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模拟人生4《TheSims4》绿色生活玩法和测评

街机cn  来源:厂商  发表于:2020-09-12

模拟人生4《TheSims4》绿色生活玩法和测评

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【前言】

随着模拟人生经典三部曲落下帷幕,玩家纷纷开始猜测以后的EP主题会是什么,有些期待《休闲时光》《前进未来》等前作中可圈可点的主题回归,有些希望Maxis探索回到过去、农场等前所未有但是呼声很高的主题,有些盼着汽车、家庭玩法等经典内容的补充,还有些玩家觉得出什么都无所谓,买买买。就在这时,Maxis用一个主题十分新奇、内容似曾相识、呼声寥寥无几的主题吸引了玩家的眼球——这就是《绿色生活》。

玩家在表达自己对《绿色生活》的质疑上丝毫不加掩饰,毕竟这是一个很奇怪的主题,而且在《岛屿生活》EP中已经有过大量同样题材的内容,甚至之前玩家投票的《快乐洗衣日》也是从环保主题投胎而出现的。对此,Maxis究竟给出了怎样的答卷呢?他们对《绿色生活》究竟做了什么样的诠释呢?

让我们一起来看看这个最新的EP,走进常青港,开始捡垃圾的生涯吧!

【CAS简要介绍】

一、发型

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成年女性短发,5款

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女性中长发,4款

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成年男性发型,三款……均为男女通用的。

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儿童发型,四款,下面两款男女通用。

发型共12款,其中三款男女通用,四款有儿童样式,无幼儿发型。

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新胡子,一种。

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新的帽子,两顶,男女通用。

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眉钉和鼻钉鼻环,7款。

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耳环两款,其中一个男女通用;眼镜一副,男女通用。

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女式衬衫,六件。

有一款既有素色,也有双色;

有一款有三种不同花纹。

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女性,四件夹克衫。

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其中一款夹克衫有非常多彩的配色

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女式毛衣,六件。

有彩虹图案的那件毛衣也有素色配色。

假两件有不带字母的配色。

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一件汗衫,三件背心。

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男性夹克衫,四件。最后一件有渐变色、纯色和方格图案的。

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背心,毛衣和外套各一件。

送走了男小人衣服高峰期,我们迎来了一如既往寥寥无几的男装。

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男性长裤三条,其中两条男女通用。

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男生短裤,四条。

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男士牛仔裤五条,其中三条男女通用。

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中长裤,男女通用一条。

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女小人,三条裙子和一条……裤裙?裙裤?

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女性,三条短裤。

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贴身裤一条。

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还有一条女性中长裤。

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女小人,六件套装,其中五套是连衣裙。

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男小人,一件套装。

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鞋子五双,中间三双男女通用。

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饰品一个,男女通用的手环。

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儿童上装,五件,第一件和最后一件男孩也可以穿。

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下装三件,一男一女一通用。

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小女孩有三套套装。

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帽子两顶,男孩女孩都能戴。

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幼儿上衣两件,一件女孩一件男女通用。

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裤子两条,男娃女娃都能穿。

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套装两件,一件女娃一件两者均可。

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幼儿帽子一顶,男娃女娃都能戴。

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顺便,这个DLC的眉钉和鼻环有时候会莫名其妙同步变色;

还有这个耳环,请尽可能避免使用……

【CAS总结】

总体来说,质量还可以的服装,但是比起最近几乎每一个都超常发挥的DLC来说,这个DLC的服装略有些不足。

首先,发型延续了从《温馨小居》开始打下的传统,发型开放给儿童(不知道是不是在暗示要出家庭玩法的DLC了呢)。不仅如此,本次的发型虽然男发略少,但都是相当不错的发型。女发有几个需要看情况使用(露额头的那些),但是新加入的卷发都是质量上乘的。

其次,我们来说说衣服。官方说本次的服装风格是Eco-Chic,也就是用自然原料制作或者打了补丁,同时看起来很简单大方的衣服。虽然有几款衣服花里胡哨的配色似乎是偏离了这一中心,但是总体而言这次的服装还是纯色偏多,不同于前几个DLC素色和花里胡哨兼而有之的风格。

