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战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》扭曲与暮光DLC白矮人凡世帝国攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-02-04

战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》扭曲与暮光DLC白矮人凡世帝国攻略

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相比我最近玩的凡世其他几家(艾萨里昂,龙王子,金属脸,卡皇,艾查恩,杜尔苏),矮人无疑是其中最难的

难就难在数个DLC后老邻居绿皮老鼠大加强,自己原地踏步不说还削了不少东西,偏偏还是个不擅长1打多的种族

但矮人终归还是底子好,过去的几大优势还在:强力自动分,满抗事务官大队,锻造系统全民神装,只要熬过绿皮和鼠人的围剿,游戏体验还是会好起来的——当然难就难在怎么熬过这两家

眼看锤3要出了,玩腻其他种族的LZ又来试试矮人,发现只要战略得当矮人还是能如老版本一样一路碾过去的,于是来分享点经验方便跟我一样拿成就的朋友

四家矮人里贝勒爷派系理论上是最强的,占领八峰山有专属地标和一点派系buff,至高王的等于白板,屠夫王的等于佣兵头子,白矮人的先祖助阵大部分效果只对本队有效

但白矮人前期强就强在瓦拉雅的庇护提供的20%本队补员

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配合白矮人的全局蓝线补员+6%,26%补员加成配合当地建筑,再大战损也能一两回合补满,堪比吸血鬼,完美解决矮人补员难问题

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因此我们选择白矮人开局,让白矮人带精兵,一直选瓦拉雅获得高额补员,可大大降低游戏难度

选择白矮人的理由还有一点

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至高王招白矮人得出四本屠夫建筑才行!

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反观白矮人招至高王只要清算8个仇恨即可,那不是轻轻松松

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降低矮人游戏难度的又一重点,则是高崔克DLC

高爷和他的人类朋友自动分奇高无比,不占补给线,攻城战神,任何矮人想玩得舒服都应在开局尽快把他俩招出来

至于招募方法,LZ反复试验发现只要建好秩序建筑,高爷和他的人类朋友当回合立马闻着酒味来了,派个领主点一下即可

高爷和他的人类朋友每次只会停留30回合,所以要趁这段黄金时间尽快达成前期战略目的完成破局

【敌人】

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无论至高王还是白矮人,开局均与四家绿皮敌对,但这四家里前期我们要面对的实际上只有血矛一家

巴眼和赤牙没几回合便会被铁皮干趴下合邦,血手被合邦也只是时间问题,且血手攻过来会直奔首都,首都城防强力足以应付,至于铁皮,开局我们并未与他开战,他也秉承“攘外必先安内”的原则一时半会儿不会打我们,顶多来一两队兵挖洞过来劫掠,开战主动权掌握在我们手中

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血矛最离谱的一点是占着刚巴德峰这座三本便有爆炸经济的富城,真可谓怀璧其罪

当然你如果等他三本了出地标和金矿,经济起飞源源不断出兵搞你就晚啦

刚巴德峰上方的绿皮赤目别理,分分钟被屠夫王灭掉

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刚巴德峰金矿+三本明石矿场地标+毗邻首都获得的22%经济加成,建好后经济直接起飞,一座城养活两队满编,是全游戏最肥的几座城之一,我想不出前期有什么理由不去先拿

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铁皮老家黑岩堡有金矿,三本小城地标也很肥,同样享受毗邻首都获得的22%经济加成

虽然没刚巴德峰有钱,但黑岩堡是铁皮的命根子,拿下后他经济就废了,因此拿下刚巴德峰后要尽快拿下黑岩堡

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矮人的八峰山共通三本地标设计思路也很明显,+20%当地已方军队移动,+15%当地补员,+3级当地碎铁招募等级,前两个效果给其他派系没啥用但给能挖洞的派系就是神级军事省,附近部队残了马上挖洞回来补员招兵一条龙,因此尽早占领八峰山出三本地标当军事省建设对破局后的战略很重要

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综上,我们的大战略方向为:先造食堂招募高爷,集中兵力北上灭血矛稳固后方,再挥师南下占领黑岩堡打残铁皮,最后拿下八峰山建成军事省,破局,之后慢慢打绿皮和矮子就轻松许多,此为上策

反过来先打黑岩堡会导致血矛做大,导致老家四面漏风,随时容易弃档,下策

至于老鼠,开局无敌对,前期可能会有几家找你签互不侵犯然后撕毁,早晚要全面开战,但当你拿下刚巴德峰、黑岩堡、八峰山三座城后,灭鼠只是时间问题

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【同族和矮人的朋友们】

1.同族

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巴拉克海门是必须首先合邦的同族,主城有港口,有港口你才能贸易,本身也是经济大省,合邦前多帮着他点别让他被绿皮干没了

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开局有互不侵犯有军通还绿脸,脸上已经写着“至高王救我”了没理由不去管管

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之后探视野找到贝勒爷,平时多塞钱维持良好关系,等他主力被歼主城被围时合邦,他的全局招募回合-1是神技,+40同族外交也利于合邦

