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海克泽尼亚《Hexonia》雅玛诺攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-01-04

海克泽尼亚《Hexonia》雅玛诺攻略

雅玛诺是个人比较喜欢的一个种族。但是它的种族优势定位混乱,而且上手难度很大,属于不认真做攻略就很难玩好的一个国家。所以下面深度讨论一下他的玩法:

说他种族优势定位混乱之前,我们先看看主流的种族优势有哪些?

首先,最强势、也最容易上手的一类种族优势就是大陆骑兵型国家。主要代表包括:阿拉维斯、铁甲衣、巴泽尔。其中阿拉维斯开局带骑兵,巴泽尔牺牲经济开局就有双骑兵。铁甲衣虽然开局没有骑兵跑得慢,但特色兵“滑翔骑士”,面板整个比传统骑兵好一圈,移动能力也强一格,关键还是浮空单位,直接用单一兵种搞定整个战斗,海陆空三军骑兵,6金币物超所值。

其次,随着版本更迭,看到单一骑兵玩法没有意思,游戏制作方把地图从几乎纯大陆改成了大量水域的岛图,水系特色国家也就应运而生。代表国家有:汉恩、拉格纳、恰克兰、亚瑟尼翁。汉恩的龟船价廉物美相当于水上骑士,后期的水上霸主。拉格纳的快速精英实战非常好用。恰克兰的象兵炮船绝对令每一个玩家都很苦恼。亚瑟尼翁的水上快速运兵也非常特色。这些国家对群岛地图都有很强的适应性。

然而,我们的雅玛诺,顶着起步就能下水的种族科技,却在岛屿实战中没有任何实际优势,只是比别人早一步下水而已。论发展速度,水系要3科技才能建立真正的水上优势,骑兵只要2科技就能快速探图占地。论暴兵和经济,骑兵4块钱,海军上将12!论实战,上面说的四个水系国家碾压雅玛诺。

所以按照大系定位,这就是一个初期非常弱小的民族。按照一般国家的发展思路去玩,一定是玩不好的。雅玛诺!必须有一条自己独一无二的发展之路!!!

海克泽尼亚《Hexonia》雅玛诺攻略

先看看,雅玛诺的起始种族优势到底有什么?

开局能下水,然后就没了,真的没有了……

开局一个小战士,其他什么也不给,这似乎就注定了一个发展缓慢的开局。

海克泽尼亚《Hexonia》雅玛诺攻略

但是。

浪客改变了一切。

浪客16攻击,16*1.5=24,小战士8防御,等于4减伤。24-4=20,刚刚好一刀砍死一个小兵!!!这绝对不是巧合,后面再结合对修行僧的研究,大家就会发现,雅玛诺这个种族就是针对游戏的伤害函数精心设计的,无与伦比的一个特殊民族。

浪客砍战士的一刀斩,确实是改变了整个雅玛诺初期发展的全部思路。他相当于一个短腿的骑士,高伤害的骑兵。论攻城,滑翔骑士也不是浪客的对手!

海克泽尼亚《Hexonia》雅玛诺攻略

可以说,浪客唯一的缺点就是视野不足。只要弥补了这个缺陷,他就能在初期探路阶段,风卷残云般收割敌人的城市。

经济上来讲,4金币和骑兵一个价格,不算贵,也不需要前置科技。这就决定了他很容易出。

战斗力来讲,只要看到敌人城市,上去就占领城市,没有战损!没有战损!

传统的骑兵系国家,几个骑兵交替进攻,都会存在撤下来骑兵都是负伤状态,需要休整才能再打。然而浪客就不一样了,一刀斩没有战损,就能很快占据城市。虽然开局没有骑兵科技,但是这个攻击速度能很快弥补开局的劣势。

那么如何给浪客开视野呢??这可是决定浪客战术成败的关键!

1、开局遗迹15金。5块奶酪、6块骑兵,4块出一个骑兵,刚刚用完。然后就是骑兵探路、浪客斩杀,绝对比纯骑兵打得快。

2、“水系优势”造成雅玛诺的主城一定在海边,那么开局的三个小战士交替前进沿海岸爬行,给沿岸进军的浪客开视野。浪客2速,小船2速,一样的速度就非常搭配。

3、打开一定空间,占据几个小村后,捡到+4视野遗迹。那么后面的这4视野区域就能降维打击了

而以上的开局条件,说白了,归纳起来就是3点。

1、开局在大陆而不是岛屿

2、开局的路上资源是奶酪

3、开局有遗迹

好的开局是成功的一半,有这三点,雅玛诺离成功就近了一步。

如图,地图边缘上是水,而不是地图中间方向是水,那么大概率是大陆。路上资源是奶酪,探路的骑兵科技就用得上,节约资源。开局有遗迹,雅玛诺对遗迹不是很挑,只要不是花里胡哨没用的其他系科技,都可以用。

可以说,这个开局就是雅玛诺定式。

海克泽尼亚《Hexonia》雅玛诺攻略

以上就是雅玛诺特色的开局之路,表面上是个“水系国家”,实质上是一个类似铁甲衣开局的“大陆骑兵国家”。半骑半浪,突突突,发展得并不慢。

明天讲一个雅玛诺唯一的后期强大战术。专门打1v10同盟

今天讲一个,让雅玛诺后期成为王者的特殊存在。

就是这个老头,修行者。

他的专属技能+5攻击,不仅仅和拉族的+15防御对应伤害函数的三倍关系。而且,+5攻击对于每一系的终极兵种的18攻击,让最大攻击变成了23。按照我之前研究的伤害函数可以知道,伤害=1.5攻击-0.5防御。23*1.5=34.5!

我们知道,巨图后期最让玩家头疼的莫过于骑士➕炮阵的组合。骑士威胁了玩家的炮兵阵地,一不小心就死一片炮兵。而炮兵则限制了盾兵保护炮兵的可能性。

但是,修行僧的出现,改变了这一情况。给自家骑士套上+5攻击,而即使是防御升级过的骑士,也只有6*1.5=9的防御力,0.5*9=4.5,34.5-4.5,刚好一刀一个30血的骑士。至于炮兵,升完级也就普通骑士的30血量,防御还少得可怜,更是一刀一个,躲在城墙后面都是死。还记得前面说的浪客么?前期浪客一刀斩战士,后期“修行·骑士”一刀斩所有。而且都是算得刚刚好,0.5伤害也没浪费。

几个骑士上去就能把AI成片的军团秒完了,几个回合,吃掉几波骑炮军团,AI就续不军队了

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