虽然男性上装基本上都不是我喜欢的类型,但是新加入的短裤对我来说是相当不错的;女性则不同于男性,有很多实用的新的服装。总体来讲,如果刨除几个配色恐怖的服装和部分猎奇的服装(说的就是你,裙裤裙),能用的服装还是不少。本次加入的鞋子中有两双算是近年来非常居家舒适的软面鞋;另一双靴子也比较好看。

成年人的服装之外,本次加入的儿童服装除了一套补丁装看起来有点可怜之外,其他的服装都相当不错。

除了服装之外,新的眉钉和鼻环也是很多玩家早就想要的;不过这个在国内还没有太普及,所以也许算不上加分项,如果非要说的话,自动同步配色和模型莫名其妙消失的Bug,反而让这成为了扣分项。还有那个弥勒佛的耳环……赶紧修复吧。

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墙纸,八种。

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地板,其中;其中三种是草地图案。

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屋顶花纹,四种。

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屋顶物品,三个。

其中风车位置很奇怪,可能有Bug;太阳能板不知道为什么放不上去。

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试了一下又没Bug了,太阳能板可能只能放在水平屋顶上(虽然我记得展示的时候不是这样的)。

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新的地面纹理,两种。

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新的外部装饰。

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四个新栅栏。中间两个穿插着放会很好看。

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矮墙门,12扇。

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中高墙门,四扇。

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高墙门,0!

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矮墙窗户,12扇。

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中高墙窗,六扇。

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高墙窗,三扇。

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窗饰,四个。

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爬梯样式,一种。

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楼梯扶手,一个。

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柱子,两个。

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四张新的床,一张幼儿床,超可爱。

配色似乎是一致的……但是顺序不相同,而且貌似有些配色不一致emmmm。

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椅子九把;四张居家椅,两张沙发,一张躺椅,一张餐椅,一张室外长凳。

除了第四款居家椅和躺椅之外都不是一致的配色……

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一张餐桌;三长走廊桌;两张小茶几;两张大茶几。

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四个墙架,四个站立式架子。

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浴室套装:一套配套的厕所浴缸洗手池,和一个单独的洗手池。

这个马桶叫“听雨轩”哦,真是文艺呢。

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十个盆栽。

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墙饰两个——镜子和窗帘。

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杂物三个。

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地毯两张。

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21款墙饰,一个壁炉。

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工匠职业的奖杯和装饰性衣篓(不知道能不能真的使用)

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室外装饰,四个。

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儿童用品,一个娃娃屋和一个活动桌。

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八盏新灯。

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土木工程师的设计板子和新的储存箱。

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衣柜两个。

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可互动物品14个。

【建造与购买模式总结】

不错的建造和购买模式物品。

首先,我们来看看建造模式。本次DLC,制作团队为了让大家能够建造集装箱,加入了集装箱地板、墙纸、柱子和门窗,可以说是煞费苦心。除了集装箱之外,新的大玻璃拉门也能为现代化住宅提供新的思路。

最让人惊讶的是,这次的DLC在窗户上居然考虑到了高墙,利用新的高墙玻璃,可以建造几乎全透明的建筑,除了一个地方——门。是的,为什么考虑到高墙窗户的时候没考虑到门呢?希望下次能够考虑更周全一些。

此次的门窗还有一个特点,都比较有几何感。不管是凸出来的门框,有棱角的三联窗户,还是对称的大型斜窗,都是十分有几何感的建造模式物品,比较现代化。不看集装箱的,这次的DLC依然是近期十分普遍的“现代化极简风”。虽然十分好看,但是也许需要偶尔来一个不一样的内容加入点其他元素。这个任务也许以后的农场能满足我们。

说完了建造模式,我们来看看家具。本次家具中很多都是木质或者陶瓷的家具,有些木头纹理非常原生态,很适合进行一些挑战使用;而陶瓷的家具很多则更高级一些……虽然如此,但是膀胱10的“听雨轩”居然只有365模拟币,Sims世界的模拟币还真是难花出去呢。

除了木头之外,就是“绿”。《绿色生活》就是要绿色的盆栽和植物作装饰。可以说游戏里的盆栽和装饰性植物确实很久没有扩充了,而《绿色生活》带来了相当多质量上乘的盆栽、墙饰,可以用来建造全绿色的家居环境。

不过……似乎这次的家具有点少?在建造模式和购买模式的物品加起来,似乎也只有170左右!天哪!这个DLC是不是在坑人!