屠夫王在混沌出来前不合邦,用以分担东面来自鼠人的压力,混沌出来后再合过来爆满编屠夫打混沌,强得很

有闲心的可以去高原堡开视野,有长须相关地标和金矿,还算值得合邦,其地理位置也适合出一支偏师掏奎克屁股

激流关小城有游侠相关地标,但那块地会在老鼠手里,合不合他没太大意义

铁峰堡用来牵制奎克和斯尼奇,等残了再合邦或者看着他死

独龙城等你过去多半已经被腐坏氏族灭掉,不谈

其余兄弟就爱死死吧……包括灰须勘探队,隔得太远又穷又没地标

2.矮人的朋友们

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即使你不了解中古战锤背景故事,科技也很直接地讲明,矮人好结交的异族朋友们分别是:年轻的人类(帝国、巴托、南方王国),有些旧日恩怨但仍可团结的高等精灵,秩序扛把子蜥蜴人

跟他们签外交前先把这俩科技点完,省得突然发疯宣战

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好兄弟卡皇,开局互不侵犯绿脸,但在你合邦巴拉克海门获得港口能与他贸易前这层关系等于没用,早早拿下海门,卡皇是重要的贸易伙伴

曼光头灭不掉他的,后期卡皇会爆种合邦反推,不必担心

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边境亲王,享受科技外交加成,前期可利用他来牵制血手→铁皮,以及新加的躲在一棵树里的绿皮死匍,稳定贸易伙伴

劳恩等巴托得探视野才能遇见,享受科技外交加成,重要贸易伙伴

高精的话受目前版本影响,有一定几率被莫大妈母子上岛一波灭族,你去探视野时有可能他们已经没了……没死的话就签贸易吧,有可能救得回来,重要贸易伙伴

蜥蜴人同上,露丝契亚的蜥蜴人容易被疫病氏族、诺斯卡和猎人元帅们联合绞杀,要找就找库伽吧,由于后期主要打鼠人,库大帅会稳定存活,重要贸易伙伴

谁扩张都加好感的古墓王方面,即使是赛大帝也可能被巴托远征军灭族,但一旦探到视野就是重要贸易伙伴

综上,对友方的外交策略也已显而易见:

先合邦海门,后合邦贝勒爷,联合边境亲王抵御绿皮,靠屠夫王挡东边老鼠

尽快派俩事务官,一个往西走探高精巴托和露丝契亚视野,一个往南走探库伽赛大帝和高原堡视野,好感够就签贸易,高原堡能抢救就抢救一下

【关键兵种】

1.符文领主

矮人大众脸领主只有两种,这里只推荐招募符文领主,能让矮人至今仍保有一定强度的关键之一

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14级上末日铁砧后自身+25%物抗,全图友军+15%魔抗光环(矮人全族自带25%魔抗,等于全队进图自带40%魔抗!),大师级否决符文18秒范围内44特保,全游戏顶级的战场辅助型领主,缺点仅仅是前期没普通领主硬不大适合聚怪

2.符文铁匠

工程师不能叠射程后的矮人核心事务官,能让矮人至今仍保有一定强度的关键之二

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否决符文,25秒内范围22特保,几个符文铁匠轮流开,加上锻造装备带来的高特保,事务官和领主们可以保持全程满抗,硬得惊人,前排也可获益于此变得更能抗

3.喷火兵

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选择白矮人开局的理由&最强开局兵种之一

火烤绿皮和老鼠轻松写意,场均300杀以上,但使用需要点技巧

破局关键,强归强但没破甲射程短,操作麻烦,不适合多出,精英版和开局送的在两支主力部队中各塞一队即可

使用方法:白矮人/其他领主事务官单体在前方聚怪,或前排与敌近战交火时,关自动规避后侧射

4.雷管矿工

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白矮人开局送一队,需要一本兵营和三本炮兵建筑才能招募,精英兵也有一队

一发小书包能迅速打掉绿皮步兵模组,也是个关键先生

碎铁出来前每队塞一两个雷管矿工效果远比纯矮人勇士/长须+远程的配兵要好,能出碎铁后就换掉吧,小书包不破甲中期开始输出乏力,自身属性也差

使用方法:关自动射击躲在后面当预备队,战局僵持时丢小书包打人最多的地方

5.硫磺枪直升机

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白矮人开局送一队,矮人难得的机动兵力,普通版太菜,轰炸机鸡肋,硫磺枪还行

高移速空军,硫磺枪点射大型部队和领主事务官效果不错,两发爆弹的伤害和士气打击效果也很可观

另外很多时候只能指望这玩意来偷炮……

使用方法:弹药只用来射单体和骑兵,爆弹和矿工类似,关键时刻往人多地方来一发,射完弹药就追逃去

6.龙背屠夫

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领主16级可出的精英兵种

有个神被动,肉搏加自身火抗,给对面上减速和减火炕debuff,配合喷火兵等火攻兵种效果奇佳

使用方法:当预备队反骑兵以及给要挨火喷的敌方步兵上debuff

【锻造】

古墓王的锻造上限更高,但矮人的更实用和具有针对性

这里仅列出前期易于取得且性能实用的锻造装备,各种矿物和木材资源近在家门口,其他的就远咯

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(武器:钢铁守望战锤&守门人战锤)

