街机游戏中为什么女性角色这么稀少
街机cn 来源:厂商 发表于:2021-03-04早年街机游戏中女性角色都是比较稀少的,因为那时候普遍认为拳拳到肉,带有暴力倾向的游戏中不大适合加入女性。而街机游戏最初的剧情套路往往都是英雄救美,因此女性在游戏中都是充当被解救的人质,让整个故事看上去更加的合情合理。
很多玩家接触过的最早的“英雄救美”,就是在八十年代初期的《成龙踢馆》!
直到1985年左右,出现了一款比较有代表性的动作游戏《功夫少女》,在当时引起了不小的轰动。这款游戏明显致敬了前一年的《成龙踢馆》,并且加入了新的玩法和操作。最关键的是主角成为一名“打女”,先后有两个版本,形象完全不同:一个是帅气的短发和战斗服、另一个是春丽的包包头和旗袍,双截棍配合矫捷的身手,在一群彪形大汉中大展身手。
游戏中还加入了类似《功夫》的单挑玩法,需要玩家们进入房间。女主被打败之后,游戏直接结束,并不会显示女主之后遭到了什么样的待遇。
在这之后开发商们渐渐意识到,女性角色在游戏中的重要性。于是我们在飞行射击、清版过关、动作冒险之类的游戏中,经常都会看到女性角色的参与。特别是射击类的游戏中最多,像是我们熟悉的《1945》《战国ACE》《雌虎战机》《忍者战士》《怒之忍者》等等。
早年主机平台的过关游戏,大部分都是男女搭配为主。而其中MD的《怒之铁拳》更是将女性角色的作用发挥到了极致。不仅仅主角队伍中有美女布鲁兹,反派中也有大量的女性角色,擅长使用各种皮鞭,甚至还有女性的BOSS....成为早年炙手可热的游戏。
如今这些经典女性角色,被各种同人化,一直延续着超高人气。
最初出现女性的游戏是哪一款,也无法考证了。不过格斗游戏中最初出现女性角色的游戏则是《功夫小子》,而清版过关游戏中最先出女性反派的则是《快打旋风》中的罗可茜(红头发是毒药,橙色头发的就是罗可茜)。
据说当年毒药的出现曾经引发过“女权”的抗议,直到多年后我们才知道:在日版的原案中,毒药性别的定义就是“人妖”,和女权无关。其实80年代的很多“益智类”的游戏中都带有很直观的色 情画面,可没有听说过女权们有过抗议啊!
不过那时候的女权的确对游戏有一定的影响,游戏中往往不会出现带有女性歧视、血腥暴力和侮辱性的动作出现的。当然了,女性践踏男主还是可以允许的。
《街头霸王2》中再次出现了一位影响格斗游戏极为深远的女性角色:春丽。也不知道为什么当年CAPCOM在打造这个唯一女性角色时,会选择亚洲人,可能和当时功夫片的大火有关吧!不过春丽的出现的确带动了格斗游戏的人气。
也是在这款游戏中首次加入了女性被打败,鼻青脸肿的表情包。说实话,这已经对女性角色格外关照了,其他的人被打败后,脸部完全被揍得变了形,而春丽也就仅仅被打出一个包,哭得梨花带雨。要是此时续币的话,就会一边哭,眼睛一边闪光。
之后格斗游戏一发不可收拾,纷纷在游戏中加入了女性挨打之后的表情,期待玩家们看到之后会因怜香惜玉而续币。当然了,失败画面往往不会渲染扭曲的面部表情,毕竟不能破坏女主的形象嘛!看上去倒是楚楚动人,我见犹怜。
那么女性角色在清版过关游戏中失败的话,会发生什么事情呢?
要知道,没有几个玩家可以真正意义上的通关,因此大部分都是死在半路上的。一旦战败就会出现记数画面。《恐龙快打》中汉娜战败之后,出现的画面和其他人一样。特修恩手持一把手枪,在读秒结束之后马上开枪。血腥的画面是不会出现的。
因为春丽的大火,后期的CAPCOM如法炮制一位非常相似的女性角色:源柳斋真希,并加入到《快打旋风》之中。在有了一定人气之后,将她加入到了《少年街霸》和CAPCOM其他外传格斗游戏中。《快打旋风》的失败画面一直都做得比较逼真,将战败后的主角置身于危险场景中,促使玩家投币。
《快打旋风2》非常罕见的专门作出了女性受罚的场景。在失败之后就会绑在注水的房间之中。玩家只要不投币主角就会被活活的淹死。当然了,游戏的反派们都是无欲无求的猪脑子。而这种事情要是发生在同人作品中的话,结局就会精彩很多。
在《快打旋风3》流行的那些年,露西娅平均每天都要被扎成筛子几十次。虽然那时候可以无限鞭尸,但露西娅的使用难度比较大,因此经常还没见到最终BOSS就被干掉了。失败画面中,充满尖刺的液压机缓缓向主角压下来,整个过程让人窒息。
不过玩家们也不大可能忍受不了续币画面而续币吧!
清版过关游戏中的女性,身材都是比较火爆的。在电影中她们是不可战胜的,就算有危险也会被救走,不会出现我们想象中可能发生的事!然而现实中,估计就会出现下面这种情况吧!
记得当年有一款比较火的单机游戏aga,三位主角都是能力不同的女性角色。一路过关斩将将所有的过场动画都收集到了,偏偏有一个比较关键的动画无法收集到。那时候有强迫症的玩家们,想尽一切办法寻找这个过场动画的获取方法。最后才发现这个关键动画是BAD END。必须在BOSS战中故意输,才能将最后一个过场动画收集完成。
没办法,存个档故意输呗!
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了。
也许不久之后街机会被时代抛在脑后,不过就让我们用自己的方式来记住那段时光吧!
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