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原神圣遗物加成算法详解

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-01-13

原神圣遗物加成算法解析

首先系统的表述一下要解决的问题,例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后带弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35,那么最终的结果,

到底是全部乘算,即“基础伤害*1.9*1.50*1.35”

还是水伤和普攻加成分开乘算,即“基础伤害*1.9*(1+0.5+0.35)”

还是全部加法计算,即“基础伤害*(1+0.9+0.5+0.35)”

相同的问题还出现在雷泽,甘雨这些角色身上,这个问题表明了,普攻加成和元素加成会不会互相稀释,

也一定程度上决定了,甘雨有没有必要带流浪乐团四件套,流浪乐团四件套和冰套蓄力射击差距能有多大

因为我是月卡党,所以没有公子,使用雷泽来测试,控制变量。

如果是第一或者第二种情况的话,即物伤加成和普攻加成不会相互稀释,

我雷泽带物伤杯加天空之傲,角斗士四件套,物伤加成为百分之80.8,那么按照第一二种情况,应为“基础伤害*1.808*1.35”,

将角斗士四件套的沙漏换成魔女沙漏,应为“基础伤害*1.808”

那么雷泽带角斗士四件套和不带四件套的伤害差距应该达到百分之35。

如果是第三种情况的话,物伤加成和普攻加成会相互稀释,带角斗士四件套应为“基础伤害*(1.808+0.35)”

换成魔女沙漏后,应为“基础伤害*1.808”

那么雷泽带与不带角斗士四件套的伤害差距应为0.35/1.808,为百分之19.36

那么测试开始,首先是带角斗士四件套,

\\\\

为了防止暴击效果的影响,我测试的是不暴击的数据,雷泽第一下平a,为2989。

接着把角斗士沙漏换成魔女沙漏,这两个沙漏都是满级,副词条攻击力差距仅有1,几乎忽略不计,做到了控制变量,使两次测试的攻击力基本相同

\\\\

这次同样是第一下平a,不暴击的情况为2519

计算一下,(2989-2519)/2519为百分之18.67

这个结果0.1867,显然和第三种情况的理想结果0.1936更接近,而与第一种的0.35相差甚远,造成误差的原因,我猜测可能是和史莱姆的防御力或者物抗伤害减免有关,

所以经过验证,水套,角斗士,流浪乐团四件套的加成效果应该会和杯子的元素伤害加成互相稀释,

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