……并非如此,这个DLC还有一整套家具(包括床、椅子、自行车、沙发、地毯、台灯、墙饰等),这些家具需要小人用3D打印机来打造;除此之外,有些新家具需要翻垃圾找到;最后,职业奖励也有一些新的隐藏物品。这个DLC的物品数量可以说是达到了要求,在全部EP中处于中游水平(高于《岛屿生活》《春夏秋冬》《玩转大学》)。

因此,从建造和购买模式来说,本次的DLC质量是很可观的。

【地图】

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欢迎来到常青港!

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常青港共13个建筑,其中两栋公寓楼,各两个公寓,共15个地段。

其中30X20地段7个,40X30地段3个,20X15地段1个,其余四个为公寓。

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今天是迈克·戈登搬入常青港的第一天。

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在环保达人老爸的一再恳求下,一家人终于决定搬到常青港。

不过看起来他们对这里的雾霾不是很适应。

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搬入新家的第一件事,就是被空荡荡的房子吓了一跳。

M4不是没有小偷吗?这个家是怎么回事?

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这就是我们住的社区——希望港口,虽然这里的环境看起来并不像是很有希望的样子。

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不难看出,这个社区曾经是(可能现在也是)辉煌的工业港口,并且从周围的装饰来看,应该是制造汽车的工厂。

那么我有一个问题——那些生产出来的汽车去哪了?

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迈克家的左手边,就是一个老工厂。这里至今还保留着老工厂的部分设施,例如铁网路、储水(或者别的什么)罐以及工业管道。

街道边上排列整齐的垃圾就好像是有人刻意摆放的一样。

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迈克家正前方,是常青港唯一一座酒吧。

看到这个装修之后,不得不联想其他的酒吧建得得多么糟糕才能让这个酒吧留下来。

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迈克家右手边,是环保狂人诺克斯家。

算是这个社区建的最棒的住宅了,特地建造成塔吊的样子,非常有设计感。

再见环保狂人,这个房子未来是我的小人的了。

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横跨过工厂,在瀑布旁边,是企业家贝斯的房子。

外观设计相当不错,内装有些空,但是也算还不错。

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而就在工厂前方,是迈克他们社区的社区活动中心。

社区活动中心地段是全新的四合一地段,通过投票可以改变社区中心的功能,从而切换形态。

社区活动中心有初始、社区花园、集市和工匠中心四种形态,均可以自由建造!

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右上角的社区,是常青港的老车站——坎妮弗车站。

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紧挨着码头的,是汀克家庭的房子。

空空如也,也许叫他们丁克家族更合适——虽然雅思敏是有女儿的。

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汀克家族后面的社区还有两排假房子组成的假社区……什么?居然真的有一个新手房?

这个假社区有两个真公园。

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这个社区还有一栋公寓楼。虽然对面那栋看起来也是公寓楼,但是那是假公寓楼。

一个一卧室公寓,一个两卧室带阳台……

结果你告诉我这个阳台不是我的?这是欺诈!

公寓楼会随着社区现代化建设而改变。

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车站前面是坎妮弗车站的社区中心。

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现代化公寓楼预览。

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左上角的社区是阴森采石场——这里曾经是淘金者的天堂,而如今则是极光爱好者的天堂。

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在采石场正对面,是哈里斯一家。

他们的家庭介绍里写着,“他们以神秘的低价买下了这座房子,而且他们都没有工作,却能精美地装修整个房子”。看来开发团队对“精美装修”的定义跟我的定义有些出入。

他们有家具的原因估计就是因为夫妻俩都有“免费主义者”特征所以天天翻垃圾……

哦对了,顺便揭晓一下神秘纸袋头的样子

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采石场也有同样的假房子社区。

当然也有一个真房子,不过这个真房子装修跟假房子没什么区别。

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这里的公寓是没有电梯的,靠楼梯上楼。

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采石场的社区中心。

【新地图总结】

目前地图能看到的部分就这么多;随着现代化建设的推进和绿色生活的影响,常青港会产生很大的变化,但是可互动的区域以及原始房屋基本都已经看到了。

从地图本身来讲,常青港比较……平庸。常青港有自己独特的地方,希望港口是相当不错的工业化社区背景,而且另外两个社区的车站和采石场这两个地标也是很有趣的。可惜的就是,常青港跟太阳谷一样——太小了。

