魔兽争霸3《世界rpg》0.58e狂战士攻略
街机cn 来源:厂商 发表于:2020-12-13魔兽争霸3《世界rpg》0.58e狂战士攻略
一.技能介绍
-名词解释:噬属性技能
部分装备中带有【连续攻击时攻击力提升】(冥谕铸血甲胄、宿主权杖)、【持续输出伤害增加】(爆破之戒)这两种描述的的增益效果可以对此类技能生效。
噬是狂战士唯一具有的技能属性。
ps:自残系列伤害均属于持续伤害,吃爆破系列持续伤害加成。
【被动技能】嗜血屠戮
效果1:每次普通攻击造成最大生命值6%恢复
-属于治疗类效果,受到受治疗量增加/降低、禁止治疗等效果的影响
效果2:每次普通攻击15%概率使目标获得5秒出血效果,出血单位每秒受到攻击伤害x200%伤害
-对已经出血的目标进行攻击也可以触发该效果,并刷新出血持续时间与伤害
-出血伤害取决于A出去触发时候攻击面板(面板变化没再次触发伤害不变,技伤全伤变化会及时伤害变化)
-受技伤影响
-可触发自残系列
-噬属性技能,伤害受爆破之戒等效果加成
【Q】群魔乱舞冷却时间:6秒
效果1:当前生命值x10%消耗
效果2:对指针悬停方向挥斩造成攻击伤害x200%纯粹伤害
-具有轻微的击退效果,可以用来调整骨龙凤凰的位置等
效果3:即将进行的三次普通攻击必定暴击,且必定触发三次T技能被动强化效果(此效果需学习T后方可实现)
-使用Q后的强化攻击没有保留时间的限制
-受技伤影响
-触发的T被动可触发自残系列
【W】嗜血咆哮冷却时间:5秒
效果1:当前生命值30%消耗
效果2:对周围敌人造成最大生命值x400%纯粹伤害并产生短暂晕眩效果
-技能作用范围为固定500码
-狂战士自带唯一的控制类技能,在尸王看点、骨龙断点名等场合需要善加使用
效果3:目标的收到魔法伤害提高10%C型
-非噬属性技能
-受技伤影响
【E】嗜血暴怒【被动】
效果1:每次攻击6秒内力量6%,攻击速度15%提高(最多5次叠加)
-叠加时刷新持续时间
效果2:根据生命值的损耗程度,攻击伤害最多提升至白字力量x6+绿字力量x6,技能伤害最多30%提升(效果2技伤攻击力增加与效果1叠层无联系血量达到即可触发)
【主动】状态切换:嗜血暴怒开启
冷却时间0
效果1:每秒造成当期生命值30%消耗
-这个效果不会导致角色死亡
效果2:持续期间禁止狂战士受到任何治疗效果
-不与所有联动人物技能的物品效果(如百里、特比略等装备的咒刃)产生任何联动效果,目前版本携带刷新戒开启E和关闭E都不会影响对上一个技能的刷新
效果3:不打断当期动作(开启E状态无视沉默,水泡不行)
-该技能属于噬属性技能,但没有实际意义
【R】血刃绞杀冷却时间:10秒
效果1:当前生命值20%消耗
效果2:持续对周围敌人造成每秒攻击伤害x500%+力量x50伤害,处于D技能出血效果下的敌人额外受到100%伤害
效果3:持续对周围敌人造成力量x50伤害
效果3:对流血单位造成效果23伤害翻倍效果并重新激活流血且刷新流血时间
-伤害段数目前是8段
-出血R伤害为两倍于普通R,是狂战士主要的技能伤害来源之一
-狂战士唯一的位移技能。移动速度适中,有脱仇恨机制,鼠标右键可以改变移动方位
-施法期间可以人物技能和物品技能
-噬属性技能,伤害受爆破系列持续伤害加成
-不触发自残系列
-受技伤影响
【T】狂暴冷却时间:60秒
【被动】
效果1:生命值20%以下状态时攻击有25%概率触发,额外造成攻击伤害x200%+力量x20的魔法伤害(满血0概率,20血25%概率,线性提高)
-绿字2为Q后三刀必定触发效果1
-受技伤影响
-触发自残系列
【主动】
冷却时间:60秒
效果1:当前生命值80%消耗
效果2:12秒内攻击速度100%与移动速度125提高
-无法突破移动速度上限
效果3:持续时间内生命值最低为1,免疫秒杀效果
