星露谷物语1.5版本全作物种植收益一览
街机cn 来源:厂商 发表于:2021-01-06星露谷物语目前已经更新1.5版本,新版本对部分作物的价格收益做了调整,1.5版本什么作物最赚钱?下面给大家分享星露谷物语1.5版本全作物种植收益一览
星露谷物语1.5版本全作物种植收益一览数据来源于官方WIKI,包括蔓越莓、土豆的平均收获数量期望,不同等级、肥料收获作物时的品质加成期望。
我自己还折腾了半天,把肥料对蓝莓、蔓越莓、土豆额外收获作物品质无加成的影响给写进去了。烧了好多脑细胞。
和1.3版本的相比,主要改动内容有:
1.详细计算了无生长激素、10%生长激素、25%生长激素等环境的成本区别。
2.详细统计了三种情况下做精加工品(罐头/桶)的全生长期收益,而不是“日平均收益”
典型的就是茄子,施生长激素,并不能多收一轮,反而要多花生长激素钱,但是在那张图上,日均收益是有区别的。
3.在精加工产品的收益上计算了非常多种的情况,有无生长激素,有无LV10的技能加成,使用的是罐头还是小桶等等。
4.详细统计了不做精加工,只收作物的收益,因为我在最新的一个档里,感受到了直接种作物出售作物的情况实际上非常常见:比如刚刚开始转型的酿酒流,箱子里屯着一大堆啤酒花呢,秋天种的东西肯定是直接出售的,这种情况如何统计。
5.为了方便我自己指定下个档的开局策略,我加了一列,专门统计种植等级5级时的种植收益。
6.顺带算了一些奇怪的生产流程,比如种水稻塞风车,种甜菜塞风车,种小麦塞风车,种玉米榨油,种玉米做种子,以及种宝石甜莓。
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未完成的内容有:
1.没有计算单格作物要用多少桶,要用多少罐头,因为实际游戏中,以整年为周期,冬天是没有作物的,完全可以慢慢消耗剩余库存的作物。
2.对于沙滩农场,相当于一个大面积的温室,作物四季生长,计算需求多期收获作物需要刨去生长期的影响。目前没想好是新开一个表格还是。
3.这个表格有一些明显的数据陷阱,比如蓝莓、蔓越莓两兄弟的酿酒收益陷阱,实际游戏中都懂,蔓越莓和蓝莓的单价一般般,根本不配进酒桶。我目前没想好如何去界定作物值不值得进行精加工。
我目前的计划是指定一个回本时间,反推出酒桶在指定时间内对加工作物带来的价值提升数值。进一步反推出能进酒桶的蔬菜、水果的价格下限。
4.我对罐头瓶的存在愈发感觉迷茫,感觉罐头比酒桶更难算。罐头瓶只在处理基础单价小于200的蔬菜,基础单价小于50的水果时有优势。但是单价低的东西从常识来说,不配进桶。
5.跳过了向日葵外所有的花,向日葵那个奇葩的情况,收获出种子,花和种子都能榨油,我强行把理论收益算出来了。无星向日葵和最后一轮收上来的种子榨油,有星的向日葵出售,前几轮的种子种下去。
部分数据说明
向日葵之外所有花朵都无法进行二次加工,单纯种植的收益普遍为5g/格.天,远低于同期作物,因此全部省略
向日葵情况较为特殊,收货时概率掉落种子,官方WIKI给出的种子的平均期望产出为种植数的75‰一90‰,和当天运气挂钩。
向日葵花、种子均可在产油机上制成油,油售价100,按照无星向日葵+最后一轮种子榨油,银星金星向日葵出售计算
各种无法稳定批量入手种子的成本计算依据
远古果实:按照1果实平均做2种子计算,每果实可做成1果酒,按照果酒售价的02作为种子售价。
草莓同远古果实,昂贵水果不做成酒出售而是留着做种子的成本疙须考虑。
咖啡豆按照做成咖啡的售价:5咖啡豆:1咖啡:巧0计算,每颗种子30g
绿茶:按照自行制作,忽视成本,如按照全材料采购,纤维在沙漠5石头换1个,混合种子在下水道,30g一个,每周10个。合计610g
宝石甜梅:大规模种植按果实做种子计算,耕作LV10时果实品质期望为1.31,折合3900g/个,感觉算法有问题,大家一起讨论。
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