小不是常青港唯一的问题。同样是15个地段,索拉尼有自己的开放海水;不到15个地段的太阳谷有星光大道和一览众山小的比佛利山庄;虎斑湾更是有着广阔的社区区域和灯塔地标,还有码头、沙滩、宠物雕像等饶有特色的物品。

不过,公寓的加入也算是一点有趣的内容;而且常青港会随着小人的行动而改变形态;另外,其他地图也加入了环境影响的内容,所以常青港带来的失望并不是不能理解的。只不过从成品来看,常青港没有让人一下子想搬到这里来的动力。

然后,就是预设地段了。数量少、地段小、没有空地也就算了,空地怕是都跑到建筑里面了。这次地图的房子,有可圈可点的(公寓、塔吊、三个社区地段)也有令人咋舌的(空空如也的酒吧、“装修精美”的房子)。只能说希望以后的地图能多花点心思在装修上;这个DLC的家具质量不差,数量不低,理应建得出好看的房子。

总而言之,常青港有独特的玩法,却没有吸引人来这里玩的动力;如果社区活动和环保等玩法仅限于这个社区,这个EP一定会是滑铁卢(幸好并非如此)。希望以后越来越多精心设计的房子出现。

【玩法简要介绍】

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本次测评将会围绕迈克一家展开。

这个DLC的玩法拆分起来就是:环保+社区活动+手工艺+新职业+其他互动物品。

看起来很简单,但是其实没一个功能都有一些细节可以挖掘;看起来毫无关联的几个功能又互相联系——社区活动会影响环境;环境会影响职业进展和收入;新职业需要全新的制造技能和汽水制作技能;新的技能又能被社区活动影响;可互动物品穿插在几种玩法之间,一时间可能不知道从何下手。

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一切的一切,从这里开始。

在一个平常的星期二下午,老爸飞鸟正在做晚饭。

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然后着火了。

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幸好英勇的消防员随着本次更新回归了!

迈克打了电话,叫来了消防员,灭了火。

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这里的雾霾,似乎连消防员都受不了呢!

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不过这次火灾丝毫没有阻挡一家三口聊天的兴致。

什么?你说他们是一家四口?

一定是捡来的爸爸,不然怎么连老爸着火了都不管呢?

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本就拮据的家庭在这次火灾中又损失了一半的家庭资金。

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最后还是老妈佩克上阵做饭。

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由于这个地段现在不通水电,做饭的时候,佩克被煤油的味道熏得两眼发昏。

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戈登-小野寺家庭现在面临两个难题——一个是生活上的,即水电需求;一个是经济上的,模拟币严重不足。

这两个需求又互相联系——工作需要有水电才能上网找到,而水电需要模拟币来添置发电、供水的机器。

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随着账单更新,现在水电费会跟地税分开计算。并且小人可以自己取水、发电。

飞鸟幻想着靠风力发电机和太阳能板发电,靠露水收集器和去临近水域取水的绿色生活。

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另一方面,不靠这些“新能源”和“自然水源”的话……

也可以像佩克幻想的一样,靠燃油发电机和冷凝器供水,走彻底的工业路线!

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佩克甚至想利用自己的巧手,把管线和电器都升级成为省水省电,甚至供水供电的机器!

想到自己成为人体仓鼠的未来,佩克就开心得不得了。

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两者争论不休,但是不论是哪种,他们都面临最现实的问题——模拟币不足。他们根本负担不起任何一种供水供电装置。

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而就在大家都对未来感到迷茫的时候,更现实的问题出现了——怎么洗盘子。

没有可以用的洗手池……而且爬剃子的时候不能拿东西所以……

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最后只能把盘子拖动到随身清单里。

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借着黑暗之光,两个年轻人纷纷完成了作业。

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清早,孩子们去上学。

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佩克在考虑如何赚到模拟币,找到工作。

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飞鸟在干嘛?