-T技能一般配合E保证最大限度的利用免死效果提高面板属性,持续期间狂战士不仅免疫压倒大绿大紫主天轮白牛火小小撞线水轮君主猎杀大红等一切危及性命的效果,而且全程具有高攻击力、高技伤、高力量和高攻击速度。可以说T是对狂战士而言集生存与输出为一体的灵魂技能,是既肆意妄为又能尽情输出的12秒。具体用T来打输出,还是牺牲输出来保证生存要视具体情况和boss机制来决定,这是一个很灵活的技能~
-非常值得刷新的技能
-不打断当前动作可以释放
-R跟F期间不减少T的持续时间
【F】屠戮·嗜血风暴冷却时间:120秒
效果1:击飞区域内的敌人并造成10次每次30倍力量的斩击伤害
效果2:击飞结束后落地对更大范围的敌人造成475倍力量的伤害
效果3:落地后生命值拉满
-在技能语音约一秒的时间内处于无法选中、丢失仇恨但可被伤害的状态,需注意释放技能时的血量与状态。
-在R期间释放无法打断R技能并会在结束后往你放时候的人物方向继续往人物该方向释放F(该玩法无法取消并且极易空大)
-空中斩击结束后模型出现并下落,在落地造成二段伤害前虽然不会受到伤害,但可被骷髅压倒、白牛线等高度类技能秒杀
-可强制释放比如骨龙冰住你了 但是你交出F了 还是会强制上天 并且落地没有DBUFF白牛线同理但是需要有T
-噬属性技能,但实际仅有300倍力量的空中斩击部分受噬属性伤害加成,475倍力量的落地二段伤害不受影响。即大爆破之戒35%持续伤害提增加的被动105倍力量的魔法伤害
-施法期间T技能剩余时间冻结
-不触发自残系列
-受技伤影响
【Q】群魔乱舞冷却时间:6秒
效果1:当前生命值x10%消耗
效果2:对指针悬停方向挥斩造成攻击伤害x200%纯粹伤害
-具有轻微的击退效果,可以用来调整骨龙凤凰的位置等
效果3:即将进行的三次普通攻击必定暴击,且必定触发三次T技能被动强化效果(此效果需学习T后方可实现)
-使用Q后的强化攻击没有保留时间的限制
-受技伤影响
-触发的T被动可触发自残系列
技能篇总结:
D技能吃爆破持续加成 可触发自残 自残再次吃爆破持续伤害加成
Q技能 挥刀纯粹伤害吃技伤 单人满状态挥刀木桩70W+ 之后三刀T被动伤害可触发自残自残自残再次吃爆破持续伤害加成
W技能 纯粹伤害 单人满状态吼木桩80W 主要是在其他技能之前释放 提供增伤(全队享受)最高掉血技能部分boss需谨慎使用
E技能 对自身与boss一定理解可自行压血或者躲沉默使用 配合T技能最大化伤害即可
R技能为狂战主要输出技能 请务必配合D技能出血使用 吃爆破持续加成
T技能 根据实际情况使用 不管是保命还是输出
F技能 高额爆发伤害必要时可作为保命技
二.装备选择
狂战士目前版本毕业选择较少,但都不便宜。本帖会从小四一路讲解到君主各阶段各装备的各种实用性。装备使用方面纯属个人与部分狂战人员的探讨,如有更好的提议均可畅所欲言。
武器篇
小四
小四阶段最契合狂战的装备愤怒系列按Esc即可关闭
四大
遗忘是一件在四大初期即可做出的装备在目前纯粹吃技伤的版本已完全超越恩德拉,所以遗忘可以从四大一路带到水毕业 有辅助照顾的情况下请尝试全程使用它
君主:
作为愤怒系列合成的顶端狂战士的信仰 传统毕业还是推荐它 开启后高额面板高额技伤但是也带来的高额的掉血 是一个需要个人操作与队友配合的双刃剑
ps:该版本力量/智力提高100点,技伤1.5技伤害,最躲叠加10次。
主动为500倍主属性,根据目标生命值损失比例最高提高100%。
虽然狂战叠不起被动 但是狂战本身拥有高额技伤与面板使用它一样可以拥有毁天灭地的伤害。
少人与队伍爆发高拥有超越西瓜刀的伤害。
衣服篇
小四
高达直接爆出或银币兑换适用性满分
四大
做它只为绿反在队伍进度快速的情况下可以跳过
主龙
高额减伤触底回血 狂战拥有高度的适用性 后续合成大冰甲
