建设过渡性和核心建筑,被动技能非常实用,几乎其它领导者无法比拟的。他可能会很缺金币,但是在某种意义上他的发展上线是很高的,并且并没有想象的那样缺钱;真空期的长短取决于刷出关键建筑的时间。

4、科学家领导者

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主动技能发现(新版本):在3×(等级数)的0费用、临时性的技术卡牌中选择一张技术卡牌到手中

主动技能发现(旧版本):随机(等级数)发放临时性的技术卡牌到手中

被动技能 集中 :每使用一次技术卡牌领导者的主动技能cd减5秒

特有的经济卡牌(改版添加):活体实验;使用后15秒内,每使用一个技术卡牌获得40金币,消耗12金币规定时间内最少使用一张技术卡牌才可盈利

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科学家的主动技能在改版前后有着翻天覆地的变化,总体是削弱了,并且给的特有的经济卡牌不实用;之前的科学家技术牌cd流在目前版本不适用了,希望其他玩家能开发新的玩法。

5、巫师领导者

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主动技能仪式 :获得卡墓【弃牌堆】中卡牌数✖(等级数)灵魂

被动技能 灵媒 : 生命体死亡额外获得+1点灵魂

特有的经济卡牌:禁止的交易;收集灵魂,使用后获得 收集的灵魂数✖10金币

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巫师领导者的出现,诞生了新的玩法:收集灵魂;合理拿取具有吸收灵魂的卡牌有助于通关。但是值得注意的是,仅有“灵魂吸收”特性的卡牌,且必须留在手中才能吸收灵魂,在抽牌堆和弃牌堆中无法吸收灵魂;同时还有“灵魂建筑物”特性的建筑物,在建设后随时收集灵魂。灵魂在“灵魂吸收”特性卡牌/“灵魂建筑物”特性建筑物使用前会保留,使用后会清零。

6、航海家领导者

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主动技能冒险 :在2个任务卡牌中选择一张卡牌到手中里(注意:因为有指南针被动技能,任务卡牌选择为3选1)

被动技能 指南针:卡牌的选择余地+1

特有的经济卡牌 :掠夺;首次使用获得100金币,每次使用获得金币数递减10金币,消耗15金币最多盈利85金币……使用数次后,金币获得量减至0,亏15金币。

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航海家独特的任务类卡牌,选择任务牌的奖励类型和完成任务卡牌的难易程度,是航海家领导者通关的关键。任务类卡牌相比其它卡牌比如、军事类卡牌、经济类卡牌、技术(技能)类卡牌等不同,所有任务类卡牌是一次性的,完成后方可使用获得奖励,并且每个任务卡牌奖励性质多变,有奖励金币、税收、人口、强化、属性锻炼等。航海家被动技能也很实用,+1张卡牌的选择余地促进卡牌组成型。

简介说完了,讨论一下对玩家不友好的设定吧

1、史上最坑

参谋:末日论者;+10人口,敌人进攻周期-5s;真不愧是末日论者,遇到随机招募参谋事件时要考虑考虑,抽到它之后,敌人会一波接一波的来,前中期是扛不住的。当然可以通过澡堂 建筑卡牌 推迟进攻周期

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卡牌:走私;经济卡牌。遇到此卡不要选它,选了也不要用,用入侵周期-5s兑换120金币/180金币,哪个经济卡比不上它呢?不过如果为了更快敌人入侵,用一用也未尝不可

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2、不建议获得

参谋:哨兵; 获得 警卫兵军事卡牌,警卫兵远程精准度+50%;

不怎么好,警卫兵是最初始的卡牌,攻防差、中后期是卡手卡牌;50%的精准度仅仅是加在警卫兵上。不建议获得。

参谋:不可饶恕的鼠;获得驱逐者(放逐者) 军事卡牌,驱逐者(放逐者)攻击力惩罚-50%;

本身 放逐者 卡牌不建议拿取,虽然它攻防高,但是 卡牌说明“防御线上布置的每一个其它我军分队,攻击力-2”。不愧是浪人,只能一个人才能正常发挥;这个参谋并没有完全消除放逐者的负面buff。不建议获得。

参谋:民兵队长;获得民兵队军事卡牌,民兵队攻击速度+100%;