飞鸟在捡垃圾,他是免费主义者,拒绝花钱做食物,就喜欢吃垃圾。

他翻到一块熏肉,愉快地吃了起来。

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老鼠嫌弃的跑开了。

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很快,飞鸟就找到了一张脏兮兮的双人床。

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就在两个人沉浸在痛苦中的时候,诺克斯出现了。

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诺克斯跟飞鸟很投机,两个人都想建造一个绿色的常青港。

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飞鸟卖掉了原来的床,用这些模拟币添置了一个露水收集器。

同时两人补充了一下娱乐。

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贝斯也来了,还忽悠佩克投资她的项目。

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飞鸟找到了很多烧毁的家具、染料和回收零件。

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由于目前家里没钱添置娱乐设施,孩子们回家后只好眺望云朵(雾霾)四个小时来恢复娱乐。

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在几天痛苦的挣扎后,飞鸟运气爆棚,找到了一个完好无损的盆栽,卖了1000模拟币,家里还是买不起发电机,但是佩克买了一个蜡烛制作台。

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为了回收飞鸟辛辛苦苦捡来的垃圾,佩克来到了社区中心回收**。

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等佩克回家,发现迈克在做饭。

然后着火了。

……

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好心的社区制造业大师来帮忙修复了被烧毁的炉子。

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休完东西,她下来问我们过得怎么样。

?你看不出来吗?猜猜看。

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这边,佩克已经淘到第一桶金!她做了一个蜡烛,成功让冤大头花100模拟币买了一根蜡烛。

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另一边,飞鸟为孩子们找到了一个洗手池和淋浴间。

迈克终于不用因为半夜爬起来穿过父母的卧室去洗澡然后被半夜爬起来穿过父母的卧室上厕所的妹妹撞见而尴尬了。

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?梅开三度

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靠飞**棚的运气……家里终于买得起发电机了。

孩子们终于不需要在黑暗中写作业了。

更重要的是,可以找工作了!!!!

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总有一种从生活模拟玩成了抽卡游戏的感觉……

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飞鸟捡回来一个坏掉的冰箱,以后家里可以吃零食了。

同时,佩克还买了一个蜂箱,用来产蜡。

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大家不要轻信垃圾堆里的家具哦

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下雨了!

如果你有《春夏秋冬》,露水收集器会在下雨的时候收集更多水。

佩克第一次开启了家里的发电机。

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一个星期过去了,随着两人找到工作,加上房屋基本上可以正常供水供电,一切都已经走上了正轨。

不过,由于这个地段有新的地段特征之一,所以住在这里的人要学会垃圾分类,回收可回收垃圾,降解可降解垃圾,扔掉其他垃圾……不然你的垃圾箱就会满出来,慢慢会出现蟑螂、老鼠和苍蝇,甚至有生命危险。

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随着生活的改善,孩子们和大人们都越来越多的露出笑容。

是的,笑容在M4里面十分廉价;但是从最新的更新开始,笑容不再那么廉价——因为环境导致的情绪将仅仅提供短暂的情绪,而非之前一样的永久性Buff。

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……好了好了,知道这次更新消防员了。

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很明显,在一个被雾霾污染的地图里,在不快的时候烧烤是很危险的。

幸好家里很快攒模拟币买了个炉子,利用新的“在不通水电地段上做饭”,终于解决了着火问题。

【小结】

随着戈登-小野寺家庭的生活走向正规,有关不通水电的新内容以及“零资金挑战”的新玩法基本上就已经展现了很大一部分。

海岛加入的“不通水电”地段特征让很多玩家跃跃欲试,因为这开放了一种全新的挑战模式;然而一上手,却发现“不通水电”问题多多——碗洗不了、衣服洗不了、蜡烛用不了……后续的更新逐渐解决了部分设计失误,但是却还是没有解决玩起来举步维艰的问题。直到最近的更新,“不通水电”地段终于翻身了。随着新的账单更新,小人可以自己供水供电:从海中取水用、从池塘里取水、甚至从许愿井取水(emmmm);用清洁能源发电,然后利用储存起来的电短暂地使用电器,甚至是成为发电厂来赚钱!

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除此之外,“不通水电”还增加了许多小细节——例如烧烤炉的煤烟味、冰箱需要加冰使用、没水的时候要“用胳膊肘擦干净”

……以及新的“不通水电”菜谱的加入(海岛的波奇饭终于能做了!)甚至是众多互动的全新Buff,可以说“不通水电”给大家带来的惊喜还是很大的。

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除此之外,就是零资金挑战的相关内容,“垃圾箱就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么样子的”;可以说新的垃圾箱就是一个“模拟人生4家具大奖池”,欧皇能翻出来全新的价值几千模拟币的装饰品和家具,而非酋就只能翻出来烧毁的家具和……垃圾。利用这个垃圾箱,令资金挑战会变得充满未知和……发臭的小人。