白怨火水
狂战最高输出甲狂战的高额血量带来的高额伤害本身提供不俗的技伤 主动12均不掉血 所以可以频繁使用
君主
ps:实际效果触发后增加15%力量,7.5减伤,3秒免死后立即2秒时停
作为本游戏版本最贵装备它是有道理的 巨额减伤 50%血触发高额回复减伤力量加成 持续全覆盖 使用3秒锁血(不免秒杀)后2秒时停
ps:实际效果为当HP降低至20%以下时,8秒内全程增加7.5%伤害,并每秒回复3%生命值。
最便宜君主装备性价比极高 在水火君都拥有不俗的表现力 T结束一开盾就是第二条生命
饰品
小四
配合T技能实现24秒无敌猛男
小四阶段遇到就捡一个遇不到算了输出肯定比刷新系列高但是没双T
主龙
掠夺上级合成刷新后免疫击退/眩晕/沉默在骷髅白牛配合T拥有极佳游戏体验,在其他boss亦拥有更好的输出环境 一手操作失误的小保命
狂战伤害质变装版本变更中狂战已经从持续平A职业转变为技能流持续爆发职业
它能让狂战更强也拥有极大的负作用
白怨火水
它让狂战的输出更上一层楼但也跟需要操作与队友的关爱
材料多可以做做队伍进度快可跳过 相对时光面板并没有质的提升 只是刷新CD配合双T更加丝滑
头盔
小四
二做其一即可四大阶段升级异端
四大
异端目前只能算保命头但是在君主以下还是适用性最高的头
主龙
目前狂战可以做这个高额技伤全属性加成 后续君主升级大冰头
白怨水火
进度慢可以做个电头玩 伤害有所提高 暴毙再度升级主要为了后续大电头
君主
首推大冰头高额技伤 开启后机制非常适合狂战与现输出环境
其次就是大电头爆发会比冰头低但利用好被动能轻松打出比冰头更高的伤害
负作用就是狂战不易打出多个被动与失去免控后输出环境艰难跟“受到的伤害+12%”
ps:现版本为伤害提高8 持续4秒
材料多可以做个伤害砍了后除了魔免已经没啥用了
翅膀
小四
粉末即可做出的小自残带到主龙不是问题
主龙
主龙标准毕业翅膀狂战DT均可触发 自残本身纯粹吃技伤害 还享受爆破加成
白怨水火
队伍进度缓慢可做毕业可毒 巨额技伤让狂战在快速AG里面配合大灾星拥有超越自残系列的伤害 正常队伍不推荐使用
君主
自残系列的顶端相对大自残来说不仅伤害高了 更是多了一手团队作用
触发时降低boss5%魔抗 15秒后达到最大值10%与大寒兰取高值。
总结
常规毕业
适用性最高伤害不俗
非常规毕业
爆发猛男适用性一般
三.Boss攻略
因为是角色攻略帖,所以就不对boss的技能机制和团队攻略流程做太多的复制粘贴和赘述了。
本部分主要是经验介绍,涉及狂战士从白怨火水君主阶段(boss攻略过程中的任务和打法,也会对部分机制麻烦的boss特别是与狂战士相关度高的技能进行讲解。
小四不会的看0.38版
四大不会的看0.49版
黑暗怨魔
开启方式:击杀黑瓜后在出生地扔20红粉
怨魔目前已大幅度削弱,本体仇恨目标不吃仇恨跟狗的削弱,让狂战可以在任何位置
本体位
怨魔拉到位置后输出(砍就完事了),8055血会出绿盾 这个时候召唤小弟有高额减伤还是砍就完事了,拉好仇恨,控制面向不朝向人群(一般你右边队友在左边),快第六刀关E回血(新手不要压血打)
怨魔第一次到20%血会开P(该地图全场200%自身自大生命值魔法伤害并小弟跟本体回复100%最大生命值),留T抗开P,小黑4箭注意魔免保命走位躲也行。
最后留血一起收尾
2.小黑(被遗忘的女猎手)
小黑有2种箭
第一种朝天空射这种满10蓝射一次深紫色(小黑本身也只有10蓝上限)。
被射的本身没有伤害地上会有一个紫色的标记显示1-2秒然后消失实际存在,第4箭会引爆4个标记的地方造成标记范围100W魔法伤害(一般异端抗)并且地上会出现圈 跟2个小骷髅射手小骷髅伤害不高狂战基本无视 圈机制说平a的时候讲
所以四箭一定要报 要报不报打个鬼
第二种是亮紫色的箭