一般般,民兵队是最初始的卡牌,攻防差,中后期是卡手牌;100%的攻击速度仅仅是加在民兵队上。 但是相对于参谋 哨兵 来说 ,民兵队长比较强;较为不建议获得。

卡牌:海盗军事卡牌。9/32(攻/防),使用消耗26金币、占用1人口,卡牌说明“60秒后消失”。

虽然这个卡牌的攻防对于占用1人口的性价比极高,但是”60秒后消失“是致命的。前期遇到可以过渡使用,就当是技能卡用吧;不建议获得。

卡牌:放逐者军事卡牌。30/48(攻/防),使用消耗111金币,占用3人口,卡牌说明”防守线上布置的每一个其它我军分队,攻击力-2“。

不愧是浪人,只能一个人才能正常发挥,较高的攻防在前期使用能抵御敌人进攻,但是后期还是靠点人海战术,想想一个防线只有一个老鼠兵,后期敌人一波推平。前期过渡可以用,抵御7波后放逐者有些疲软;不建议获得。

卡牌 :狩猎经济卡牌。卡牌说明”15秒内击杀每一个敌人获得额外的+10金币赏金“,使用消耗17金币、15秒内击杀至少2个敌人才可盈利。

前期进攻的敌人数量较少,不足以获得足够金币;后期进攻敌人虽然数量多,但是后期所用的经济太多了,狩猎不足以支撑整个经济体,同时与它类似的赏金 经济卡牌 完全可以替代。除了将军领导者必须含有,其它领导者都不要拿了,不论是过渡还是后期;不建议获得。

卡牌:活体实验经济卡牌。卡牌说明”15内使用技术卡牌时获得40金币“,使用消耗12金币、15秒内使用最少1张技能卡牌才可盈利。

改版前科学家可以用主动技能与活体实验配合使用获得一波金钱,改版后 活体实验堪称鸡肋,因为技能牌本身使用时消耗金币,玩家不可能为了配合 活体实验 卡牌而引入大量的技能卡牌,卡手而且缓解不了经济。除了科学家领导者,其它领导者不要拿了,不论时过渡还是后期;不建议获得。

接17楼。

不建议在游戏中获得的参谋和卡牌 附图片

参谋:哨兵、不可饶恕的鼠、民兵队长

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卡牌:海盗、放逐者、狩猎、活体实验

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接下来是夜间城邦入门详解

最开始的游戏界面不介绍了,直接点击“开始游戏” →选择 领导者 → 选择 地图和难度 →进入游戏

进入游戏后界面如下↓

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最中间的时钟城堡,需要保证它的安全,否则游戏结束

中间下边有5张卡牌,初始抽牌个数为5个(卡牌边框颜色为 绿/红/黄卡牌 对应卡牌种类经济/军事/建筑卡牌)

操作→选定卡牌:通过按1~9数字键选定卡牌/鼠标左键拖拽选定卡牌

操作→使用卡牌:选定卡牌后,在对应的位置鼠标点击左键/鼠标释放左键完成使用(建筑卡牌放在地面、军事卡牌

放在防御墙【木头栅栏】、经济卡牌拖拽至空中即可使用)

最右下角坟墓图标 就是 卡墓 【弃牌堆】

使用卡牌完成后 建筑物卡牌/一次性卡牌/临时性卡牌不会进入 卡墓【弃牌堆】,其余进入卡墓【弃牌堆】

右下角 刷新卡牌图标 就是 重新抽取【抽牌】

操作→抽牌:通过按space键抽牌/鼠标左键点击抽牌(抽牌后,抽牌图标进入冷却时间,可以通过花费金币强制重抽)

最左下角书包图标 就是 卡牌包 【抽牌堆】

抽牌时 会从 卡牌包【抽牌堆】 中随机抽取5张卡牌(可以通过某种效果增加或减少抽牌数量)

抽牌时如果手中有滞留卡牌,临时性卡牌不会进入 卡墓【弃牌堆】 ,其它卡牌进入 卡墓【弃牌堆】

左下角 天平图标 就是 领导者主动技能 (商人领导者→主动技能:交易 )

操作→使用领导者主动技能:通过按R键/鼠标左键点击使用 (使用后领导者主动技能不同,收益和效果不同)

左上角金币图标 右边数字表示持有金币数;

老鼠头像 右边数字表示现有市民【人口】;

黑色怪物头像 右边wave表示波次、 数字1/30表示 目前第1波/共30波

右上角 帽子老鼠图标 帽子老鼠下数字0 表示 目前有0个参谋、下边小三角 表示显示参谋们的头像

暂停图标 可以暂停/运行游戏

菜单图标 可以弹出菜单

操作→隐藏/显示参谋图标:鼠标点击帽子老鼠图标 ,小三角收回为隐藏、小三角突出为显示

操作→暂停/运行游戏:按“~”键/鼠标单击暂停图标即可暂停/运行

操作→弹出菜单:按“ESC”键/鼠标单击菜单图标 即可弹出菜单(进入菜单后 ,单击“重新开始返回游戏”)

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