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最后,说到垃圾,新的地段特征里有两个都是跟捡垃圾相关的——其中一个类似洗衣服系统,会让你的小人家里变得充满挑战——因为垃圾会满出来;不过垃圾满了以后,小人就需要回收垃圾,或者自己送到垃圾填埋场(兔子洞);每周会有一个垃圾工来帮你清理垃圾。

简而言之,对于喜欢开新存档、喜欢各种挑战和喜欢折磨小人的玩家来说,这个DLC的内容是充满惊喜的,至少没有一个苹果启动后就几乎无敌的法师以及一个又便宜又小的房子就能提供超强Buff的毁平衡机制了。

当然,也只是对新家庭来说。对于早已家缠万贯的存档中的旧小人来说,可能这些区区一千模拟币的东西都只是皮毛而已……希望M4快点出贵一点的东西。

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贫穷的家庭终于能够有点像样的温馨场面了。

虽然娱乐还是很大的问题(看书太慢,棋盘买不起,足球需要洗澡用水撑不住),但是至少孩子们能在有光的地方写作业,而且还有额外时间完成额外的学校项目了。

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为了提供更稳定的水资源,佩克决定用巧手升级露水收集器。

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常青港一点点变的绿色了。

不开心,我要多开开发电机了。

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飞鸟捡到了一个电视机。

娱乐看来终于能解决了。

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由于发电机供电十分有限,戈登-小野寺家每天只能看电视不到半个小时。

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由于飞鸟是免费主义者,加入工作实属生活所迫,因此飞鸟每次回家都是低娱乐+没翻垃圾+违背准则+雾霾,四重不快的叠加。

飞鸟加入的是土木工程师职业。

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飞鸟的工作需要经常设计图纸。

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靠着飞鸟的工资和佩克的蜡烛,两人终于买到了对他们工作都十分重要的3D打印机。

现在,佩克在3D打印机上制造环保升级零件,以便升级冰箱,让冰箱靠燃料运转,发电机的电全部供给给3D打印机

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难得的周末,一家人来到海边玩。

但是飞鸟满脑子只有环保,他只在海边取水用。

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当然,工作不可能永远一帆风顺……

佩克跟她的3D打印机也有打架的时候。

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既然是打架,就难免会挂彩……

等等,好像真的变彩色了?

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佩克亲身示范,教导孩子们生活是多彩的。

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最小的柚木也想为家里做点什么,于是她开始替老妈进行庭院售卖。

虽然她不会像他老妈一样用狡诈的商业手段骗客人们买东西,但是至少也能卖掉。

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虽然老妈的手工蜡烛卖掉了,但是没有人买柚木从垃圾桶里找到的虚无生物卡片。

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随着环境和现代化设施的变化,常青港开始出现纸片鸟……

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……和纸片人。

他们可能是坐三米舒诺的电车过来的同款纸片人。

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教训:雷雨天,不要把贵重物品东西放在外面。

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虽然佩克的制造技能越来越高,但是由于没有电脑,她依然没法开始自己的自由职业生涯。

之前的大电视由于过于耗电被卖掉了,幸好飞鸟又捡到一个古董电视。

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“嘿,娜拉尼,你是《海岛生活》预告片的女主吧?你肯定会喜欢我这个环保方案的。”

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“你这是什么意思?”

难道预告片都是演的吗?

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佩克已经可以制造圆柱形蜡烛了。

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另一边,飞鸟的逻辑技能却没有一点长进。

要是有人能在工作的时候都拿着牛奶,那么他的逻辑技能没有长进我也完全理解了。

Bug?怎么能叫Bug……EA的Bug能叫Bug吗?这不是游戏特性吗?

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孩子们虽然成绩越来越好,但是迈克却进入了叛逆期;佩克只好指导他排解负面情绪。

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另一边,柚木也遇到了难题!她即将继承一笔遗产,但是条件是要在七天内结婚!

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佩克的庭院售卖也不是十分顺利——客人们更喜欢去屋子里看书、去招惹蜜蜂、去他家厕所洗手、一级爬上爬下。

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电视剧首播遇到了社区的“停电日”。幸好佩克他们自己供电。

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随着模拟币越来越充裕,迈克开始投身一个比较昂贵的爱好——汽水制作。

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迈克的第一瓶汽水,用的是老妈采来的新鲜蜂蜜。

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