这种箭只会朝人射 一种会跟踪一种不会 不会的你走开就行了 会跟踪的一直往一个方向走或者顺逆时针都可以别左右横条甩箭 你队友被你甩死了就背锅
中了一箭亮紫是掉全部血量的一半身上会有个DBUFF可以解 也随时间消失(30s左右)吃2个DBUFF就会被BAK(该伤害秒杀)
最后一种平A 小黑每A你三下 你掉5%的治疗量并且脚下会出现一个黑色的圈圈变红后2-3秒圈消失并且秒杀 圈直接过近会叠起来变成一个大圈 一个圈可以走出去 二合一可以R出去 三合一建议T硬抗。四箭落地后圈同理
3.女王(被遗忘的韦保尔)
每秒增加1点法力值,女王释放技能时不增加蓝量 女王满蓝30满蓝会随机跳一个单位随机释放一个技能 女王平常也会放技能并且有CD跟满蓝技能不共CD
技能1“净化时间来临”简称红爪 女王喊话手也会变红朝它本身面向疯狂抓 多次伤害大概10W魔法伤害 可以分摊 敏孤被分摊死也是很正常的
处理方法走到身后身侧远离30蓝跳的红爪只能无前摇位移(火鸡)可以出去或者魔免硬抗 狂战也可以R出去 但是会吃到2-3次伤害所以30蓝前最少半血还要有R
技能2“摸我xiong部”简称绿波 蜂巢型扩散伤害 被女王标记(仇恨)单位 吃到就秒杀无标记只有2-3W伤害这个要一定熟练度 多打打蜂巢之间是有间距的看起来会薄弱一点 跑到600码或者更远处躲
30蓝的建议直接R出去需要把控距离小心脱仇 新手女王T不稳多数就在于绿波跑太远了 建议绿波往下面跑就好
3.狗
狗喊话后需要2秒内给予控制不然会随机沉默2个英雄单位 容易导致队友死亡
狗满蓝50会点名一共随机单位开始冲刺 你就拉着它转圈 它撞到任意建筑墙壁或者被点的人会停止并且清蓝狂战可以直接T 跟骷髅压倒一样机制会晕 清蓝后可以让它A一下阻止快速回蓝
目前版本狂战是可以拉狗的 在吸不动血的时候R出去清减疗BUFF就好了最好是控完后出去
6人收尾的留个TF可以即可单收收尾:怨魔每次只会召唤2个小弟 一共三个单位一共单位死亡后5秒内另外2个单位必须死亡 不然就不会掉箱子(翻车)总结这是一个需要配合的BOSS 要喊25蓝 45蓝 4箭 开P收尾
首先开荒装备最好选择异端头冰甲遗忘大自残时间指环这一套。异端的魔免躲四箭不能抗开P会清盾,而时间指环的避开被动可以回避怨魔开P的伤害(时间太久)。这套装备减伤高,利用时间指环的主动清除一次减疗,小黑可以更简单。
白牛
开启方式:沙滩小镇地图卖死亡书的商人下方进入悠秘森林,刷三个混沌精灵掉的混沌之石,带三白到法师塔合成风灵精粹,之后带到铁匠铺合成钥匙在悠秘森林右方元素塔开启传送阵。
技能难点
1.电球:
①全场密集度较高的电球碰到玩家会有个变蓝的特效,给玩家增加持续三秒的禁疗和40%输出减少的debuff。
②变蓝的话玩家会在3s内持续对周围队友造成高额伤害,因此走风前如果吃了电球的话注意提前提醒队友注意自保。
2.电网:开启P2两秒后,白牛场地边界先后出现随机四道横向或纵向的秒杀线,单位高度高于200即可躲避,CD45s,一般应对方式为走风。
3.风:P2的话场地内会随机生成四股风,上风前注意观察风的走向及队友位置,避免出现多人挤一个风情况,风感不好建议选那些位于拐角的,摇摆幅度较小的风走。
4.锤子:一个高额AOE伤害,施法范围1200,落地点会生成一个伤害圈,接触boss会给boss回血,一般远处放召唤物吃锤子,属于可控技能。
打法部分
对狂战而言相对无脑的boss,大部分时间都是站撸。开局等队友补满buff,由第一个人接点名后输出,F视情况而定,P1输出不足可以交掉,一般还是留于P2躲四线的眩晕。
P2视本人带的饰品而略微有些不同。
①带大刷新的话,因为有个十秒的免疫眩晕,所以保证尽可能晚吃到线的情况下ET刷新挂机就行了。P2结束可选择开第二个T或者F把血量拉满(记得留一个用于躲四线),之后配合风法T打输出。