前者有精力充沛后者有减速,都是好东西,其他可重复打造的锻造武器不推荐,矮人领主以聚怪抗线和其他辅助功能为主,不看输出

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(护甲:老守卫护甲)

矮人不知为何刷出17特保防身护符的几率比其他种族高不少,但爆命运护甲等加物抗或特保的护甲的几率不高,那单体防御向护甲就这个吧

战役胜利前的大部分时间你基本都要陪绿皮老鼠玩,这15%特保等于常驻

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(护甲:守门人之盔)

追求部队buff就用这个,配合符文领主全图15%和矮人种族25%,范围内部队62%魔抗,基本不怕次元闪电和其他鼠人魔攻怪玩意了

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(附魔物品:勘探师望远镜)

工程师人手一个,加射击精度光环很实用,也能给自己加点远程伤害

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(魔法护符:老守卫啤酒杯)

久负盛名的可量产回血装,近战生效,缺点是山里没葡萄酒得通过贸易取得

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(魔法护符:矿工提灯)

开局即可出,有先锋部署,开局即可给白矮人打一个方便他吸引火力

好,讲完前面一系列运营层面的东西之后就是A上去咯,之所以说简易攻略就简易在这里

【简易攻略】

1.开局统一行省但不建设俩小城,打造矿工提灯给白矮人装上,先祖助阵选瓦拉雅加补员而且要一直选,白矮人先点蓝线全局补员和移动范围最后点闪击战,都点完就点闪光弹和红线

首都升二本后造秩序建筑食堂骗来高爷和他的人类朋友,招符文领主点进去让他俩加入

2.白矮人带主力挖洞一路北上去拿刚巴德峰灭血矛,高爷和招了几队兵的符文领主守家,灭来偷家的血手/其他敌对绿皮大部队

铁皮必会挖洞上来劫掠或逛该,宣战,有高爷自动分碾压之,推荐自动

刚巴德峰统一行省后起金矿和大麦田加人口,速度三本起地标,经济第一次起飞

3.等白矮人挖洞回首都,期间铁皮和其他绿皮可能会挖洞过来烧首都小城泄愤,那就等他烧完再重复高爷碾压的步骤,持续消耗铁皮有生力量

白矮人到家后带着符文领主和高爷一路往下拿黑岩堡,手动,攻城战枪林弹雨远程消耗使得铁皮的哇有力使不出,较低战损拿下

4.黑岩堡起城墙和金矿,照例小城只占领不建设,和边境亲王交好引他加入对绿皮战局

时刻关注海门动向,躲在首都旁边树里的绿皮早晚也会和血手铁皮联合打海门,伺机合邦之拿港口和其他秩序种族签贸易,经济第二次起飞

这段时间也有闲钱了,两位族长事务官一西一南探视野找贸易伙伴

5.白矮人和高爷继续南下夺回八峰山,不管在谁手里,照例速度三本起地标

将八峰山打造为军事省,造军事建筑和起城墙

6.光复八峰山后高爷也差不多走了,就此宣告破局,之后是和绿皮和老鼠的拉锯战

大城起城墙,小城不建设,围绕八峰山利用地标优势陪俩老对手慢慢玩

灭亡绿皮比较轻松,铁皮没黑岩堡后经济崩溃,即使跟血手等合邦也是强弩之末,哇被白矮人闪击战天克,你甚至可以让副领主们没事去石矿哨塔劫掠/烧城练级外加刷铁皮和绿先知特性

相比之下鼠人就难办一些,随着争夺八峰山与鼠人全面开战,奎克艾辛咧嘴很快会合邦导致东边一大片全是开战的老鼠,不过随着与库大帅、屠夫王、铁峰堡结交和灭亡铁皮把老鼠限制在东边等死,揪着这一家嗯打,阿查出来前旧世界老鼠也会灭族

需要注意的是在迎击老鼠区域多造点事务官探路开视野防伏击,还有及时刺杀轰天工程师和瘟疫祭司,瘟疫都被恶心过不用多讲,轰天工程师真的会地震炸城!

7.绿皮和老鼠灭族后几十个回合阿查姗姗来迟,趁秩序派系集体获得文明之盾外交特性把好感度高的战役胜利条件传奇城市所在势力都签军盟,所有主力部队北上,利用领主的闪击战不断自动,灭掉阿查柯日天美人这三队,混沌宣告灭亡

当然手动混沌也是送菜的,但自动更快

8.按理说这时候就该完成战役胜利拿到俩成就了,但有可能遇到那个仇恨溢出的经典bug,不断过回合等仇恨从一个超大的数字变回0,再想办法刷出个新仇恨来,战役胜利get√!

没了,150回合左右绿皮、旧世界老鼠和混沌都没了,想想还蛮空虚的,这个时候还能忍受当前版本矮人的无聊程度没弃档就挥师奥苏安打精灵吧,让白矮人的派系特性全军对精灵武器威力+20%和紫装锻造武器精灵之灾来点作用!

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