②带爆破的话,不建议T吃线,抛开五秒眩晕不说,没T的狂战P2基本算是划水了。P1的时候控制血线或出P先找奶妈,保证上风前血量健康,上风前注意自己有没有电球debuff,有的话提醒同一个风上的队友自保,风上队友有电又不是风法牧师锤子这种的建议直接异端上风。下风直接平A输出,F用于躲四线的秒杀。
ps:带创世或者铸血上风很好用
火
这是个对狂战来说不是友好的BOSS因为你没有稳定的回血
目前火已经很弱了,T2轮的时间减少让狂战可以成为最稳定的收尾职业
技能难点
本体撞:
本体满蓝100喊控制不住自己会朝一个人开撞伤害类型秒杀 撞到墙有个小AOE秒杀 在撞的路径上留上一排火圈 火圈可以叠加 场地魔法伤害 陨石落地也有火圈 被撞到人会受到提示 伊芙蕾雅在注视着你屏幕会红一下
陨石:
火boss被打跟打到人还有轮内对会释放陨石 小型AOE 白圈秒杀 落地十字型爆炸减伤-100%魔抗吃到就成纸了 本体血越少一次性掉落陨石越多 收尾能一次掉落3-4个陨石
火种:
火boss被打跟打到人会释放火种(轮内不会释放)火种10秒倒计时 结束后爆炸队该地图所有成员造成一次魔法伤害并且-100%魔抗 可以被解BUFF解掉但是一样会炸 所以要分开解或者创世开了硬解
轮:
本体血75 25会开轮 轮跟黑瓜差不多碰到线秒杀 但是会变换顺逆时针 有时候还频变换出轮会召唤2只石头人(简称小小) 轮内躲好十字型爆炸陨石
小小:
小小也有100蓝 满蓝开撞 跟本体一个机制 一轮一般撞完才结束只要没控它 但是不会有火圈 本身有10层盾高额减伤要破盾后才能打死 一般是破完之后聚起来一起打死 正常只打一轮的2只小小二轮的直接打死本体就好
被撞的人会提示黑曜石巨人在注视你 被点的人贴后线 然后队友跑 自己努力活下去 狂战R可以轻松活下去开T也行
小高
本体每掉一定血量会召唤小高 小高喊完亚拉索会点人 周期性打断 2-3个一起点你就走不动了还会死要看到小高喊完亚拉索在控制它 不然还是会放出来 平常还好就轮内点的你走不动
每个队伍打法不同 没有固定打法 开荒期间建议清小高保证轮内存活率
2轮结束一般就是收尾 狂战留了啥就用啥。。
狂战1轮前没多少输出 然后开轮 活下去 轮结束看队伍打法清小高还是小小小高一起打还是怎么你跟着你的位置创世F之类的 2轮活下去 开荒有T没T都行 只要你能活下去就好
开荒 要坚强 活下去然后随缘断断小高 狂战是有单收的能力的
二轮时间的减少在二轮小小撞击后12秒就是火轮消失 这个机制让狂战收尾极其稳定 小小撞即可开T R续时间轮结束直接收尾
水
水灵战神 沙蚕
这是一个对狂战相对友好的boss 你对它理解的越深你就可以打出越高的输出
水所在地图外围一圈水拥有高伤。类似火岩浆,比岩浆伤害高的多
水泡:
BOSS部分命中玩家后(中红跟随机2个英雄单位),玩家将被水泡围困,无法使用自身技能。禁止被治疗,移动状态变为滑行,被困玩家免疫所有物理伤害,其余伤害根据该伤害(不计算魔抗减伤)与自身最大生命值百分比由水泡同等代替承担,直到水泡被击破,水泡拥有400W生命值,85点魔抗。可被破盾类技能击破,如10S之后水泡依旧未被击破,玩家将每秒受到15%最大生命值的通用伤害。该伤害无法被水泡免疫
窒息之水:
BOSS随机点名场地内1到2个英雄单位,使其被水环绕,如果6S内未被解除该debuff,该单位将会被水泡围困。Cd9S
水流净化(圣水):
BOSS对1500范围所有单位发动高压水枪,命中后对目标周围300码所有玩家单位造成2500+3.25%最大生命值的通用伤害和魔法伤害。持续6次,cd随机25~30秒
狂战可以通过R技能灵活的躲掉大部分伤害,但是注意不要贴队友脸上。
海洋庇护:
战斗开始,水盾开始,水轮结束时获得保护,增加50%魔法抗性,每秒恢复0.5%最大生命值,持续5秒持续时间内免疫眩晕/沉默/击退(辅助把握控制时间,输出把握输出节奏)
水之结合(五星):
BOSS随机用小圆圈标记场地内一点,以该点为圆心,900范围为半径,随机召唤2,3或者5颗水球,缓慢朝标记点移动,持续5S。当水球相遇时,将会按照反方向高速移动。对高度低于50码的玩家单位造成6W点魔法伤害。在水轮结束后的水珠重新被赋予减速效果对受伤害单位造成1秒眩晕cd9S
泡泡呼吸:
技能释放后,每隔0.2S朝面向方向随机偏移(0-65°)方向释放泡泡,泡泡随机位移200至600码距离,接触泡泡且高度低于200码的单位将会被水泡围困。未被接触的泡泡将在15s后消失,30scd。
奔流浪涌:
释放后BOSS理解传送到地图随机一-点,进入无敌状态,以自身为圆心,击退场地内所有玩家单位,根据距离BOSS距离击退400-600码,距离越近,击退距离越高,-共击退4次,cd随机30~40秒 注意不要被击退到水里面 被水泡了基本无法操作被水波推的状态不会被击退
海洋之灾:
每隔7.5S,BOSS在地图边缘随机位置召唤小型海洋飞龙,每召唤3条小型海洋飞龙之后,第4次将会召唤大型海洋飞龙,飞龙在召唤25S后自动死亡。当BOSS血:量每降低25%,额外召唤一条大型海洋 飞龙。大小龙狂战无需太过理会,被小龙喷无所谓,没T不建议顶大龙喷,血条1秒消失,注意大龙喷过地上的水圈有每秒20%最大生命值的掉血。
狂浪打击
每隔5S。在场地边缘随机方向召唤一道海浪缓慢移动,直到场地另外-边,不断击退接触的距离地面高度低于150的玩家单位。狂浪打击的初始方向20S变换1次
通过点水波的侧面移动出去
水之保护:
BOSS移动到地图中心,用浩瀚之水凝聚25%自身最大生命值的护盾,该护盾无法被破盾技能击破。护盾未被击破期间,BOSS免疫控制技能。且每秒对700范围(该范围随着该阶段持续时间提高而提高)玩家单位造成2%+2%乘护盾已存在时间的魔法伤害,该伤害无法被水泡吸收。同时,水泡也会收到同数值的通用伤害。并且每隔0.5S,在场地随机一点释放只有一发水弹的水幕。直到护盾被击破。护盾cd75S,BOSS血量低于66%时获得此技能,战斗中必定触发两次 。
灭团技洛水惊鸿(轮):
boss血量低于33%之后立即触发,BOSS将移动到地图中心,并且击退自身周围1800码范围所有玩家单位1050码,然后从1点钟方向开始,每隔30°在地图边缘召唤水球。召唤完成1S之后,在所有位置顺时钟旋转15°再次召唤,持续8次。完成之后1点钟方向开始每隔15°在地图边缘召唤水球。召唤完成1.5S之后,所有位置顺时钟旋转15°再次召唤。持续4次。水球效果等同结合之水技能。伤害效果变为秒杀
这是一个需要多次练习的技能一轮8次找出水球的地方在它背后 顺时针一次一次走就好了 二轮看好出水球的位置左右10°来回走就好 (并不是唯一水轮走法可以按个人喜好走)
狂战开荒建议异端解DBUFF减速走或者开T走 熟练后在裸走
打法:狂战看节奏打 输出高开局就满被动wr开水枪了辅助会玩开局就遗忘/西瓜刀冲了
低就开局5秒后在交输出技能,速水一样。
节奏慢就出水盾在开西瓜刀,开轮伤害有痴女T跟C8棒子可以不开T开E莽输出看伤害够就无需交F,轮后T好了西瓜刀也就好了。
君主:
君主是一个对狂战极其不友好的boss,在队伍成熟后才能拥有游戏体验,开荒体验极差,极其容易被质疑。
灵魂灼烧:
该debuff由BOSS灵魂爆发与黑球命中后附加,降低单位50%的治疗效果和40%的伤害,降低25%移动速度,持续5秒。
狂战一生之敌的减疗dbuff。带上爆破就是禁疗了。
腐化的火焰:
图标显示为紫色,由BOSS其他技能命中后附加,收到该BUFF的单位每秒受到到1%(1层) 5%(2层)10% (3层) 20%(4层及以上)的魔法伤害。受到地狱火焰debuff影响时。该debuff层数清0
地狱火焰:
图标显示为绿色。由BOSS其他技能命中后附加。收到该BUFF的单位每秒受到到1%(1层)5% (2层)10% (3层) 20% (4层及以上)的魔法伤害。受到腐化的火焰debuff影响时,该debuff层 数清0
2个火焰互吃就好一般吃点君主小技能就好无需在意
灵魂爆发:
Boss随机标记一名玩家,玩家屏幕左下角会有提示,蓄力1.5S之后朝其所在方向释放一道直线灵魂波动(开P后为三道120°)。对命中的所有单位造成33%最大生命值的魔法伤害。并且附加debuff灵魂灼烧,持续5S, cd5S
在boss身后技能躲 自身技能掉血加这个锁定经常给与狂战导致狂战极其容易暴毙
死亡一指
随机选择周围1500范围玩家单位。对其造成2500点魔法伤害。若其周围1000范围存在其他玩家单位,将弹射至该目标,并使得该次死亡- -指伤害提高500点。无限叠加,每次弹射间隔1.25S,cd10S
狂战基本没有拉连线的能力 除非恰好不在人堆所以开荒期间狂战又难受一次
灵魂串烧
以自身为圆心,随机选择(0-500)(500-1000)
(1000-1750)的环形范围,1.75S之后对范围内高度低于600吗单位造成50%最大生命值的+25000魔法伤害,并且眩晕2.5S,如选择(0-500范围)则依次对3个范围从内到外进行一次伤害.每次伤害间隔1S。15S内被连续击中2次则秒杀。cd15S。
法爷连环山崩建议走位出去 R要看情况使用 R吃了第一个就会控制不了然后直接吃2刺
暗影之舞:
BOSS将周围1500范围单位拉至身边。并对周围500范围每0.25S进行一次切割,持续4次,每次造成2500点纯粹伤害,并眩晕0.1S。技能释放完毕时回复所有魔法值,CD10S,并立即刷新灵魂爆发或者死亡一指的冷却时间。
注意不要被拉扯到大红注意会刷新其他技能
双刃斩击:
自身攻击额外附带139240乘0.5的物理伤害,自身释.放灵魂爆发,死亡--指,灵魂串烧,暗影之舞后提高100%攻击速度,持续3次攻击
死亡冲锋(猎杀 hutui):
BOSS随机点名一名玩家。1.25S之后朝目标急速移动,对路径上高度低于300范围的的单位造成33%最大生命值的纯粹伤害,并且眩晕0.5S。碰触目标后。判定400范围所有高度低于300码的玩家单位。若其没有面对BOSS则秒杀该单位。如果其免疫秒杀。则对其造成999999纯粹伤害。若其面对BOSS,则造成33%最大生命值的存粹伤害,CD随机12.5S-17.5S.因其他技能刷新的死亡冲锋只会提示被点名单位使用完毕后回复所有魔法值并立即刷新灵魂串烧,暗影之舞,灵魂爆发中的一个技能。
注意狂战R的过程中被猎杀就像摇骰子
深渊召唤
每隔30S,BOSS将会在场地内随机标记--点,3S后秒杀500范围所有玩家单位。同时出现魔法阵召唤3只守望者。每隔5S,召唤1只守望者。召唤周期随魔法阵缩小而提高。如玩家踏入魔法阵,将会获得debuff灵魂灼烧并且每秒受到10%最大生命值的魔法伤害。同时魔法阵将会不断缩小。召唤物缩小速度为英雄的3分之-。缩小至250范围时消失。若范围内无玩家单位。则魔法阵会不断扩大。直到原始范围。3的倍数次使用该技能将额外召唤一个魔法证。守望者存活60S自动死亡。
注意在魔法阵上面会被减疗dbuff,狂战无需刻意踩,一般是辅助的工作。
魂之水晶.:
水晶之护
当水晶生命值降低至50%以下时,获得50%最大生命值的护盾。可被破盾技能破盾。随机一个水晶释放黑球弹幕。
黑球
每隔7.5为1次计时,再该次计时的随机一点时间内触发一次。随机一枚水晶发光释放黑球弹幕,黑球本身造成33%最大生命值伤害与添加灵魂灼烧dbuff。
水晶之恋
水晶的魔法值将在随机10至20秒期间回满,当魔法值回满时,将连线BOSS。每秒回复其0.25%最大生命值。直到水晶被控制技能命中。
恶魔变身(小游戏):
当BOSS生命值为66%和33%时释放。BOSS获得额外50%伤害减免。并吸引全地图的单位。
若玩家被吸引至BOSS身边。前1人(1-4人) 2人(5-7人) 3人(8人以上)将会被吸入内场。后于玩家直接秒杀并且眩晕5S,并回复BOSS10%最大生命值。若守望者被吸引至BOSS身边,则回复BOSS1%最大生命值。周围不断有灵魂飞向BOSS。碰触高度低于100的单位将会被眩晕1.5S。同时水晶剩余生命值的50%将会转化成BOSS生命值。同时该阶段技能将会发生变化。每次进入该阶段。BOSS提高25%减伤,该减伤的叠加效果为加法计算。与其他减伤为乘法计算。第二次进入该阶段BOSS获得免疫控制效果。内场玩家若死亡则本体死亡,若击杀内场末日守卫且存货,则获得10S100%减伤BUFF,恶魔变身期间BOSS获得新的技能,部分技能得到变化。恶魔守卫存活期间或内场存在玩家则水晶所有技能失效。
狂战玩家必备能力里面躲火路打小骷髅跟陨石还有BOSS就好
A是打出光线 打到队友可以回血
ps:可以进小游戏前开西瓜刀出来后就是满状态西瓜刀还有10秒无敌
好怕怕:
BOSS随机跳到地图任意地点 石化非背对boss玩家释放一圈黑球
终极感染。
BOSS随机点名2名英雄单位。3S后对其释放debuff深渊瘴气。当该debuff被解除时。秒杀600范围除自身以外的玩家单位。若免疫秒杀,则对其造成5W点魔法伤害,并且眩晕2.5S。同时,朝五角星方向释放5道瘟疫波。瘟疫波将秒杀路径上高度低于150吗拥有深渊瘴气debuff的单位,未有该debuff的单位附加该BUFF。当瘟疫波碰触地图边缘时将会秒杀碰触点600范围的玩家单位,此时若BOSS也处于爆炸范围,则刷新该技能,若debuff20S之内未被解除则自动触发。cd 60S
在人群上方解dbuff,一般为包包的药与机械的球。没有倒计时显示时注意buff栏。
此为君主感染dbuff图标。
死星核爆:
该阶段下.BOSS将在3的倍数次使用好怕怕之后。蓄力3.5S之后释放技能死星核爆BOSS原地蓄力3.5S之后触发,破除全场地单位护盾类效果并。对全地图单位造成3-2乘(与BOSS距离/(2分之一BOSS场地宽度))倍最大生命值的魔法伤害.最低系数为1倍最大生命值。并击退2分之--地图宽度的距离。该技能触发期间恐惧咆哮CD停止转动。
集中吃保命 注意躲点黑球没感染的情况下爆完后散鬼头
鬼头:
添加被动效果。每秒判定1次,每位英雄在400个半径范围内有3个或以上队友时,该英雄受到伤害提高5%可叠加(当该技能提高的受到伤害叠加至大于50%以上时,改为受到伤害提高10%)。持续2S。持续触发刷新持续时间
狂战建议核保散或者好怕怕散鬼头其他时机自行把握
ps:开西瓜刀进1P小游戏出来爆发 T续无敌 西瓜刀关了再开队伍节奏合适的情况下实现全程西瓜刀达到输出最大化
补:【R】血刃绞杀冷却时间:10秒
效果1:当前生命值20%消耗
效果2:持续对周围敌人造成每秒攻击伤害x500%+力量x50伤害,处于D技能出血效果下的敌人额外受到100%伤害
效果3:持续对周围敌人造成力量x50伤害
效果3:对流血单位造成效果23伤害翻倍效果并重新激活流血且刷新流血时间
-伤害段数目前是8段
-出血R伤害为两倍于普通R,是狂战士主要的技能伤害来源之一
-狂战士唯一的位移技能。移动速度适中,有脱仇恨机制,鼠标右键可以改变移动方位
-施法期间可以人物技能和物品技能
-噬属性技能,伤害受爆破系列持续伤害加成
-不触发自残系列
-受技伤影响
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